导语:

  大宇与光荣,都是在单机游戏市场大名鼎鼎的厂商,旗下都拥有着多个经典游戏系列,例如大宇的《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《明星志愿》系列,光荣的《三国志》系列、《信长之野望》系列、《三国无双》系列,在单机游戏市场陷入瓶颈、网游市场发展迅速的今天,这两家都花了不少人力与财力投身网游大潮,也将自己旗下的经典品牌一个个的改编成网游,但与在单机市场的大获全胜、受人追捧不同,这些网游作品都遇到了不小的困难,走了不少的弯路,尤其是在中国大陆,基本上都以关服停运告终,那么究竟是什么原因导致这些理应一呼百应的网游失败的如此惨痛,就让我们一起慢慢分析一下。

大宇网游作品:

轩辕剑OL

轩辕剑OL

02年10月1日开始运营收费,是大宇进军网游市场的首款作品,使用《轩辕剑4》的引擎制作,故事背景设定在《轩辕剑外传:枫之舞》之后,玩家可以选择三大种族、八大职业,自由的对炼妖壶中的世界进行探索。
轩辕剑OL2 飞天历险

轩辕剑OL2 飞天历险

本作采用RenderWare引擎制作,画面风格是清新明亮的赛璐璐画风,虽名为二代,但是故事剧情以及背景设定与1代并无直接关联,2代涉及的是轩辕剑世界中的另一件神器,昆仑镜,玩家要帮助镜王解决镜中的妄想。
阿猫阿狗大作战OL

阿猫阿狗大作战OL

本作在05年发售,是一款3D网游,继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,完美的让木桶镇每一处美丽的风景都在游戏中完美的呈现。玩家将指挥一群个性十足的猫狗,驾驶坦克在木桶镇的街头巷尾展开激烈的战斗。
仙剑OL

仙剑OL

网络版的剧情发生在《仙剑二》之后,李忆如将和魔尊之子韩仲晰交织出一段令人难忘的故事。本作将由神、魔、仙、妖、人、鬼构成的六界,为情、为欲、为求生存而牵扯出错综复杂的爱恨情仇完美的展现了出来。
天之痕OL

天之痕OL

网络版的画面将中国传统水墨风景和3D游戏世界完美的结合在了一起,大幅降低了游戏画面造成的疲劳感。游戏的最大亮点在于天书世界系统,它融合了收妖、炼妖、护驾、宠物养成、建造小屋、生产装备、生产资源等一些列功能。
大富翁OL

大富翁OL

《大富翁OL》对单机版进行了大胆的改编,而不是简简单单的网络化,除了在卡片、道具等方面全方位加强之外,还引入了多种新模式,比如PK模式,极大丰富了游戏的玩法,而传统模式也进行了适当革新,更适合网络游戏的快节奏。

光荣网游作品:

大航海时代OL

大航海时代OL

网络版延续了单机版的众多优点和极高的可玩性,背景设定在16世纪,有三种职业和七个国家可供玩家选择,不同的职业的玩法、任务完全不同,不同的国家也会带来不同的出生地和开始探索区域,游戏依然拥有着极高的自由度和拟真度。
信长之野望OL

信长之野望OL

本作是一款虚拟日本战国时代的游戏,玩家可以选择以武士、僧侣、忍者等7大职业,体验战国时代不同角色的不同生活,根据每个人的行动,游戏世界会时时刻刻变化,玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。
真三国无双OL

真三国无双OL

游戏为PS2上真·三国无双4的改编续作,内容主要是让玩家创立自己的角色,通过一个个”副本“完成任务,参与一场场国战,投入自己喜爱武将和势力的麾下,为了势力的成长而不断奋斗,当然,系列的最大特点“一骑当千”也被完美的应用到游戏当中。
三国志OL

三国志OL

号称光荣潜心研发十年做出的巨作,以魏、蜀、吴三国鼎立的中原大陆为舞台,玩家将扮演自己创建的角色,投入自己喜爱的势力和名将麾下,为了统一中原进行争战,千人国战和极度自由的成长系统是游戏的最大特色。

大宇网游作品截图

光荣网游作品截图

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大宇网游生存现状:

轩辕剑OL
轩辕剑OL

发售后取得了不错的成绩,也正是由于这个原因大宇才开发了《轩辕剑OL2:飞天历险》,在《飞天历险》上线后被全面取代,官方的运营也已全面停止,不过大陆依然有一些版本在运营当中。

轩辕剑OL2 飞天历险
轩辕剑OL2 飞天历险

是《轩辕剑OL》的续作,05年2月国服正式上线,9月开始运营收费,采用的是时间收费制,08年由于大宇财政状况不佳,”抛弃“了负责大陆运营的网星乐园科技,所以从官方层面上讲,《飞天历险》已经停运,但似乎网星的一些员工还在自主出资维持着服务器的运行。而在其它地区的《飞天冒险》已经于06年改为道具收费制,游戏也正式更名为《飞天历险free》,现在游戏的国际服依然由大宇本公司来运营着。

大富翁OL
大富翁OL

久游代理的国服《大富翁OL》于08年1月开始开放性运营,理所当然的采用了道具收费制,游戏在经历了开服后的热潮后人气慢慢下跌,太过休闲、单一的游戏方式无法长期留住玩家,国服《大富翁OL》于11年5月正式停服,游戏的台湾服务器依然在运营当中,但玩家人数也已经很少了。

仙剑OL
仙剑OL

《仙剑OL》依然由久游代理,09年1月在大陆开始公测,官方采取了一种“中西合璧”的收费政策:CDkey买断+道具收费,这让很多玩家无法理解,之后久游又在开服后改变了收费方式,不再需要CDkey,只是单纯道具收费,一下引起了购买CDkey玩家的不满,这种急于求成的收费方式导致了大批玩家的离开,同时游戏本身层出不穷的Bug也让玩家很难长时间的玩下去。在一段人数的快速减少之后玩家人数趋于稳定,大宇也不断更新版本来让游戏变得更好,现在游戏的国服和台服都还健在,国服更新到了2.0版本,而台服则更新到了更高的“月神谭”,虽然两个服务器的玩家人数都不多,但依然有不少人在支持着。

天之痕OL
天之痕OL

大陆国服由渡口网络代理,10年8月开始公测,开始时非常火爆,但很快在线人数开始减少,在测试了一年之后渡口宣布停止运营,游戏也成为尚未名义上公测便遭停运的游戏之一,本作的台服在经历了多次封测之后已于9月份开启公测,毕竟刚开始测试不久,大宇又在这段时间对游戏进行了进一步的改进,所以现在的人气还是相当不错的。

阿猫阿狗大作战OL
阿猫阿狗大作战OL

是已经解散的上软研发的一款休闲网络游戏,06年3月开始内测,9月份公测,仅仅两个月之后就宣布游戏停运,11月这款游戏就彻底消失,如此之快的停运在众多停运网游中也属少见,主要原因在于当时休闲网游并不盛行,人们还是更愿意选择《魔兽世界》等大型MMORPG,毕竟玩法更加丰富一些。

光荣网游生存现状:

大航海时代OL
大航海时代OL

05年3月开始在日本运营,06年6月国服开始运营,代理商为盛宣鸣,游戏在11月公测,1月就开始了正式运营,但到了6月,盛宣鸣大部分高层离职,70%的员工离职,8月份,游戏停运。光荣很快便在9月份宣布游戏新的运营商为中荣巡游,游戏也一直保持着时间收费的运营方式,虽然玩家人数不算多,但也一直比较平稳,直到2010年11月,在没有任何公告的情况下突然停服,之后虽然中荣巡游承诺重新开服,但最终服务器再也没有打开过。除了国服之外,本作在海外还有台服和韩服在运营当中,国服很大一部分玩家都转移去了台服。

信长之野望OL
信长之野望OL

本作在国服一直是和《大航海时代OL》捆绑运营的,都是一开始交给盛宣鸣代理,然后同时停机,然后又转交给中荣迅游,也一起在10年11月停止运营。虽然国服运营了很长时间,但人气一直不高,很多人认为这与游戏本身包含太多日本文化有关。本作在海外也同样有韩服和台服,现在依然在运营当中。

真三国无双OL
真三国无双OL

本作07年在日本上线运营,国服由上海天希代理,08年4月开始公测,和很多网游一样,开服的初期游戏非常火爆,但由于本身的平衡性和代理商定位等问题,玩家逐渐流失,现在国服还在运营和更新,而且是光荣网游中唯一一个还有国服的游戏,但大部分时候在线人数已经很少了。本作和其它光荣作品一样,也有韩服和台服,现在也都还在运营当中。

三国志OL
三国志OL

在还没有上线的时候,《三国志OL》是一款备受期待的游戏,毕竟光荣是世界上做三国游戏做的最好的厂商,《三国志》的题材本身也很适合做网游,游戏在08年制作完成,国服由冰冻娱乐代理,09年6月开始封测,由于游戏本身有着众多的bug,完全是个半成品,很快玩家便大量流失了,国服在封测结束之后再也没有了下文,日服、韩服、台服等服务器也在运营了一段时间后相继关闭,虽然有这样那样的外部原因,但终究还是游戏的品质不足所致。

大宇网游表现不佳的原因:

画面落后:
画面落后:  无论是网游还是单机,画面都是给玩家的第一印象,大宇初期制作的网游画面还是不错的,《轩辕剑OL》、《飞天历险》以及《大富翁OL》都基本上达到了同时期网游的中上水准,但从备受期待的《仙剑OL》开始,就可以明显的感觉的大宇网游的画面水准有些跟不上时代了,无论是人物建模还是场景贴图,都显得有些粗糙,在那一段时间里游戏的画面技术进步明显,甚至可以说是一日千里,但大宇的网游画面却看不出太多的进步,那06年的《飞天历险free》的画面和10年的《天之痕OL》相比,看不出太大的区别。
游戏BUG太多:
游戏BUG太多:  对于一款游戏来说,没有Bug是不可能的,对于一款有大量玩家同时涌入的网络游戏来说,没有Bug更不可能,虽然不可能消除,但还是有所谓多少之分、严重与不严重之分,而大宇的网游,在数量上和严重程度上都有些“出类拔萃”,《仙剑OL》的复制Bug让无数RMB玩家花的钱变成了废纸,直接导致大批玩家离开游戏,而《天之痕OL》层出不穷,各式各样的Bug更是考验着每个玩家的耐心,虽然Bug对游戏产生的巨大负面影响有代理公司更新不及时的原因,但作为制作者的大宇也难辞其咎。
代理选择失误:
代理选择失误:  一个游戏的成功不仅需要有好的制作团队,还需要一个好的代理去进行正确的宣传,无论是在中国还是在世界,都有太多好游戏因为宣传不佳而消失,素质一般的游戏却因为良好的宣传而大热,在自己的分公司网星解散之后,大宇一直没有找到一个很好的代理公司,无论是久游还是渡口,都在游戏Bug更新环节和宣传环节屡遭诟病,久游更是上演过一出先卖CDkey又改免费的闹剧,这种代理公司的失误确实伤了很多玩家的心,与这两家相比,台服的新干线似乎就好了很多,这可能也是《仙剑OL》在台服还能支撑下去,《天之痕OL》还有一定热度的原因吧。

光荣网游表现不佳的原因:

社交功能不便捷:
社交功能不便捷:  不少玩家都对光荣网游的社交功能记忆犹新,尤其是《大航海时代OL》和《信长之野望OL》,一个留言都能让新手手忙家乱一番,你会发现在其它网游中的交谈方式,什么点名字、找到人按右键出菜单都不好使,似乎最好用的就是直接输入对方的名字,但若是对方名字太过复杂,再带点火星文什么的,就更让人纠结了,可能慢慢你会发现,各种快捷键是最好的快速交流方式,但这可是网游诶,有几个人愿意去记忆那一大堆的快捷键呢。
上手困难:
上手困难:  游戏是要有一定难度的,否则很快就会让玩家厌倦,但也不能太有难度,毕竟游戏只是一种休闲。大部分网游制作者喜欢把有难度的部分放在最后,比如后期升级困难、一些很需要配合的副本等等,但光荣的网游前期就有很大的难度,或者说前期后期的难度基本是统一的,在《大航海时代OL》中,前期不小心的几沉船次就会让你损失巨大,《真三国无双OL》中,想要达到S级的任务完成度绝非易事,《信长之野望OL》和《三国志OL》就更不要说了,单挑一些小怪都变成了不可能完成的任务,这对于习惯了初期单练的玩家来说,真的太别扭和麻烦了。
PVP系统匮乏:
PVP系统匮乏:  一个成功的网游,一定要有一个健全的PVP系统,既要让玩家相互战斗的过瘾,也要保护新手,不受到高级玩家的持续毁灭性攻击,最终直接放弃游戏,在第二点上,光荣的游戏做的没什么问题,无论是哪一款网游,只要你不同意,对方就没法跟你打得起来,这起到了很好的保护新手作用,可物极必反,这种过度的保护让玩家之间的自愿战斗也变得困难无比,游戏也没有长时间的设立一个公共区域让敌对双方自由“狩猎”对手,讲究的都是事先准备好、势均力敌的长久战,这对于偏爱快速虐杀、完全不讲理式PVP战斗的大陆玩家来说,太浪费时间也太不爽快了。

共同原因:

玩家期待度太高:
玩家期待度太高:  由于大宇和光荣都是知名的大游戏公司,都已经打出了自己的品牌,旗下的经典系列无数,这种前提下推出的网络游戏自然就会被无数玩家认为是有品质保证的,是值得期待的,理应比那些没听说过名的小公司做出来的东西好,再加上这两家公司推出的网游又都是经典单机系列的网络化,自然会吸引很多单机系列的fans,游戏的期待度就在这一来二去中变得很高,高期待度就必然会引发高要求,即使是品质不错的作品,也会达不到玩家的希望。这其中最为典型的例子当属《三国志OL》,由于单机系列过于经典、代理商的大肆宣传以及看上去很不错的截图,让很多玩家对这款游戏产生了极高的期待度,但当正式上线之后,层出不穷的Bug、不清不楚的设定以及较高的上手难度让很多玩家大呼上当,放弃了这款游戏,单就游戏本身的素质来说,可能比现在一些热门游戏还要好上一些,它的失败,是因为对不起《三国志》这款金字招牌,对不起玩家的高期待。
单机网游差异大:
单机网游差异大:  一款好的单机游戏不一定就能改编成好的网游作品,一个很会做单机的公司也不一定就能做出好的网游来,因为这两者的诉求是完全不同的,网游玩家不需要什么创新的系统,有深度的剧情或是什么独特的人物塑造,他们更需要流畅的交互体验,有趣的副本以及爽快的PK等等,大宇和光荣的网游依然还是以单机的思维去做的,最明显的证明方法就是其中一部分游戏完全可以当成单机去玩,还能玩的很high,另一部分一个人根本玩不下去,必须的找其他的玩家才能玩的下去,这两种都还是单机的固定套路,前者是单主角游戏,而后者是组队冒险游戏,这都不是所谓网游的节奏,好的网游应该是既有让玩家单独练习操作的部分,也有组队合作战斗的部分,两者相辅相成,如果完全偏向其中一边,都会让玩家感受不到网游的乐趣。