导语:《九阴真经》之后,游戏蜗牛的下一款产品《黑金》即将首测,蜗牛是一家敢于创新和有独特品味的游戏公司,《黑金》继承了这一精神,这将是一款未从有过的“蒸汽朋克”风格和囊括许多创新玩法的网游。创新总是面临风险,创新需要合理。《九阴真经》已经获得成功,可依然有质疑声音存在,那么《黑金》的新风格和新玩法能否获得更多玩家认同,尾行君将对这款游戏进行尾行……
9月11日,《龙之谷》研发团队“Eyedentity Games”CD兼策划部部长权道亨以及事业部PM郑贤基到访蜗牛《黑金》总部,与《 黑金》国内研发团队共同交流分享ACT结合MMO的研发经验。权道亨在了解到《黑金》AMMO的游戏理念和蜗牛300人研发团队的整体实力后,对游戏后续的市场前景以及双方进一步合作充满期待。据悉,在中韩双方的初次交流取得成功后,《黑金》的“全球制造计划” 也将正式启动,后续双方将更深入展开研发交流。尾行君深入整个过程其中,对双方此次交流进行了独家专访。
《龙之谷》研发团队Eyedentity造访《黑金》
蜗牛方面采访
新浪游戏:请问,蜗牛为什么会想到要邀请Eyedentity团队来访?
蜗牛:Eyedentity Game在动作网游研发上有着许多成功的经验,例如深受中韩玩家喜爱的《龙之谷》;而《黑金》同样是一款强调动作战斗的网游。因此,两个动作游戏的研发团队之间的交流,不仅会对产品后续的优化提供灵感,更是中韩两国游戏研发理念的直接碰撞。
新浪游戏:这次交流,Eyedentity团队对《黑金》的战斗系统有什么建议?
蜗牛:主要针对战斗和打击感分享了颇多可资借鉴的经验,包括技能设定、boss设定、战斗音效等;其中也涉及到AMMO类游戏的战斗节奏方面,例如战斗操作不宜做的过于复杂,节奏可以稍微慢一些,以便处理好激爽战斗和持续体验之间的平衡。《黑金》的研发团队和韩方对类似的重要问题进行了有益的讨论。
双方互相交流意见
新浪游戏:这是否意味着《黑金》的角色战斗系统还会有所变化?会有哪些变化?
蜗牛:会有一定变化。从最开始的创建角色,到选择职业,再到进入游戏进行战斗都会做部分调整。核心战斗机制也将有比较多变化,全面提升增加打击的反馈、位移、特效和音效等各个元素,把传统开房间游戏里的ACT元素带到了MMO世界中。
新浪游戏:《黑金》研发团队和Eyedentity研发团队会建立哪些深度合作?
蜗牛:这次交流非常成功,相信双方都能从中获得灵感。中韩两国在游戏研发和运营方面既存在差异,也有很多共同之处,彼此都有很多值得对方借鉴的地方。韩方也已提出《黑金》研发团队赴韩交流的邀请。我们希望能将这种交流定期化、常态化,作为中韩游戏行业交流的一座桥梁。
新浪游戏:能否透露下三测的大致时间?
蜗牛:很抱歉,目前还暂时无法告诉玩家一个准确的时间,不过我们正在紧锣密鼓的进行版本优化、产品的打磨工作,力争给玩家呈现出一个真正的AMMO精品网游。相信不会再等太久,就可以和玩家见面了。
《黑金》现场演示
Eyedentity方面采访
新浪游戏:您认为《黑金》目前的战斗系统如何?
Eyedentity:我们在游戏里看到了真正的动作成分,整体的打击感还是很强的,可以看出《黑金》的确是在按照AMMO的理念在设计。尽管目前还有需要完善的地方,但是无锁定的战斗模式,在韩国也还都不多见,所以我们觉得黑金的开发理念真的很棒。
新浪游戏:有没有为《黑金》的战斗建议一些实质性的改动?
Eyedentity:虽然同样是强调打击感的战斗网游,但是《黑金》和《龙之谷》并不相同。作为一款大型的AMMO网游,《黑金》的战斗可能长达两个小时,这要比《龙之谷》长得多。因此,为了避免玩家的疲劳感,我们建议《黑金》的操作不要过于复杂,节奏稍微慢一些;视角切换不要太多,同时通过过场停歇等,给玩家休息的时间。
权道亨发言
新浪游戏:Eyedentity团队游戏战斗效果制作都很出色,您认为怎么才能使一款游戏战斗起来更加爽快?
Eyedentity:《龙之谷》的战斗时长不是很长,所以可以较多地采用动作特效、强烈的节奏感、镜头视角的切换等视觉效果来增强打击感。除此之外,一些可以体现打击感的细节,也都必须要考虑到。
新浪游戏:动作网游打起来很刺激,您觉得动作游戏的打击感主要体现在哪些要素?
Eyedentity:其实很多元素都可以产生打击感。例如战斗节奏、打击的力度感、技能特效、施法前置效果。还有打击的音效,可根据boss的材质,设定不一样的声音,例如金属的和石头的,声音肯定是不一样的。玩家或怪物被打击也能产生打击感,例如怪物死亡时的惨叫及心脏的跳动声,跑两步后倒下等。这些细节都可以用来表现打击感。
新浪游戏:如何看待《黑金》AMMO的创新之路?
Eyedentity:《黑金》无锁定AMMO的创新想法的确很棒,但需要大量的人员策划和开发,因为无锁定的战斗模式要考虑的东西远多于锁定战斗。此外,还需要引发玩家的好奇,让玩家了解这种新的战斗模式的好玩。另外,作为一款游戏时长较长的大型MMO游戏,《黑金》要处理好激爽战斗和长时间体验之间的平衡,避免让玩家产生疲劳。
黑金雕塑前合影
新游尾行,以尾行各大游戏公司各种大作为己任,对玩家期待的热门游戏进行长期周期性跟踪,从各个角度不断展开对目标游戏的深度报道,最终褪去其外衣,满足玩家的窥探欲,让广大玩家看个痛快、玩个痛快。