【风力系统】
●风力系统是闪投部落为大家精心设计的一个特色系统,玩家在玩惯了平时风平浪静时候的激情,那么现在可以来挑战下具备风力因素的场景,来进一步获得非常刺激的对战感觉。因为风力的存在会导致自己导弹或者子弹的投掷路径偏移,如果不能寻找到风力的规律,想要在对战中获胜可不是一件容易的事情!
●每个场景都对应有自己的风向。风向随时都在改变。风向将会影响水果飞行时的偏差。
●界面上会有一个方向箭头指示,会即时显示出风向。场景风向见上表。
●风力参数分为3级:1弱风,2中风,3强风
●风向可以由房主选择开启还是关闭。
●风向影响子弹偏差计算公式如下:
子弹偏差中心点距离=(风力级数×0.8米+中心点与主角间距/5)+(风力级数×0.8米+中心点与主角间距/5)×Random(-0.3――+0.3)
不同场景的风向是不同的,各个场景的风向如下:
暂定做9种不同风格场景。
名称 | 描述 | 对应地板 | 风向 |
---|---|---|---|
卧龙瀑布
|
巨型瀑布中伸出的巨大岩石即为地板 | 巨型石块 | 无风 |
桃花阵
|
一个搭在桃花从中的擂台,地板为擂台木板,四周有较多建筑 | 擂台木板 | 乱风,风力弱 |
海螺湾
|
海湾,码头,停船 | 码头木板 | 乱风,风力高 |
机械城堡
|
机械城堡,巨大钢铁支柱,铁地板 | 铁皮地板 | 西风,风力强 |
幽魂之地
|
幽灵,骷髅,十字架,巨大的骸骨 | 石板 | 无风 |
西部沙漠
|
沙漠,部落帐篷,骆驼 | 飞毯 | 西北风,风力弱 |
天空之城
|
漂浮在空中的天空之城,地板为石板,中间不可行走的是天空。带有传送门,炮台 | 巨型石块 | 西北风,风力强 |
特殊地形:
冰面:人物移动带惯性
泥地:人物移动速度减慢0.5倍
名称 | 描述 | 对应地板 | 风向 |
---|---|---|---|
卧龙瀑布
|
巨型瀑布中伸出的巨大岩石即为地板 | 巨型石块 | 无风 |
桃花阵
|
一个搭在桃花从中的擂台,地板为擂台木板,四周有较多建筑 | 擂台木板 | 乱风,风力弱 |
海螺湾
|
海湾,码头,停船 | 码头木板 | 乱风,风力高 |
机械城堡
|
机械城堡,巨大钢铁支柱,铁地板 | 铁皮地板 | 西风,风力强 |
幽魂之地
|
幽灵,骷髅,十字架,巨大的骸骨 | 石板 | 无风 |
西部沙漠
|
沙漠,部落帐篷,骆驼 | 飞毯 | 西北风,风力弱 |
天空之城
|
漂浮在空中的天空之城,地板为石板,中间不可行走的是天空。带有传送门,炮台 | 巨型石块 | 西北风,风力强 |
特殊地形:
冰面:人物移动带惯性
泥地:人物移动速度减慢0.5倍