射击平面动作游戏:这点在有纵深横版游戏中存在判定错觉,而无纵深则不存在这一问题,于是诞生了《魂斗罗》《合金弹头》等大量无纵深横版游戏。其中不仅主角可以远距离射击,一些怪物也会释放远距离技能。
上下空间移动:纵深横版游戏增加了纵深方向,使得空间上下跳跃变的极为不便,从而大大降低了游戏地图的上下可探索性,大部分都是向右推进。平面横版游戏不同,游戏的上下键大部分时间本来就是解放的,加之上下跳跃无需过多的位置判定,更容易实现,于是被大量引入,增加了场景的空间可探索性,如《忍者龙剑传》《洛克人》《上尉命令》《仙境冒险》等。
小沙盘:另有一种平面横版游戏是沙盘模式的,有纵深的横版动作游戏通常所有的战斗通常都是只计算当前屏幕要发生生么,角色也大都只能向右移动,在锁定屏幕发生战斗,且不能后退。一些创新的平面游戏不同,研究出了大地图随意移动,解密过关的游戏玩法,如FC游戏《七宝奇谋》《黑色星期五(大沙盘)》《猫和老鼠》《上尉命令》《时空幻境》等。
机关:无纵深横版游戏的机关更容易实现,小到《超级马里奥》中的下水道植物和空中大炮,大到近年精品单机《三位一体》《地狱边境》《时空幻境》,机关玩法始终是无纵深横版游戏的一大发展方向。