4月24日

《黑金》先锋测试访谈 试玩视频集锦

5月15日

游戏大汇站独家探访

5月30日

《黑金》首测开启

6月7日

《黑金》首测美女解说

9月12日

龙之谷团队造访黑金专访

《黑金》先锋测试访谈 试玩视频集锦

蜗牛蒸汽朋克风格魔幻新游《黑金》于上周举行了为期一周的玩家“先锋营”测试,邀请了30名玩家赴苏州进行线下测试,尾行君关注到这次活动,就各种游戏问题对官方主策团队进行了采访,并制作了独家现场试玩活动集锦视频。

 

《黑金》主策团队表示游戏不久就将展开首测,游戏主打PVP玩法,占到游戏内容的60%,战斗方面绝大多数采用无锁定攻击和范围技能,下面是详细内容:

 

 

新浪游戏:《黑金》准备何时正式首测?规模多大? 

黑金主策团队:基本上首测版本的几个主要内容此次先锋营的玩家都有体验到,反响是很不错的,玩家对下副本,PVP活动、战场、PK以及战斗载具等,都有很高的评价,我们对此很有信心。因此,可以说首测版本的完成度和稳定性已经很高了,预计不会让玩家等待太久。首测规模目前我们正在规划当中,预计是小规模删档,随后会陆续进行更大规模的测试。

 

新浪游戏:为什么会开发这样一款“蒸汽朋克”风格的魔幻网游,蒸汽朋克风格应该有哪些特点?

黑金主策团队:“蒸汽朋克”大概是在去年伦敦奥运会之后才真正逐渐走进大家视线的,而《黑金》产品的立项则要比其早得多。蒸汽朋克题材其实和传统魔幻一样深远,充满神秘,但在网游行业却没有成熟或者说是标志性的产品,蜗牛很早便发现了这一点,于是针对于此立项《黑金》,力求开创一个新的网游文化领域。蒸汽朋克应该是充满厚重感的,大齿轮,重金属,配上张扬不羁的夸张坐骑及神秘的蒸汽科技,营造出一个略带颓废,但是却不断探索,充满冒险精神的世界,《黑金》正是如此。

 

新浪游戏:如何将“蒸汽朋克”元素更好的融入到游戏中,使其区别于其他游戏形成自己的特色?

黑金主策团队:首先,庞大的世界观、丰富的场景表现是基础;其次,在角色的造型和装备以及各种富有特色的NPC、怪物上我们也下足了功夫,玩家在游戏中,还可以体验到不同的任务,并接触蒸汽战斗载具等专门体现蒸汽朋克的各类元素。

 

新浪游戏:请举例介绍下《黑金》的动态事件系统。

黑金主策团队:动态事件对于玩家来说,就是一个随机突发各种特殊事件的玩法,玩家在做各种事情的时候,都有可能触发到一些意想不到的事情,比如导致大批怪物突然攻击玩家,或者发现各种丰富矿产让玩家采集等有意思的事情,以此来调剂玩家在传统的升级过程中的枯燥感觉。

和目前市面上的一些动态网游相比,我们的事件类型会更丰富,除了传统的基于故事观的、有着电影级宏大场面的大型事件入侵外,我们还设计了很多中小型的趣味常规事件,比如你有可能在杀死一只狼后,遭到了群狼的报复,也可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争,还有可能在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼。其次,我们的事件有很强的探索性和交互性,有些事件并不是那么容易找到触发条件,要受玩家各种行为的影响才会随机出现,甚至需要成百上千玩家同时参与触发。

 

新浪游戏:动态事件出现的频率如何?事件的大小有何等区别,会不会有一个事件影响这个服务器?

黑金主策团队:《黑金》中的事件有很多种类和规模,大的事情有可能是会直接影响双方阵营的大规模战斗入侵,小的事情也有可能仅仅是单个玩家发现了一个小偷,并在追击小偷的过程中可以一直从其身上获取一些财宝。在事件延展性上,一些大型事件的结果是会直接影响服务器未来发展的。

 

新浪游戏:据了解,《黑金》这款游戏是围绕争夺资源进行的,这是不是意味着《黑金》是一款主打PVP的网游?PVP内容在这款游戏中所占的百分比是多少?

黑金主策团队:PVP强对抗是《黑金》的核心特点,无锁定战斗模式也将给PVP带来非常多的乐趣和耐玩性,预判、走位、策略都是战斗时需要考虑的因素。这次先锋营的很多玩家每天都在主城门口互相切磋PK,可见这套战斗机制具有非常大的可玩性。我们规划的PVP内容预计占游戏内容的60%以上。

 

 

新浪游戏:PVP的形式有那些?PVP会触发动态事件吗?世界性的资源争夺战会不会破坏世界平衡,导致一个势力过于强大?

黑金主策团队:PVP有个体之间的轻度PK以及一些单人PVP活动等,大型的PVP有公会之间的战争,阵营之间的战争,有可能上千人在野外地图互相厮杀,玩家还可以驾驶战斗载具来参与战斗。我们在势力平衡上也做了很多设计,比如一方势力过于强大,那么这时候就会触发一些事件来帮助弱势的一方侵扰对手,并且战争的消耗是巨大的,越到后期越艰难,在游戏中最强的一方也许并不是玩得最轻松和最有意思的。

 

新浪游戏:《黑金》的战斗设定如何?是否是锁定攻击,如何增加操作感,摆脱站桩输出?

黑金主策团队:我们的战斗绝大部分都是不锁定的,尤其是范围攻击,玩家需要预判,并且考虑什么时候应该接近对手,什么时候应该远离,如何控制对方进行最优的伤害输出等。技能上尽量实现短CD,多套组合技能实现连招等;同时游戏增加了冲刺,闪避等动作类操作,整个战斗过程都将是动态的。此外,游戏中的BOSS技能也大部分是范围型的,需要玩家注意躲避,MT是不能硬吃伤害的。

 

新浪游戏:《黑金》中的巨型移动城堡很吸引人,移动城堡将在游戏中发挥什么作用?玩家可以控制城堡的移动路线和范围么?

黑金主策团队:我们设计的移动城堡是一个需要上百人同时操控的超级战斗载具,它对于能量的需求也将非常巨大,所以更多的是一种战略威慑型的武器。目前具体玩法还在规划中,将在后续版本投放,另外可以透露,奇幻方也有与之对应的巨型骑兽,这两种终极载具的碰面将把游戏GVG推向高潮。

 

《黑金》现场试玩《黑金》玩家先锋营

 

《黑金》大汇站探访 官方演示游戏玩法

《黑金》大汇站探访 官方演示游戏玩法

 

蒸汽朋克魔幻网游《黑金》首测正式开启

5月30日12:00,A.MMO动作魔幻网游《黑金》正式启动品鉴封测。作为2013年蜗牛主推的网游巨作,《黑金》以创新的魔幻理念、宏大的游戏世界以及突破传统的核心玩法吸引了玩家和媒体的广泛关注。今日,这款带有浓郁蒸汽朋克风格的新魔幻巨擎正式向玩家开放,全新封测宣传视频和游戏新图同步曝光。

此次品鉴封为删档测试,封测时间为5月30日-6月13日,共持续15天。服务器12:00开服24:00关服,每天开放12小时。

一个新世界在等待

《黑金》是蜗牛投入300人研发团队,历时3年打造的一款动作魔幻大作。游戏以“大世界 大战场”的战争基调为剧情主线,推出了无锁定自由战斗、海陆空载具战争以及电影级特效的动态事件等特色玩法,在行业内接连斩获“最受玩家期待网游”、“年度最受瞩目网络游戏”、“最佳游戏3D美术设计奖”、“最佳游戏动画设计奖”等多项大奖,备受玩家期待。

在品鉴封测中,游戏共开放喀什和布冯特2个种族,开放的职业有仲裁者、秘法师、猎魔人、元素法师四个初始职业及其全部12类转职职业。角色成长开放至40级,并提供8张地图供玩家探索。在PVE方面,封测版本为玩家准备了9个特色副本,包括塔防模式、副本闯关等特色玩法都能在封测版本中体验到。与此同时,为了加强玩家在游戏中的竞技乐趣,封测中PVP系统还将开放紧张刺激的单人竞技场、讲究团队配合的多人战场以及百人规模的能量井争夺战。

史诗级魔幻世界 《黑金》大世界

独具匠心的对抗题材,科技与信仰的碰撞,蒸汽与魔法的对决,艾森赫特与俄兰蒂尔两大阵营沉积千年的新仇旧恨,在300平方公里的广袤大陆打造出一个规模空前的魔幻新世界。极富个性和特色的6大种族,多达18种转职职业,《黑金》摒弃了传统的战法牧三角模式,从双手MT到暴力奶,亦或是TPS神枪手,引领玩家体验截然不同新奇玩法和操作乐趣。与此同时,游戏中融入了随机性动态事件玩法,大到电影级特效的大型阵营入侵,小到趣味十足的奇遇交互,无处不在的动态事件构成一个紧张刺激又惊喜连连的冒险世界。

《黑金》大世界

蒸汽与魔法碰撞 《黑金》大战场

能源、冲突、战争是《黑金》蒙特尔大陆永恒的主题。特色竞技场、以公会战为核心的能量井争夺,以及不设人数上限的阵营战、跨服战,让战场无处不在,竞技永不停歇。在强调玩家竞技的前提下,《黑金》摒弃了开房间式的纯副本类动作网游玩法,在大世界地图上全面实现包括个人和载具在内的无锁定战斗。让战场局势变幻不定,一切都紧扣玩家心弦。经过Flexi引擎的优化,《黑金》在玩家体验度上真正达到了“可见即可达”的游戏效果,打造全方位360度立体式战争,让战斗不留死角。

蒸汽与魔法碰撞 《黑金》大战场

极致的动作冒险 《黑金》无锁定

别再站桩输出啦!《黑金》将传统MMO单调的竞技对抗变成了让人肾上腺素激增的动作冒险。让那些只能在单机游戏中畅享的自由打击移植到网络游戏当中,通过技能组合和动作操作的完美融合给玩家呈现一个自由到极致的战斗盛宴。在实际的玩家对抗中,游戏摆脱了单调的站桩输出打法,采用全新动态战斗模式,冲锋!翻滚!急退!Combo!追击!四处闪避、伺机攻击、技能衔接一气呵成,时刻挑战你的反应力。让动作网游的操作模式完美的融入传统的MMO之中,打造独一无二的A.MMO极致体验。

极致的动作冒险 《黑金》无锁定

超震撼立体战争 《黑金》海陆空

真正的立体战争应该是什么样的?在《黑金》的战争世界里,蒸汽战斗机、运输机、对空火炮、装甲车、母舰、蒸汽战舰、魔法飞龙、战地巨兽等百余种海陆空战斗载具可供建造及投入战斗,全面颠覆传统传统MMO理念。此外,机库破坏和载具偷窃等玩法的加入更增趣味。在Flexi引擎的优化下,运用引擎强大的光影特效渲染出一个具有极强冲击力的战争场景,让玩家在操纵战斗载具时真实感受到精美还引入了射击类载具操作模式,FPS、TPS、狙击三种视角的载具操控让战争触手可及。

超震撼立体战争 《黑金》海陆空

龙之谷团队造访《黑金》 新浪独家专访

9月11日,《龙之谷》研发团队“Eyedentity Games”CD兼策划部部长权道亨以及事业部PM郑贤基到访蜗牛《黑金》总部,与《 黑金》国内研发团队共同交流分享ACT结合MMO的研发经验。权道亨在了解到《黑金》AMMO的游戏理念和蜗牛300人研发团队的整体实力后,对游戏后续的市场前景以及双方进一步合作充满期待。据悉,在中韩双方的初次交流取得成功后,《黑金》的“全球制造计划” 也将正式启动,后续双方将更深入展开研发交流。尾行君深入整个过程其中,对双方此次交流进行了独家专访。

 

《龙之谷》研发团队Eyedentity造访《黑金》

 

蜗牛方面采访

 

新浪游戏:请问,蜗牛为什么会想到要邀请Eyedentity团队来访?

蜗牛:Eyedentity Game在动作网游研发上有着许多成功的经验,例如深受中韩玩家喜爱的《龙之谷》;而《黑金》同样是一款强调动作战斗的网游。因此,两个动作游戏的研发团队之间的交流,不仅会对产品后续的优化提供灵感,更是中韩两国游戏研发理念的直接碰撞。

 

新浪游戏:这次交流,Eyedentity团队对《黑金》的战斗系统有什么建议?

蜗牛:主要针对战斗和打击感分享了颇多可资借鉴的经验,包括技能设定、boss设定、战斗音效等;其中也涉及到AMMO类游戏的战斗节奏方面,例如战斗操作不宜做的过于复杂,节奏可以稍微慢一些,以便处理好激爽战斗和持续体验之间的平衡。《黑金》的研发团队和韩方对类似的重要问题进行了有益的讨论。

 

双方互相交流意见

 

新浪游戏:这是否意味着《黑金》的角色战斗系统还会有所变化?会有哪些变化?

蜗牛:会有一定变化。从最开始的创建角色,到选择职业,再到进入游戏进行战斗都会做部分调整。核心战斗机制也将有比较多变化,全面提升增加打击的反馈、位移、特效和音效等各个元素,把传统开房间游戏里的ACT元素带到了MMO世界中。

 

新浪游戏:《黑金》研发团队和Eyedentity研发团队会建立哪些深度合作?

蜗牛:这次交流非常成功,相信双方都能从中获得灵感。中韩两国在游戏研发和运营方面既存在差异,也有很多共同之处,彼此都有很多值得对方借鉴的地方。韩方也已提出《黑金》研发团队赴韩交流的邀请。我们希望能将这种交流定期化、常态化,作为中韩游戏行业交流的一座桥梁。

 

新浪游戏:能否透露下三测的大致时间?

蜗牛:很抱歉,目前还暂时无法告诉玩家一个准确的时间,不过我们正在紧锣密鼓的进行版本优化、产品的打磨工作,力争给玩家呈现出一个真正的AMMO精品网游。相信不会再等太久,就可以和玩家见面了。

 

《黑金》现场演示

 

Eyedentity方面采访

 

新浪游戏:您认为《黑金》目前的战斗系统如何?

Eyedentity:我们在游戏里看到了真正的动作成分,整体的打击感还是很强的,可以看出《黑金》的确是在按照AMMO的理念在设计。尽管目前还有需要完善的地方,但是无锁定的战斗模式,在韩国也还都不多见,所以我们觉得黑金的开发理念真的很棒。

 

新浪游戏:有没有为《黑金》的战斗建议一些实质性的改动?

Eyedentity:虽然同样是强调打击感的战斗网游,但是《黑金》和《龙之谷》并不相同。作为一款大型的AMMO网游,《黑金》的战斗可能长达两个小时,这要比《龙之谷》长得多。因此,为了避免玩家的疲劳感,我们建议《黑金》的操作不要过于复杂,节奏稍微慢一些;视角切换不要太多,同时通过过场停歇等,给玩家休息的时间。

 

权道亨发言

 

新浪游戏:Eyedentity团队游戏战斗效果制作都很出色,您认为怎么才能使一款游戏战斗起来更加爽快?

Eyedentity:《龙之谷》的战斗时长不是很长,所以可以较多地采用动作特效、强烈的节奏感、镜头视角的切换等视觉效果来增强打击感。除此之外,一些可以体现打击感的细节,也都必须要考虑到。

 

新浪游戏:动作网游打起来很刺激,您觉得动作游戏的打击感主要体现在哪些要素?

Eyedentity:其实很多元素都可以产生打击感。例如战斗节奏、打击的力度感、技能特效、施法前置效果。还有打击的音效,可根据boss的材质,设定不一样的声音,例如金属的和石头的,声音肯定是不一样的。玩家或怪物被打击也能产生打击感,例如怪物死亡时的惨叫及心脏的跳动声,跑两步后倒下等。这些细节都可以用来表现打击感。

 

新浪游戏:如何看待《黑金》AMMO的创新之路?

Eyedentity:《黑金》无锁定AMMO的创新想法的确很棒,但需要大量的人员策划和开发,因为无锁定的战斗模式要考虑的东西远多于锁定战斗。此外,还需要引发玩家的好奇,让玩家了解这种新的战斗模式的好玩。另外,作为一款游戏时长较长的大型MMO游戏,《黑金》要处理好激爽战斗和长时间体验之间的平衡,避免让玩家产生疲劳。

 

黑金雕塑前合影

 

基本信息
游戏特色
  • 蒸汽朋克风格
  • 创新PVP、能量井、动态事件、移动城堡玩法
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