要说起网络游戏发展早期最有名的作品,非EA的网络创世纪莫属,要说起世界上最有名的网络游戏,相信《魔兽世界》这个答案也不会有什么异议,虽然推出了不少极具知名度的作品,但欧美网游的整体处境依然有些尴尬,发展也不算顺利,有不少知名网游为了增长在线人数从月费转为了免费,还有一些网游已经彻底停运,究其原因,在于欧美网游深处一个竞争十分激烈的“红海”中,需要和众多的对手搏杀,那么影响欧美网游发展的对手都有哪些?欧美那些知名网游工作室的现状又是如何呢?
单机游戏
亚洲网游的挑战
主机游戏习惯
动视暴雪是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发尚和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,也号称是世界第一个第三方游戏发行商。动视和暴雪本是两家大型游戏公司,在2007年12月2日宣布合并,合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。公司旗下有多个游戏品牌,比较著名的有:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《使命召唤》等。
索尼在线娱乐是索尼旗下众多的分公司之一,主要负责开发和代理在线游戏,涉及的平台包括PC和索尼自己旗下的PS平台,相比于其代理的游戏,公司开发过的游戏更具有知名度,《无尽的任务》、《星际OL》都是既叫好又叫座的网游系列,《无尽的任务2》现在还在不断更新,而《星际OL》的续作《星际OL2》也在制作当中,其中《星际OL2》的大陆代理由九城获得,预计将在明后年上市。
《星际OL》和《EQ》是SOE的两个主要品牌,虽然先后进军中国市场失败,但在欧美等地区还是有数量相当庞大的支持者,《EQ2》11月刚刚推出扩充包,《星际2》则在制作当中,从现在放出的视频来看,游戏依然保持了过去的优点,新作《自由国度》则主打休闲网游市场,发售之后获得了不少媒体的好评,今年也登陆了PS平台,SOE下一步应该还是会主打《星际OL2》,毕竟FPS市场还是一个群雄逐鹿的状态。
CCP这个名字显然是三个单词的缩写,但即使是在其官网上也没有给出这一点的解释,该公司成立于97年,03年推出了首部作品《EVE》,以其宏大的科幻场面和极其耐玩的游戏性一炮而红,但就像科幻在文学中始终是一个小众题材一样,《EVE》也相对较偏向小众,为了进一步扩大市场,也为了公司的进一步发展,CCP正在制作两个题材相对大众的游戏,FPS网游《DUST 514》以及吸血鬼题材网游《黑暗世界》。
Turbine这家公司的成立经过很是传奇,注册资金来自于公司创始人,总裁兼首席执行官乔恩·蒙萨拉特的车祸保险金,虽然公司95年就成立了,算到现在也有了16个年头,只推出了4部游戏作品,但个个都是精品,《亚瑟王的召唤》及其续作都是早期网游的经典作品,而《龙与地下城》和《指环王OL》也都是名满天下的优秀网游,这种“慢慢做精品”的态度,是值得很多网游公司学习的。
对于Wargaming这家公司,似乎很难找到太多的信息,他们是一家位于俄罗斯的游戏开发商,自打成立那一天就开始孜孜不倦的研发战争题材的游戏,只不过他们之前的大部分精力都放在单机游戏上了,做出过《战争命令《沉重打击》等品质不错的单机作品,网游市场只试做了一款叫做《DBA Online》的古代战争题材网游,也没有获得太大的反响,知道他们将旗下《沉重打击》系列网络化后,才开始全力投入网游市场,《坦克世界》的大受好评让他们声名鹊起,现在的主要计划是制作《战机世界》和《战舰世界》,完成战争世界三部曲。
EA的全名是Electronic Arts,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。在2009年的时候,EA就已经在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人,从这个规模就可以看出,EA是属于那种高支出高收入的公司,家大业大,旗下的知名品牌无数,比较知名度有《模拟人生》、《FIFA》、《质量效应》等等。
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