《怪物猎人OL》为副本模式 独家UI截图首曝
《怪物猎人OL》将于6月28日首测,尾行君不择手段终于联系到了腾讯的官方人员,对对方进行了各种威逼利诱,最后,腾讯方面不仅如实回答了我们的各种提问,还被我们弄到了一张带UI界面的试玩游戏截图,最重要的我,尾行君搞到了激活码!
由于这次测试数量极为有限,仅在千人级别(我感觉这句话我都说顺嘴了),不少玩家喊着卖肾都搞不到,可尾行君毕竟是尾行君,我们不但激活了自己帐号,还有一枚额外的激活码将对玩家发放。少年,别卖肾了,来这里领吧:
《怪物猎人OL》微博激活码发放中>>
怪物猎人OL游戏界面截图首曝
下面是采访部分记录:
新浪游戏:2010年东京电玩展就有消息传出腾讯代理《怪物猎人OL》,是在那时候代理的么?还是更早些?为什么会代理这款游戏?
怪物猎人OL:这个只是一个未确认过的传言,我们实际上和CAPCOM准备了很久,但具体的时间不便透露。
新浪游戏:您认为CAPCOM版的《怪物猎人OL》有何缺陷?腾讯是什么时候决定重新开发中国版的《怪物猎人OL》的?为什么重新开发?
怪物猎人OL:并不存在重新开发的问题。《怪物猎人OL》是CAPCOM和腾讯游戏联合出品的游戏,是这个系列的最新作。《怪物猎人 边境》也是一款极为优秀的作品,自正式运营以来一直是日本排名前三的网络游戏。
新浪游戏:《怪物猎人OL》是副本模式吗?副本最多支持多少人?
怪物猎人OL:是的,目前最大支持人数为4人,未来不排除会有更多人的副本可能。
新浪游戏:《怪物猎人OL》玩法上区别于以往动作网游的最大特色是什么?
怪物猎人OL:不强制要求打小怪、杂兵,可以直接和大型怪物对抗,是《怪物猎人OL》最大的特点所在。此外,CAPCOM特有的王牌打击感,可以确保玩家在和怪物过招时获得最爽快的打击感,这也是特点之一。
新浪游戏:6月28日首测将放出多少测试资格?测试会持续多久?有开网通服吗?
怪物猎人OL:这是一个千人级别的小规模测试,首次测试会开放一周,6月28日~7月4日,每天19:30~22:30开放测试,不会开设网通服务器,请各位网通玩家谅解。
新浪游戏:有玩家根据首测客户端判断,《怪物猎人OL》将加入疲劳系统和宝石镶嵌系统,会是这样吗?
怪物猎人OL:关于疲劳系统,首次测试我们会加入一个名叫“行动力”的系统来验证这一系统的必要性。而镶嵌则是怪物猎人系列里一直存在的“技能珠”镶嵌系统,这两个系统也都是希望在第一次测试里面验证一下。
引入“行动力”设定
新浪游戏:很多国外《怪物猎人》粉丝看了腾讯版的视频,艳羡不已,腾讯版的《怪物猎人OL》有海外运营计划吗?国服《怪物猎人OL》会封海外IP吗?
怪物猎人OL:就当前阶段而言,我们并不会有任何海外运营的计划。国服的游戏测试并不会刻意封海外的IP。
新浪游戏:有些老玩家担心腾讯的《怪物猎人OL》会徒有其表,里子里还是国产游戏那一套,对此您怎么说?
怪物猎人OL:希望用时间来证明,用事实来说话。《怪物猎人OL》本身核心战斗体验都不会有任何的改变,这是我们一直努力并坚持的。
新浪游戏:腾讯投资了EPIC,开发《怪物猎人OL》却使用crytek的引擎,是后者更适合么?游戏配置需求如何?
怪物猎人OL: CE3和UE3都是不错的引擎,只是相对来说《怪物猎人OL》因为种种机缘巧合刚好使用了CE3引擎而已,这和公司投资哪个公司并没有必然的联系。
首次测试官方站有详细的推荐配置表,我们也希望在今后不断致力于优化游戏的配置,以期能让更多玩家体验到这款游戏。
怪物猎人OL配置需求
新浪游戏:《怪物猎人OL》如何吸引新玩家,和老玩家比游戏本身更针对哪类用户群?
怪物猎人OL:就目前来说,卓越的画质表现是《怪物猎人OL》吸引新玩家的利器之一,但我们并不希望通过改变游戏基本核心玩法来讨好新玩家。原先的游戏玩法在全世界已经有了2300万销量佐证其成功,相信国内玩家也会接受。
当然,我们在招式的华丽程度、怪物的聪敏等也都进行了大幅度的进化,并且优化了操作方式,现在的版本,通过键盘和鼠标进行简单操作,就可以快速上手进行游玩,我们相信这样的玩法是会被玩家接纳的。
在未来,我们会在基本的核心玩法之外追加很多有趣的全新玩法,但大前提是以不破坏游戏基本玩法和世界观来进行设计和制作的。