4月16日

《上古世纪》国服5月22日首测

4月26日

《上古世纪》国服中文画面独家首曝

5月9日

《上古世纪》东方元素内容全面揭秘

5月17日

《上古世纪》独家专访

5月24日

《上古世纪》首测美女解说

5月31日

话题延伸

《上古世纪》国服公布5月22日首测

2012年的腾讯发布会《上古世纪》公布今年5月开测时,尾行君就含着口水盯上了这款游戏,苦熬了一年,终于在今天的UP2013发布会公布了具体测试时间——5月22日。

 

如此重要的发布会尾行君自然要混进去,发布会现场首先以视频的形式,回顾《上古世纪》从无到有、从韩国走到中国的历程。在韩国,从2010年7月到2013年1月,《上古世纪》在开发团队的打造下,经历5次内测和1次公测并最终进入商业化阶段,逐步将游戏在职业体系、成长方式、改变世界、探索模式、对抗玩法、中国元素等方面展现出的创造性、前瞻性和高自由度的特征,呈现给玩家,第三代网游的轮廓也随之越来越清晰,最终成为韩国市场近年最为成功MMORPG之一。

 

《上古世纪》国服首测宣传视频

 

在韩国版本不断推进、商业化版本市场占有率位居前列的过程中,《上古世纪》国服版本也逐渐走入中国玩家的视野,经历了游戏首发、永久VIP招募、公布“这一次 改变世界”Slogan、四大种族中文定名、中韩同步开启韩服CBT5测试、发布种族剧情电影、世界观小说中文版问世……等大事件,《上古世纪》国服终于走到了中国玩家面前。

 

在发布会现场,腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘先生与韩国XLGAMES公司金正焕理事一起讲解了《上古世纪》国服版本的详细内容。

 

本次测试将开放面积高达1394平方公里、约等于两个新加坡的地图区域,并会开放前40级的全部游戏内容。这意味着玩家可以在国服版本中体验到四大种族和全部120种职业;探索多种类型共计3415个任务;挑战从10级到40级的全部38个野外BOSS;感受亲身改变游戏世界、动态世界无限发展的乐趣。除了前40级包含的全部PVE、PVP、副本、家园系统、航海系统等内容外,在韩服获得玩家好评的征兆之痕系统也将在国服版本开放,让玩家可以感受到游戏在玩法内容上源自未知可能性的乐趣。

 

除此之外,作为《上古世纪》尾行第一集,尾行君将分享一组珍藏的《上古世纪》独家美图,透过这些图片可以看到《上古世纪》的优质画面、庞大世界和高自由度玩法。

上古世纪上古世纪独家美图(点击欣赏图集

 

《上古世纪》国服画面曝光 汉化进入尾声

《上古世纪》的游戏特色尾行君就不多介绍了,高自由度、创新玩法等玩家们已经很熟悉,对于《上古世纪》的尾行主要针对的国服消息和一些特别元素展开。

 

本集带来的是《上古世纪》的本地化爆料。最新消息,经尾行君打探,目前国服《上古世纪》的本地化工作已经接近尾声,无图无真相,我们费尽千辛万苦,搞到了一份《上古世纪》的国服内容素材。各位有共同爱好的玩家朋友们一定要注意,《上古世纪》的本地化工作即将完成,但并未最终完成,以下素材是我们独家通过特殊渠道获得,并不代表《上古世纪》的最终汉化界面,部分内容尚未汉化完成。画面中右下侧是官方运营人员专用的“游戏调试工具”,请忽略,千万不要想入非非,《上古世纪》国服将有严厉的反外挂措施。

 


国服《上古世纪》18级副本(汉化中版本)

 

距离《上古世纪》国服首测,仅剩不到一个月的时间,关于本地化的进一步消息,如国服语音、18禁内容的处理、国服特殊元素、版本同步等内容,请关注我们的后续更新。

 

上古世纪上古世纪国服画面(点击欣赏图集

《上古世纪》东方元素内容全面揭密

整体来讲《上古世纪》是一款奇幻风格网游,味道偏重西方,但游戏中仍有不少东方元素,如4大种族之一哈里兰族服饰、浓郁的东方风格建筑等,本集尾行君将主要曝光这两方面的内容。

 

《上古世纪》东方风格建筑

 

上面这部视频演示了《上古世纪》中一座东方风格的城镇场景,包含了角楼、石拱桥、桃花、背景音乐等各种东方元素。场景之外,下面这组截图将展示各种东方风格的角色服饰。

 

载入中...

 

用中国风来形容《上古世纪》的东方元素还不完全准确,游戏中融合了中韩日和亚洲其他地区多种民族风情,并通过游戏的世界观背景进行再创造,最终形成了如上的风格。当然这些只是全部游戏的一个方面,《上古世纪》也会包含诸如兽灵、精灵、诺亚等蛮荒和西方元素,这些内容都将在5月22日的国服首测中和国内玩家见面。

 

《上古世纪》首测专访 谈18禁内容的处理

《上古世纪》5月22日首测临近,尾行君费劲心机,终于联系到国服运营团队,进行了一次近距离接触。接触中,运营团队回答了我们关于本次测试的大量提问,包括首测详情、版本相关、收费模式以及颇受关注的18禁等内容。官方表示本次首测将全中文界面,未来会追加中国元素,测试地图面积高达1394平方公里、约等于两个新加坡的地图区域,并会开放前40级的全部游戏内容。这意味着玩家可以在国服版本中体验到四大种族和全部120种职业;探索多种类型共计3415个任务;挑战从10级到40级的全部38个野外BOSS;感受亲身改变游戏世界、动态世界无限发展的乐趣。除了前40级包含的全部PVE、PVP、副本、家园系统、航海系统等内容外,在韩服获得玩家好评的征兆之痕系统也将在国服版本开放,让玩家可以感受到游戏在玩法内容上源自未知可能性的乐趣。


上古世纪上古世纪画面

新浪游戏:《上古世纪》已经公布将于5月22日首测,请问这次测试规模多大,测试时间多久?


上古世纪:国服首测整体来说规模相对较小,本次测试将持续十天,每天开放体验的时间是中午12点到午夜0点,每天可以体验12小时。


新浪游戏:本次测试的版本和韩国相比如何?腾讯在中韩版本同步方面会做何种努力?


上古世纪:国服版本的汉化工作和其他本地化工作都一直紧跟韩国版本。虽然只是国服首测,但其内容量已超过韩服当前最新版本内容的80%,作为首次与中国玩家见面的版本,这个同步度已经是比较高的了。在未来,我们将有望实现中韩版本的同步。


新浪游戏:目前本地化进度如何?这次测试玩家能听到中文配音吗?会针对国服推出哪些独特的内容吗?


上古世纪:目前本地化进展顺利,首测版本的汉化度接近100%,只有很细微、不影响游戏体验的细节未能完全覆盖中文。本次测试配音方面依然是韩文,但中文配音工作即将展开,如果顺利的话,很可能下一次测试中国玩家便能听到中文配音的《上古世纪》。


国服的本地化工作是我们的重点之一,未来会加入有大量中国元素植入游戏,比如场景、服饰等,也会有一些中国版本独有的玩法,目前都在积极推进中。


新浪游戏:《上古世纪》在韩国被评为“18禁”,成人部分的内容不会不会被全被“和谐”?


上古世纪:游戏的韩国版本中确实包含了一些比较特殊的内容,不过所谓的“18禁”内容并不是游戏的核心元素,我们会结合中国玩家的现实情况,在符合相关法规规定的前提下,尽量保留游戏内容,保障玩家的游戏体验。


《上古世纪》国服首测宣传片“世界的雕琢”

 

新浪游戏:宋在京先生在接受韩媒采访时透露国服或许会采取道具收费模式运营,会是这样么?


上古世纪:目前只是游戏的首次测试,目的是检验游戏初期内容是否符合中国玩家的游戏习惯,以及服务器的性能是否可以满足游戏的需要。当前这个阶段距离确定商业模式还有很长的路要走,收费模式也不是短期内要考虑的内容。如果收费模式得到确定,官方会第一时间告知媒体与玩家。


新浪游戏:《上古世纪》采用CE3引擎,场景宏大,但配置要求也较高,在这方面官方有何计划?会不会适当降低下游戏画面以满足更多国内玩家们的PC配置水平?


上古世纪:游戏配置优化是我们的重要工作之一,我们已经在与韩方开发团队通力合作,在进行技术优化工作,尽可能的降低硬件配置要求,希望能让更多的玩家感受到第三代网游的精美和震撼。


新浪游戏:请问本次测试《上古世纪》的配置需如何? 


最低配置 

CPU:Intel Pentium Dual-Core E5500 

显卡:GeForce 8600 GT

内存:2GB

DirectX:9.0C

操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 (32bit或64bit) Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 (32bit或64bit) 


推荐配置 

CPU:Intel 酷睿i5 2500K 

显卡:GeForce GTS 250 

内存:4GB 

DirectX 10.0C 

操作系统 Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 (32bit或64bit) Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 (32bit或64bit)


上古世纪:目前的最低配置需求是运营团队在不伤害游戏体验的前提下测试得出的,根据调研超过70%的玩家的硬件配置都可以满足。在推荐配置下可以达到理想的游戏画面体验,在未来我们还会通过技术优化等方面的努力,降低硬件配置要求,减轻玩家的负担。


上古世纪上古世纪兽灵族

新浪游戏:国内玩家什么时候能玩到公测版?今年会有么?


上古世纪:后续测试档期将会根据本次的测试结果和实际情况来进行调整,公测的具体时间目前还无法确定。


新浪游戏:近期很多高人气的新作都在测试,《上古世纪》也是其中之一,请问官方如何看待当前的市场环境?


上古世纪:今年市面上确实有很多出色的MMORPG产品,但是《上古世纪》作为一款第三代网游,如何做好自己才是关键,只有把游戏在自由度、真实度等方面的优势和创新之处展示给玩家们,让玩家们在游戏中可以体验到以往游戏所不具备的毫无束缚感的互动体验,才能让《上古世纪》发挥出最大的价值。我们希望这款游戏能够满足玩家在过去游戏中无法满足的需求,让MMORPG市场重新焕发活力。


新浪游戏:请问韩服《上古世纪》目前的在线情况如何?


上古世纪:具体在线情况韩国方面目前没有对外公布具体数字,从游戏年初开启公测到商业化进入稳定期的现在,《上古世纪》在韩国网吧占有率一直稳定在前十名,可以说保持了非常高的热度。


上古世纪上古世纪巨型BOSS

 


居然有乳摇 《上古世纪》首测萌妹解说

《上古世纪》国服首测已经于5月22日开启,由于是首测所以规模很小,仅在千人级别,因此首测资格非常珍贵。尾行君费劲千辛万苦,终于激活了测试帐号,并且特别邀请了美女编辑:芷嫣进行了新手解说,请看解说视频:


居然有乳摇 《上古世纪》首测萌妹解说


《上古世纪》定位第三代网游,加入了大量之前网游中未出现过的创新玩法,本次解说由于时间问题,不能像大家展示植树造林、伐木造房子、海战、攻城战等大量开放玩法,不过其精美的画面、细致的设计、美妙的背景音乐,无不展现着一款大师级游戏应有的水准。本次测试并未加入中文配音有些遗憾,游戏依然采用锁定攻击模式,适合喜欢传统MMORPG模式的玩家。


《上古世纪》首测将于5月31日结束,每天12点-24点测试12小时,感兴趣的玩家抓紧吧,如果你能搞到激活码的话。


由《上古世纪》谈起 看3DRPG网游的命运

《上古世纪》最后一集,尾行君计划做一个延伸话题,从《上古世纪》开始,来谈谈当前和未来几年的3DRPG网游。很抱歉,这次尾行君严肃了,没能做到风趣的讨论事情,而且话题扯大了,文中很多观点都是交流个人意见,不代表新浪游戏观点。

 

 

上古世纪时代的RPG大作们

 

上古世纪、剑灵、激战2、星球大战OL,这四款游戏全部于2012年在国外上市,研发经费全部在千万乃至数亿美元量级,他们的品质也的确无与伦比,个个制作精良,堪称2012年四大网游佳作,可尽管这些游戏都已盈利,但运营成绩远未达到我们的预期。

 

《星球大战OL》已经转为免费,《上古世纪》即将转为免费,《剑灵》目前在韩国的人气无法超越《天堂》和《永恒之塔》,《激战2》在欧美也远未达到颠覆级的反响,不是这些游戏不够好,而是即便再好运营成绩也只能这样,网络游戏已经过了高速发展期,RPG网游尤甚。

 

上古世纪上古世纪

 

上古世纪后的RPG网游

 

现在看韩国网游,我们已经找不到一款期待度能达到这两款游戏级别的作品了,尽管又有一些动作类RPG网游问世,但研发团队实力、研发投入都无法和这两款比拟。走精品路线的NCSOFT开发完《剑灵》和《激战2》就被NEXON收购,目前正在研发一款2.5D锁定视角的动作网游《天堂永恒》;XLgames下一款游戏尚未正式公布,根据之前消息其购买了《文明》的版权,很有可能正在研发一款策略模拟类网游;NEXON方面《洛奇2》正在开发中,和前作不同,续作更偏重战斗,以和传统3DRPG划清界限。

 

其他公司《炽焰帝国2》迟迟不能上市,只要少数《惊天动地2》《热血江湖2》《疾风之刃》等3D RPG网游上市,其市场反响远远不及《上古世纪》这一批网游,未来韩国能叫得上名字的3DRPG网游屈指可数,大批公司转投移动游戏领域,3DRPG网游市场严重饱和,仅有几款老游戏苦苦支持。

 

欧美地区丝毫不比韩国乐观,试问再有哪款游戏敢像《星球大战OL》那样投入几亿美金进去呢?从《激战2》《星球大战OL》去年发售到现在,欧美没有一款3DRPG网游大作问世,未来叫得上名字的屈指可数,完美的《无冬OL》勉强算是其中一款,已经于4月30日公测,《上古卷轴OL》还在开发中,名气很大,截至目前未见什么特别之处。

 

上古世纪天堂永恒加入拖动鼠标释放技能

 

中国的RPG网游们

 

国产网游一直处于高速发展状态,到2013年其研发实力终于达到了世界水准,网络游戏最大的市场在中国,所以我们完全可以乐观估计,未来中国网游研发能力会超过其他地区,并且网游这种娱乐形式能否长久的发展下去,主要要看中国市场的表现。

 

中国的网游市场也已经饱和,新出生人口的下降、人们娱乐方式的多样化和移动平台的高速发展,使得网游玩家的增长速度不再像过去那样迅猛。但凭借庞大的基数和研发实力的快速进步,国内网络游戏并没有像韩国和欧美那样进入下降期,但像过去那样随便出一款游戏就能大赚一笔的大环境早已不复存在。国内网游市场竞争空前激烈,尤其是在研发实力和创新的竞争上。

 

所以在国内我们将看到一批批像《上古世纪》这样的大作接连上市,但竞争是激烈的,玩家是有限的,这些游戏不可能取得以往更少投入就能获得的更多盈利,会有一批批优秀的制作精良的RPG网游大作倒下,或许仅仅是因为“我玩腻了这种形式”“我没时间练级”等理由。

 

 

重新审视RPG网游地位 多元玩法的回归

 

打怪、做任务、练级、刷副本、混装备,在一个已经有超过10年网游历史的市场环境下是否依然合适?如果说对新用户有吸引力的话,偏偏市场又过了用户迅猛增长期,可国内研发水平的提升却到了史上最快的阶段,大量大投入大制作和有限用户必然催生一个结果:一些进步明显的大投入网游,因为不如另一些更进步投入更大的网游而甘当炮灰。

 

新的3DRPG网游在制作愈加精良的同时,必须提供全新的游戏体验,如战斗上的进步、开放性的提升、玩法上的突破,即便做到如此,依然难以摆脱打怪、做任务、练级、刷副本、混装备这几大核心内容,那么随着玩家们玩的游戏的增多,势必对这种玩法感到厌倦,或者暂时不再玩网游,或者投奔其他不同体验的网游甚至其他平台。

 

近日一则传言,暴雪新作代号泰坦(一款MMORPG)大量内容被推倒重做,开发团队由100人缩减至30人,游戏延期至2016年,之前外界推测的首测时间是2014年。这一消息更验证了这一结论:当下RPG网游不好做、创新难、市场萎缩,我们期待未来一款颠覆性玩法的RPG能重新扛起这一品类游戏的大旗,如果没有,那么RPG网游将迎接市场份额不断下跌的局面。

 

从来没有人规定“RPG”必须是主流玩法,但凭借高代入感和对新玩家的(过去10年的玩家大部分是新玩家)吸引力,在过去10年的网游领域占据着无可撼动的核心地位,可RPG发展到今天,其玩法几乎被发掘殆尽,难以继续提供全新的游戏体验,未来网游领域RPG可能依然流行,但可能不会像过去10年那样一手遮天了。

 

事实上,现在国内网游份额RPG已经不再领先,韩国竞技类更受欢迎,欧美RPG网游居多,但正是因为这样,PC网游玩家在总玩家中只占了很少的份额,而在主机和单机领域,RPG凭借在剧情方面的优势得以发展,但很难称得上核心主流玩法。

 

再进一步,电子游戏行业发展不足30年,在过去十几年的中国扮演了举足轻重的地位,但谁又能保证它一直会扮演这么重要的地位呢?比如唱片行业风靡全球了几十年,现在已经成了边缘产业。电子游戏的未来可能会好些,但至少笔者认为网络游戏产业已经进入了极盛期,如果没有革命性的进步的话,将迎来衰减期,整个电子游戏行业迟早也会有这么一天。

 

上古世纪暴雪设计师原画(未证实为泰坦)

 

最后说回到上古世纪

 

《上古世纪》在投入高制作精良的同时,在自由度方面为玩家提供了独特的体验,无疑将在未来获得一篇不错的份额,但在大作激烈的竞争的环境下最终能争夺到多少玩家,我们拭目以待。

 

基本信息
游戏特色
  • 高自由度 包含大量其他游戏中没有的场景互动玩法
  • 宏伟的游戏画面 庞大的游戏世界
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关于"新游尾行"

新游尾行,以尾行各大游戏公司各种大作为己任,对玩家期待的热门游戏进行长期周期性跟踪,从各个角度不断展开对目标游戏的深度报道,最终褪去其外衣,满足玩家的窥探欲,让广大玩家看个痛快、玩个痛快。

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