导语:

  随着网游技术的不断发展,所能涉及的领域也在不断丰富,单机游戏中的一大门类——体育类游戏也逐渐进入了网游厂商的视线,这几年以足球、篮球类网游为首推出了大量的作品,一些不太普及的运动都推出了网游版本,这些作品有些表现出了不错的素质,有些在其它国家大红大紫,但在中国,只有很少的网游能始终取得一个不错的成绩,大部分的网游都要经历一个开始时人山人海,一段时间后少有问津,最后甚至停服的“生命过程”,那么体育类网游为什么会经历这样的过程?又有什么网游经历了这些过程呢?

FIFAOL系列  《FIFA OL》几乎可以算得上最早进入网游市场的体育类产品之一,毕竟足球游戏玩家一对一竞技的模式很方便网游化,游戏由《FIFA》版权的拥有者EA公司和韩国知名游戏厂商Neowiz Games合作制作,现在已经推出《FIFA OL》和其续作《FIFA OL2》,一代用07的引擎制作,而二代则使用的是10的引擎,虽然画面为了流畅性和照顾低配置玩家而牺牲了不少,但也算能达到不错的水平,在操作等方面也保持了整个系列的一贯风格,从各方面来看,游戏还是有着不错的素质,在韩国等国家也火爆异常,取得了不错的成绩。但在中国在经历了刚开服火爆之后,游戏的人数很快便有了下滑,最终还是在近日宣布停服,现在还无法确定有没有其它的代理商想要接这个烫手山芋。
全民足球  《全民足球》由育碧上海分公司制作,是一款更多偏向街头风格的3V3足球游戏,画面卡通,技能效果较为绚丽,游戏最大的特点在于融入了不少角色养成元素,玩家除了可以自由分配属性点之外,还可以自由设定角色的天赋树,即使是同样的位置,也可以培养出完全不同的游戏角色,本作很早就开始了测试,但一直伴随着服务器不稳定,经常掉线、卡等问题,即使现在公测了也没有完全解决好,还有游戏较为粗糙的等级划分让新手玩家很容易被老手“虐待”,慢慢失去了对游戏的兴趣,这些问题让游戏的在线人数流失了不少,但由于刚刚公测了不久,游戏未来的前景还要看开发商和运营商能不能进行及时的改进。
实况足球OL  《实况足球OL》刚刚在今年的Gstar上公布,但从《实况足球》这个品牌在中国的热门程度来看,这款游戏被代理是迟早的事情,和《FIFA OL》系列相似的是,《实况足球OL》也有品牌的拥有者KONAMI和韩国的网游大厂NHN合力制作,从在Gstar上放出的视频来看,游戏的画面和气氛渲染非常不错,很有竞争力,但游戏似乎也延续了《实况足球》系列的一些缺点,球员的动作显得有些僵硬,整体的节奏也很怪异,但凭借系列多年所营造出的口碑,游戏在中国的前景还是很有希望的。
足球经理OL  和刚才说的《实况足球OL》状况比较相似,《足球经理》系列在国内也有着很大的玩家群,而且在国内市场里的足球经理类游戏都是网页游戏,本作几乎没有任何可以和它正面抗衡的竞争者,所以被国内代理商代理的几率也非常大,游戏也有品牌拥有者世嘉公司和韩国KTH工作室共同制作,从现在放出的截图和视频来看网络版基本上就是把单机版移植了过来,毕竟单机版也本就是一个配置要求不高的游戏,不过每个足球经理的玩家都知道游戏最有趣的地方在于那巨大且真实的数据库,这个系统有多少移植到了游戏中,运营商又要依靠什么去赚钱,成为了本作最值得关注的地方。
街头篮球系列  《街头篮球》算得上在中国最早火起来的体育类网游之一,游戏采用2V2、3V3的斗牛规则,画风也是纯粹的卡通街头风格,游戏丰富的技能和明快的节奏受到了很多玩家的欢迎,也是游戏能够火爆的关键,游戏的制作商也为了游戏能够保持生命力而不断更新版本,增加了剧情单人模式内容,从用心角度讲,还是值得赞许的,但服务器卡顿、外挂等问题也影响了游戏的进一步发展,造成了不少的人员流失,一些付费道具、付费人物对游戏平衡性的影响也值得商榷,现在其续作《街头篮球2》已经制作完成,韩服也已经正式公测,新作将让玩家经营一支球队,可以自由调配每个人的成长方向和上场与否,高手可以在比赛中操控3个人,而新手也可以凭借着AI的帮助进行游戏,国服也由天游代理.
NBA2K OL  《NBA2K OL》和其它知名单机体育系列网游化相似,由品牌拥有者2Ksport和中国腾讯游戏合作制作,现在游戏已经结束了季前赛测试,从测试反馈来的评价来看,游戏的画面相当不错,在球员模型上做的很是精细,在游戏方式方面,算是将NBA的正规比赛和街头斗牛融合在了一起,玩家进入游戏可以创建游戏角色,该角色作为新秀可以参加NBA的正规比赛,和众多球星同场竞技,也可以和其它玩家一起打街头模式比赛,当然,游戏也包含了最最常规的比赛模式,玩家双方各控制一直NBA球队进行比赛,对于这款游戏,基本上就可以理解为2K单机版多人游戏部分加上街头篮球。
跑跑卡丁车  赛车类网游很早就在中国火爆起来,跑跑卡丁车就是这股热度的创造者之一,游戏和传统追求火爆、绚丽、碰撞或者真实、严谨的赛车类游戏不同,主打休闲市场,采用了明快可爱的人物画面风格,吸引了很多玩家的目光,在操作性上也构思巧妙,上手很是容易,但想要达到高手的水平却需要大量的练习,这样既照顾了新手玩家也能让核心玩家尽情展示自己的水平。此外,在付费道具、车辆和免费的平衡性上也保持的不错,让各类玩家都能按照自己的方式去进行游戏,不会有完全玩不下去的可能性,不过任何游戏都有着所谓的周期,现在本作也到了一个平稳的衰退期,就像人的生老病死一样,是无法避免的。
QQ飞车  很多人都认为QQ飞车的成功在于腾讯庞大的QQ用户群,这肯定是成功的一个重要因素,但如果游戏本身的素质奇烂无比,也肯定无法长久的留住用户,游戏号称200万玩家在线,不管这个数据真实不真实,本身的火爆是显而易见的,也是在国内少有游戏能够比的,本作最大的优点在于没有什么巨大的缺点,一款竞速网游该有的元素都有了,不需要有的元素也都有了,基本上你能想到的功能、不管需要不需要,制作组都做出来了,虽然游戏不一定要大而全,但大而全的游戏也没理由不去喜欢,至于游戏的缺陷嘛,基本上就是所谓免费游戏的缺陷不花钱可以玩,但很难比花钱的人玩的好,至于花多少钱才能给自己构建出自尊,就因人而异了。
极品飞车OL  和足球类网游的很多作品相似,《极品飞车OL》也是单机作品做出品牌后的网络化,不过和那些作品不同的是,游戏不再由品牌拥有者和韩国制作商一块合作,而是由制作单机偶数代系列的BlackBox工作室和EA新加坡工作室合作,总算从名义上是一款彻底的EA作品了,从目前放出的情报来看,游戏依然是火爆飚车的街头风格,画面虽然赶不上最新的16代,但也非常出色和华丽了,游戏的模式现在公布的有常规的赛车模式和多人逃逸追击模式,现在游戏还在紧张的制作当中,明年可能才会开启测试,凭借其多年在中国创下的品牌,引进也是板上钉钉的事情。
拍拍部落

拍拍部落

  拍拍部落是一款网球网游,但并没有走追求拟真的传统网球游戏道路,而是走了轻松休闲的道路,在休闲网游日益红火的今天看来很正常,但在本作推出时的07年,一个主打休闲的体育类游戏还是非常少见的,本作的画面清新可爱,特效做的也还算不错,但游戏的核心,网球比赛中的击球手感和节奏都比较一般,现在游戏已经更新了多个版本,也在不断向大而全的方向发展,增加了更多的休闲内容和单人游戏内容,现在还很难说这种做法是对是错,因为无论向哪个方向改进,都会有得有失。
高尔夫达人

高尔夫达人

  高尔夫球,是一个近几年才在中国火起来的运动,当然,这种火也只针对一小部分人群,这也是没办法的事情,因为高尔夫急需空间和时间的特性就注定了它很难被普及,想必制作这款游戏的初衷,也是制作组看中了这片无人竞争的蓝海以及中国高尔夫球迷越来越多的事实。从游戏几次测试的回馈来看,游戏的画面还算不错,上手难度也较为平民,操作感、节奏等方面也表现的不错,但目前最大的问题在于玩法较为单一,很容易让人厌烦,对于代理商来说,在游戏中较为合理的赚钱也不太容易。
QQ音速

QQ音速

  《QQ音速》是一款融合了音乐节拍和轮滑竞速的网游,这是一个非常不错的创意,音乐本身也很适合和体育融合,不过从最后的游戏来看,还是更偏向一款音乐游戏,轮滑只是一个噱头,换成跑酷什么的也完全不会有任何问题。游戏本身的素质还算不错,画面采用了音乐类游戏常见的画面风格,以可爱和绚丽为主,操作难度随着歌曲难度而不断提升,这显然是音乐类游戏的模式,但游戏等级又细分了频道,进入高级别的频道还需要考执照什么的,这显然是竞速类游戏的方式,总之,这是一款希望通吃两大群体的游戏.
热力排球

热力排球

  虽然我不知道有多少人知道这款游戏,但我相信人数不会太多,游戏确实还在运营当中,但在各个媒体都没有什么大规模的宣传,估计除了排球运动的发烧友,没什么人知道还有这么一款游戏。本作选择了沙滩排球这个在中国没什么流行度的运动作为题材,但从视觉效果的角度讲,沙滩排球确实比传统排球好的多,游戏的画面在体育类游戏中只能算差强人意,操作等方面也很一般,唯一值得一玩的就在于这个冷门的题材,但也正因为题材冷门,也注定不会有太多的在线玩家。
超级跑跑

超级跑跑

  《超级跑跑》是一款纯粹的竞速游戏,不过玩家不是驾驶各式各样的汽车拼漂移什么的,而是要靠自己的双腿去跨越一个个的障碍,游戏的风格轻松休闲,还和童话故事有着一定的融合,赛道丰富并设有各式各样的机关,让新手玩家和高级玩家都有可追求的东西,虽然看似简单,上手容易,但想要最快的跑完全程却又很多东西需要练习和准确把握,游戏在07年推出,虽然市场上当时有不少的竞速游戏,但这种剑走偏逢的游戏还是可以捕获大批玩家的心,本作在韩国长期排行热门网游之列。
网球宝贝

网球宝贝

  《网球宝贝》是湖南卫视的子公司芒果游戏制作的一款网球题材运动类网游,从游戏的名字和画面风格就可以看出,卖点与其说是网球题材,不如说是各式各样的时尚道具,游戏的画面一般,但风格很是绚丽,发“必杀技”时都会加上大量的光效,从游戏的角度讲,这只是一款非常一般的体育类游戏,在各个方面都没有出类拔萃之处,但其卖点和特定的宣传手段还是可以吸引一批玩家的支持和消费。

体育类网游的优点:

快节奏符合当今玩家口味
快节奏符合当今玩家口味

现在现实生活的节奏越来越快,愿意在一款游戏中倾注大量时间和金钱的玩家越来越少,更多的玩家希望在短时间内体会到游戏的全部乐趣,这是MMORPG很难做到的,因此休闲类网游、DOTA类网游才愈发流行起来,在这些网游中玩家不用拼命练级、刷装备、组团找组织,不管是玩一个小时还是玩一天都能找到乐趣,体育类网游也属于这一类别,无论是足球、网球还是赛车,一局比赛花费的时间都不长,但却可以完整的享受到游戏的乐趣,这是很符合当今玩家快节奏的口味的。

竞技元素强烈
竞技元素强烈

玩游戏的目的显然是获取快乐,但在网游中获取快乐最基本也是最普遍的方式就是比别人强,要是天天被人虐相信没人会觉得开心的,而与其他人对战的内容就是所谓的竞技性,体育类网游算得上竞技性最强的一类网游,在大部分游戏中玩家完成几分钟的新手教学,熟悉基本操作方式之后就开始和其它玩家对战了,PVE内容可有可无,只是用来练手的,PVP才是游戏的最核心内容,这种从头对战到尾的特性是其它类型游戏难以望其项背的。

技巧需求减少了道具对平衡性的影响
技巧需求减少了道具对平衡性的影响

所有的体育类游戏都不是那种狂点鼠标,12345放技能就能玩好的游戏,都需要掌握一些技巧,足球类游戏需要掌握射门、传球的时机,篮球类游戏需要知道何时该投篮,何时该传球,网球类游戏要猜测对手的跑动方向等等,这些技巧都需要大量的练习和时间的打磨,不是靠人民币能买来的,虽然体育类游戏都采取了时间免费,道具收费的运营方式,但大部分玩家都相信金钱在游戏中不是万能的,足够强劲的技巧是可以超越金钱的存在,就算不花一分钱,游戏也能玩下去,而且这种对技巧的执着,也成为了很多玩家继续游戏的动力。

数据标题文字1
  • 劲爆足球
  • 代理商:久游
  • 运营开始: 06年11月
  • 停运时间: 07年7月
数据标题文字1
  • 体育帝国
  • 代理商:巨人
  • 上线开始: 09年12月
  • 未公测便停运
数据标题文字1
  • 踢踢球
  • 代理商:天纵网络
  • 运营开始: 07年07月
  • 停运时间: 2009年
数据标题文字1
  • 劲爆滑板
  • 代理商:久游
  • 运营开始: 2008年
  • 未公测便停运
数据标题文字1
  • 战斗足球
  • 代理商:艺为网络
  • 运营开始: 10年11月
  • 未公测便停运
数据标题文字1
  • 光线飞车
  • 代理商:久游
  • 运营开始: 07年11月
  • 停运时间: 07年7月
数据标题文字1
  • 超级乒乓
  • 代理商:盛大
  • 上线开始: 08年09月
  • 停运时间: 10年2月
数据标题文字1
  • 极限飚车
  • 代理商:天纵网络
  • 上线开始: 09年06月
  • 未公测便停运
数据标题文字1
  • fifaOL2
  • 代理商:九城
  • 运营开始: 09年04月
  • 停运时间: 2012年
数据标题文字1
  • 劲爆篮球
  • 代理商:久游
  • 运营开始: 09年09月
  • 停运时间: 11年03月
数据标题文字1
  • 迪士尼魔幻飞板
  • 代理商:盛大
  • 运营开始: 07年12月
  • 停运时间: 10年12月
数据标题文字1
  • 高球OL
  • 代理商:GameCyber
  • 运营开始: 08年06月
  • 与台服合并

体育类网游的缺点:

玩法单一
玩法单一

这是体育类网游始终无法解决的一个巨大问题,由于游戏本身就是依托一个运动产生的,所以最基本也是几乎唯一的玩法就是围绕着这个运动进行PVP,这也是大部分玩家最能接受的一种模式,但玩多了总会有厌倦的那一天,这类网游的制作组也很清楚这一点,已经给出了不少的解决方式,比如增加游戏模式,《街头篮球》有2V2和3V3,《跑跑卡丁车》有竞速赛和道具赛等等,再比如增加PVE内容,《街头篮球》、《FIFA OL2》的单人模式都是这样的,还有就是让游戏向一个休闲化的方向转变,比如增加庄园种菜玩法等等,但无论那种尝试都无法解决游戏的根本问题,大部分玩家还是会选择最基本的PVP方式,然后慢慢的厌倦游戏。

同质性强
同质性强

同质性强这一点主要体现在相同类别的体育游戏之间,比如赛车类的游戏之间,篮球类的游戏之间等等,想想看QQ飞车和跑跑卡丁车,除了在画面风格上有明显不同之外,在基本的模式和操作方式上几乎完全相同,赛车与赛道之间在本质上也没什么太大的差别。再看看篮球类中的《街头篮球》和《NBA2K OL》,从名字上应该是完全不同方向的游戏,但《街头篮球2》开始主推3V3,玩家可以同时控制多名球员,而《NBA 2KOL》也拥有街球模式,玩家可以只控制一名球员组队与其它玩家对战,这是市场竞争的需要,毕竟是同类别的游戏,不能让竞争对手拥有自己没有的东西,于是乎就像越来越像的方向不断前进。

新手玩家挑战大
新手玩家挑战大

之前在体育类网游的好处中已经提到了游戏很依赖玩家的技术,这种技术很需要大量的练习和时间的打磨,这两点都是一个新手玩家进入游戏所无法拥有的,所以游戏很需要一个明确的等级区分将新玩家和老玩家分开,但迄今为止,几乎所有的体育游戏都在这一点上分的不够细致,例如《FIFA OL2》1级的时候就有可能碰到十几级甚至几十级的玩家,《街头篮球》将1级和15级的玩家划到一个区里面,这里面水平的差距可能远远大于等级数字所显示的内容,这就直接导致很多新手玩家一进入游戏就被人“砍瓜切菜”变得击败,一局两局什么的还好,要是十几局一直这样,就可能会丧失对游戏的信心和兴趣,虽然有不少游戏都设定了PVE内容让玩家练习,但又有几个人愿意在网上像单机一样的玩呢?

游戏很难保持平衡
游戏很难保持平衡

体育类网游所需要的技巧是一把当之无愧的双刃剑,它不但会对新手玩家造成影响,也会对运营的商家进行影响,因为游戏中的技巧很重要,这就导致很多玩家不愿意购买一些变态的道具,反正凭能力也能战胜对手,何必去花那个钱,这种心态显然不是一个两个玩家所具有的,在体育类游戏开服的初期,你肯定无法见到太多购买道具的玩家,即使是高等级玩家也是如此,商家一时半会无法收回投资,就可能会推出更多增强属性的道具,属性增强的幅度也会越来越大,谁都知道,这就是一个游戏失去平衡的开始,又一个玩家去花大价钱购买高属性道具,就可能导致一批不愿意花大钱的玩家离开游戏,因为在技巧相对接近的前提下,道具对属性的提升就像天堑般无法弥补,这就造成一种严重的恶性循环,玩家人数减少-代理商收益困难-代理商靠属性道具赚钱-游戏失衡-玩家人数减少。