http://games.sina.com.cn 2008年08月05日 18:14 新浪游戏
SG最大的亮点,便是它的MMO大厅,这个开放式的以城市街头为背景的平台,其他竞速类游戏进入游戏只是直接进入比赛模式,缺少这种类似于MMORPG类的可供玩家交流的平台。而许多特殊的系统,像目前已经开发的轮滑主题公圆、高空速降跳远、表演舞台、高空速滑道等等系统便可在这个大平台中不断的拓展。由于大厅的自由性和可拓展性,着就意味着玩家在这个开放式大厅内获得娱乐空间和娱乐模式可以超越玩家在竞技房间内获得乐趣。玩家大厅内目前可以完成的部分包括U形馆,喜欢极限运动的人都会非常熟悉这个部分。在U型管内可以完成在平地无法完成的极限动作。在极限运动中占有重要地位,这也将是该游戏玩家展现娴熟技巧的重要舞台。极限跳远,玩家可以从高台上一跃而下完成跳远的动作,此时系统将会自动作出记录并并且在游戏内出现系统公告,玩家可以自发性的组织此类比赛。
SG游戏本身的包容性很强,可以满足不同极限爱好人群的需求。有人喜欢速度,有人喜欢花饰动作,有人喜欢竞技,在SG中玩家都可以找到自己发挥的舞台。
SG还设计了录像功能,此功能可以对玩家的比赛进行录象回放。使玩家可以总结在比赛模式下的经验,从而可以找到技术上的问题,也便于玩家把自己成功的比赛录象记录,放到视频网站与其他玩家分享。
SG在新手入门处的升级以NPC人物教学为主,后期的升级主要以比赛排名为主。升级后玩家可以购买相应的技能以及道具装备,丰富玩家角色的个性化以及游戏性和竞技中对抗性。
SG经济系统设计比较有特色,人物在游戏中获的金币可以按一定的比例兑换成商品购买币,这样的系统也可为不想花钱购买商品的玩家提供了新的模式。
比赛系统分为道具赛与竞速赛,这两种模式是目前竞速类游戏最基本的模式。在个人赛中玩家在比赛后获得的经验按最终的排名获得,但如果玩家没完成比赛则不获得经验。SG在拾取金币方面的设计比较灵活,它把金币放在比赛的跑道上,作用有两个,一是金币的位置一般情况是提示玩家转弯的最佳位置,二是这样使金币系统更灵活。经验按最终比赛排名来分配,而金币系统则按比赛的过程来分配,更刺激玩家们在游戏过程中,增强金币的心态。
SG在比赛系统另一个独具特色的地方是,会对最终的选手历史记录有独特的记录。在比赛系统中设置这样一个独具匠心的系统,使玩家们可以清楚的意识到自己与最好成绩的差距,间接的促进比赛的激烈程度。
SG属于休闲竞速,并不存在那种打杀形式的PK站,更多的体现的是一种竞速,体现的是记录方式的PK,这样的PK也可以说成是种文明的并且具有技术含量的PK!
综上所述,SG是一款非常值得玩家们期待的游戏。