游戏中的漫游状态一共分为:站立、走动、跑动三种,走动和跑动对应不同的移动速度。当然您可以通过装备鞋子、马牌或者使用技能提升或降低自己的移动速度。
走动功能
玩家鼠标左键点击场景中任何位置(除了怪物、其他玩家、运输道具和建筑),玩家就产生相应的动作表现,实现走动、骑马走动。走动时不会消耗气而且会恢复一定的气值。
跑动功能
鼠标右键点击场景中的任意位置,角色就产生相应的动作表现,实现跑动、骑马跑动。跑动过程中气值会消耗,当气值不满足跑动时,角色将转化为走动、骑马走动。
持续跑动
按住鼠标右键保持1秒以上,角色就产生持续跑动,此时松开右键不影响跑动,在持续跑动过程中,鼠标指针指向的方向就是角色移动的方向,持续跑动过程中遇到障碍会进行短暂的自动寻路,如果不能找到路径,则角色会停止在障碍前。
人物负重对漫游的影响
人物包裹存在三种负重情况,会对角色的漫游产生一定的影响。
第一,当前负重小于等于负重能力;
第二,当前负重大于负重能力,小于等于150%;
第三,当前负重大于负重能力150%。
当前负重和负重能力就是游戏中玩家包裹界面显示的数字(比如100/200)。
第一种情况,走动和跑动都按照正常的消耗计算。
第二种情况,走动恢复停止,走动速度不变,系统提示:【系统】包裹超重,恢复停止;跑动为正常的2倍消耗,系统提示:【系统】包裹超重,消耗增加。
第三种情况,走动恢复功能停止,系统提示:【系统】包裹太重,速度降低;不允许跑动,自动转为最低速度走动,系统提示:【系统】包裹太重,无法跑动。
推屏功能
游戏中的地块都具有高度属性,不但决定攻击的加成,而且还是角色是否能够推屏的决定条件。合理的运用地形的差异,会对您的战斗带来很显著的变化。
推屏操作
当角色处于有高度属性的地块上时,主界面雷达地图边缘8个方向会出现图标指示,表示您可以推屏。不管您使用的是窗口还是全屏模式,都可以使用键盘的W、A、S、D或者WA、WD、AS、SD向屏幕的8个方向推动屏幕,观察屏幕外界的情况。
能推屏的条件还包括您不处于死亡、晕倒、被囚禁和关押的状态。