导语:《上古世纪》的制作人宋在京说,天堂、UO之类网游是第一代网游,具备一定的自由度,但重复性太多;魔兽世界类是第二代,内容完善,但自由度不够;《上古世纪》则将是第三代,主打更高的自由度,玩家可以改变游戏世界,这是“第三代网游”概念的首次提出。且不论宋在京的划分方法是否得当, 《上古世纪》的确是一款自由度极高的网游,玩家可以尝试自己盖房子、植树、砍树等新玩法,游戏国服将于5月22日首测,如此重磅的游戏首次测试,尾行君必须紧随……
《上古世纪》最后一集,尾行君计划做一个延伸话题,从《上古世纪》开始,来谈谈当前和未来几年的3DRPG网游。很抱歉,这次尾行君严肃了,没能做到风趣的讨论事情,而且话题扯大了,文中很多观点都是交流个人意见,不代表新浪游戏观点。
上古世纪时代的RPG大作们
上古世纪、剑灵、激战2、星球大战OL,这四款游戏全部于2012年在国外上市,研发经费全部在千万乃至数亿美元量级,他们的品质也的确无与伦比,个个制作精良,堪称2012年四大网游佳作,可尽管这些游戏都已盈利,但运营成绩远未达到我们的预期。
《星球大战OL》已经转为免费,《上古世纪》即将转为免费,《剑灵》目前在韩国的人气无法超越《天堂》和《永恒之塔》,《激战2》在欧美也远未达到颠覆级的反响,不是这些游戏不够好,而是即便再好运营成绩也只能这样,网络游戏已经过了高速发展期,RPG网游尤甚。
上古世纪后的RPG网游
现在看韩国网游,我们已经找不到一款期待度能达到这两款游戏级别的作品了,尽管又有一些动作类RPG网游问世,但研发团队实力、研发投入都无法和这两款比拟。走精品路线的NCSOFT开发完《剑灵》和《激战2》就被NEXON收购,目前正在研发一款2.5D锁定视角的动作网游《天堂永恒》;XLgames下一款游戏尚未正式公布,根据之前消息其购买了《文明》的版权,很有可能正在研发一款策略模拟类网游;NEXON方面《洛奇2》正在开发中,和前作不同,续作更偏重战斗,以和传统3DRPG划清界限。
其他公司《炽焰帝国2》迟迟不能上市,只要少数《惊天动地2》《热血江湖2》《疾风之刃》等3D RPG网游上市,其市场反响远远不及《上古世纪》这一批网游,未来韩国能叫得上名字的3DRPG网游屈指可数,大批公司转投移动游戏领域,3DRPG网游市场严重饱和,仅有几款老游戏苦苦支持。
欧美地区丝毫不比韩国乐观,试问再有哪款游戏敢像《星球大战OL》那样投入几亿美金进去呢?从《激战2》《星球大战OL》去年发售到现在,欧美没有一款3DRPG网游大作问世,未来叫得上名字的屈指可数,完美的《无冬OL》勉强算是其中一款,已经于4月30日公测,《上古卷轴OL》还在开发中,名气很大,截至目前未见什么特别之处。
中国的RPG网游们
国产网游一直处于高速发展状态,到2013年其研发实力终于达到了世界水准,网络游戏最大的市场在中国,所以我们完全可以乐观估计,未来中国网游研发能力会超过其他地区,并且网游这种娱乐形式能否长久的发展下去,主要要看中国市场的表现。
中国的网游市场也已经饱和,新出生人口的下降、人们娱乐方式的多样化和移动平台的高速发展,使得网游玩家的增长速度不再像过去那样迅猛。但凭借庞大的基数和研发实力的快速进步,国内网络游戏并没有像韩国和欧美那样进入下降期,但像过去那样随便出一款游戏就能大赚一笔的大环境早已不复存在。国内网游市场竞争空前激烈,尤其是在研发实力和创新的竞争上。
所以在国内我们将看到一批批像《上古世纪》这样的大作接连上市,但竞争是激烈的,玩家是有限的,这些游戏不可能取得以往更少投入就能获得的更多盈利,会有一批批优秀的制作精良的RPG网游大作倒下,或许仅仅是因为“我玩腻了这种形式”“我没时间练级”等理由。
重新审视RPG网游地位 多元玩法的回归
打怪、做任务、练级、刷副本、混装备,在一个已经有超过10年网游历史的市场环境下是否依然合适?如果说对新用户有吸引力的话,偏偏市场又过了用户迅猛增长期,可国内研发水平的提升却到了史上最快的阶段,大量大投入大制作和有限用户必然催生一个结果:一些进步明显的大投入网游,因为不如另一些更进步投入更大的网游而甘当炮灰。
新的3DRPG网游在制作愈加精良的同时,必须提供全新的游戏体验,如战斗上的进步、开放性的提升、玩法上的突破,即便做到如此,依然难以摆脱打怪、做任务、练级、刷副本、混装备这几大核心内容,那么随着玩家们玩的游戏的增多,势必对这种玩法感到厌倦,或者暂时不再玩网游,或者投奔其他不同体验的网游甚至其他平台。
近日一则传言,暴雪新作代号泰坦(一款MMORPG)大量内容被推倒重做,开发团队由100人缩减至30人,游戏延期至2016年,之前外界推测的首测时间是2014年。这一消息更验证了这一结论:当下RPG网游不好做、创新难、市场萎缩,我们期待未来一款颠覆性玩法的RPG能重新扛起这一品类游戏的大旗,如果没有,那么RPG网游将迎接市场份额不断下跌的局面。
从来没有人规定“RPG”必须是主流玩法,但凭借高代入感和对新玩家的(过去10年的玩家大部分是新玩家)吸引力,在过去10年的网游领域占据着无可撼动的核心地位,可RPG发展到今天,其玩法几乎被发掘殆尽,难以继续提供全新的游戏体验,未来网游领域RPG可能依然流行,但可能不会像过去10年那样一手遮天了。
事实上,现在国内网游份额RPG已经不再领先,韩国竞技类更受欢迎,欧美RPG网游居多,但正是因为这样,PC网游玩家在总玩家中只占了很少的份额,而在主机和单机领域,RPG凭借在剧情方面的优势得以发展,但很难称得上核心主流玩法。
再进一步,电子游戏行业发展不足30年,在过去十几年的中国扮演了举足轻重的地位,但谁又能保证它一直会扮演这么重要的地位呢?比如唱片行业风靡全球了几十年,现在已经成了边缘产业。电子游戏的未来可能会好些,但至少笔者认为网络游戏产业已经进入了极盛期,如果没有革命性的进步的话,将迎来衰减期,整个电子游戏行业迟早也会有这么一天。
最后说回到上古世纪
《上古世纪》在投入高制作精良的同时,在自由度方面为玩家提供了独特的体验,无疑将在未来获得一篇不错的份额,但在大作激烈的竞争的环境下最终能争夺到多少玩家,我们拭目以待。
新游尾行,以尾行各大游戏公司各种大作为己任,对玩家期待的热门游戏进行长期周期性跟踪,从各个角度不断展开对目标游戏的深度报道,最终褪去其外衣,满足玩家的窥探欲,让广大玩家看个痛快、玩个痛快。