现在现实生活的节奏越来越快,愿意在一款游戏中倾注大量时间和金钱的玩家越来越少,更多的玩家希望在短时间内体会到游戏的全部乐趣,这是MMORPG很难做到的,因此休闲类网游、DOTA类网游才愈发流行起来,在这些网游中玩家不用拼命练级、刷装备、组团找组织,不管是玩一个小时还是玩一天都能找到乐趣,体育类网游也属于这一类别,无论是足球、网球还是赛车,一局比赛花费的时间都不长,但却可以完整的享受到游戏的乐趣,这是很符合当今玩家快节奏的口味的。
玩游戏的目的显然是获取快乐,但在网游中获取快乐最基本也是最普遍的方式就是比别人强,要是天天被人虐相信没人会觉得开心的,而与其他人对战的内容就是所谓的竞技性,体育类网游算得上竞技性最强的一类网游,在大部分游戏中玩家完成几分钟的新手教学,熟悉基本操作方式之后就开始和其它玩家对战了,PVE内容可有可无,只是用来练手的,PVP才是游戏的最核心内容,这种从头对战到尾的特性是其它类型游戏难以望其项背的。
所有的体育类游戏都不是那种狂点鼠标,12345放技能就能玩好的游戏,都需要掌握一些技巧,足球类游戏需要掌握射门、传球的时机,篮球类游戏需要知道何时该投篮,何时该传球,网球类游戏要猜测对手的跑动方向等等,这些技巧都需要大量的练习和时间的打磨,不是靠人民币能买来的,虽然体育类游戏都采取了时间免费,道具收费的运营方式,但大部分玩家都相信金钱在游戏中不是万能的,足够强劲的技巧是可以超越金钱的存在,就算不花一分钱,游戏也能玩下去,而且这种对技巧的执着,也成为了很多玩家继续游戏的动力。
这是体育类网游始终无法解决的一个巨大问题,由于游戏本身就是依托一个运动产生的,所以最基本也是几乎唯一的玩法就是围绕着这个运动进行PVP,这也是大部分玩家最能接受的一种模式,但玩多了总会有厌倦的那一天,这类网游的制作组也很清楚这一点,已经给出了不少的解决方式,比如增加游戏模式,《街头篮球》有2V2和3V3,《跑跑卡丁车》有竞速赛和道具赛等等,再比如增加PVE内容,《街头篮球》、《FIFA OL2》的单人模式都是这样的,还有就是让游戏向一个休闲化的方向转变,比如增加庄园种菜玩法等等,但无论那种尝试都无法解决游戏的根本问题,大部分玩家还是会选择最基本的PVP方式,然后慢慢的厌倦游戏。
同质性强这一点主要体现在相同类别的体育游戏之间,比如赛车类的游戏之间,篮球类的游戏之间等等,想想看QQ飞车和跑跑卡丁车,除了在画面风格上有明显不同之外,在基本的模式和操作方式上几乎完全相同,赛车与赛道之间在本质上也没什么太大的差别。再看看篮球类中的《街头篮球》和《NBA2K OL》,从名字上应该是完全不同方向的游戏,但《街头篮球2》开始主推3V3,玩家可以同时控制多名球员,而《NBA 2KOL》也拥有街球模式,玩家可以只控制一名球员组队与其它玩家对战,这是市场竞争的需要,毕竟是同类别的游戏,不能让竞争对手拥有自己没有的东西,于是乎就像越来越像的方向不断前进。
之前在体育类网游的好处中已经提到了游戏很依赖玩家的技术,这种技术很需要大量的练习和时间的打磨,这两点都是一个新手玩家进入游戏所无法拥有的,所以游戏很需要一个明确的等级区分将新玩家和老玩家分开,但迄今为止,几乎所有的体育游戏都在这一点上分的不够细致,例如《FIFA OL2》1级的时候就有可能碰到十几级甚至几十级的玩家,《街头篮球》将1级和15级的玩家划到一个区里面,这里面水平的差距可能远远大于等级数字所显示的内容,这就直接导致很多新手玩家一进入游戏就被人“砍瓜切菜”变得击败,一局两局什么的还好,要是十几局一直这样,就可能会丧失对游戏的信心和兴趣,虽然有不少游戏都设定了PVE内容让玩家练习,但又有几个人愿意在网上像单机一样的玩呢?
体育类网游所需要的技巧是一把当之无愧的双刃剑,它不但会对新手玩家造成影响,也会对运营的商家进行影响,因为游戏中的技巧很重要,这就导致很多玩家不愿意购买一些变态的道具,反正凭能力也能战胜对手,何必去花那个钱,这种心态显然不是一个两个玩家所具有的,在体育类游戏开服的初期,你肯定无法见到太多购买道具的玩家,即使是高等级玩家也是如此,商家一时半会无法收回投资,就可能会推出更多增强属性的道具,属性增强的幅度也会越来越大,谁都知道,这就是一个游戏失去平衡的开始,又一个玩家去花大价钱购买高属性道具,就可能导致一批不愿意花大钱的玩家离开游戏,因为在技巧相对接近的前提下,道具对属性的提升就像天堑般无法弥补,这就造成一种严重的恶性循环,玩家人数减少-代理商收益困难-代理商靠属性道具赚钱-游戏失衡-玩家人数减少。