《激战1》是一款PVP为主的游戏,游戏的PVE部分起到的更多的是展示剧情和陪衬的作用,但制作组对于这代显然有着更多的野心,他们计划加强游戏的PVE内容并作出一些独树一帜的东西来,而这独树一帜的东西就是“动态事件系统”。这个系统在游戏中最明显的表现就是你不用去和一个个NPC对话去活动任务,只要走到相应的地区,就会自动收到NPC的需求,他可能让你去保护他的庄稼,也可能让你去杀掉碍事的山贼,而在执行任务的过程中也会有一些随机的时间发生,比如山贼头目突然出现,或者第三方势力侵入等等,会对你的任务产生一些不可预知的影响,而完成任务之后也很人性化,求助者会写一封感谢信到你的邮箱里,也会把自己不愿意给外人的商品与你交易。更值得称道的是,任务的完成还会对游戏世界产生影响,比如在完成一个帮农民修复喷水设施的任务后,过一段时间再来就会发现原来荒芜的地带已经长出了各式各样的农作物,虽然这不是什么大事,但那种成就感确实会油然而生。另外,游戏为了方便玩家找到事件发生的区域,也专门设置了提示,只要找到头上有望远镜图标的人物,他就会在地图上给你表明那些地区的人可能需要帮助。
《激战2》的PVP系统很是独特,也直接导致很多游戏中常见的影响平衡的商城物品毫无用武之地,《激战2》的PVP可以分为两种,一种是战场PVP,在任何时候都可以从角色菜单直接进入,想开始就开始,想结束就结束。进入战场PVP后系统会自动将玩家分配到红蓝阵营中的一遍,在战场中,所有的玩家都是满级,装备等级也全部一样,双方比拼的就是技术操作和战斗时机,战场采用的是常规的占点拼分数模式,红蓝阵营双方通过占据地图中的几个点来获得分数,先打到500分的阵营获胜。这种保证每个玩家客观上都在一个水平线上的玩法,非常具有竞技性,当然为了鼓励玩家进行PVP活动,在战场中获得的积分也可以换成装备,带入到PVE的游戏中。第二种世界战场则是这代主推的卖点,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,想一想就会让人觉得血脉喷张,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。
斯尔瓦里
阿苏拉
人类
诺恩
夏尔
气氛渲染一直是欧美网游的优势,《魔兽世界》在中国的大获成功也很大程度上的得益于这一点,游戏出色的气氛渲染可以让玩家很好的投身于游戏当中,与游戏的剧情更容易产生共鸣。从这次测试的版本来看,《激战2》在这一点上做出了自己的特色。以四个种族中的人类起始剧情来距离,一开始的剧情和《大灾变》中狼人的剧情有异曲同工之妙,都是城镇陷入危机,玩家前来拯救,只不过《激战2》动态任务系统将任务的气氛烘托得很好,玩家到达后都会接到这一任务,用狂奔而来的半人马激烈交锋,玩家人数一多,就很有一种战场的气氛,之后任务区域出现的剧情BOSS更是加强了这一感觉,玩家之间也不需要组队,都会自然而然的向BOSS的方向发起进攻,这种感觉是其它网游很少出现的,玩家在战胜之后也不用担心战利品的分配,每个人会自动按照伤害量获得不同等级的奖励。在完成一些剧情任务后,会自动开启一段动画,你会看到自己的任务和剧情NPC站在左右两边对话,这种表现形式在单机游戏中比较常见,但在网游中却很少出现,IGN的评测中认为这种方式游戏死板,确实,看多了之后是有些无聊,但第一次出现时的新鲜感和震撼感是无以名状的。通过这两种方式,制作组很好的渲染了游戏的气氛,让玩家觉得自己就在故事当中。另外,一些小细节也处理的很带感,比如创建人物完毕后会出现动画,在动画的最后会出现你创造的人物,虽然这不是什么很高科技的东西,但都能让玩家觉得自己确确实实在体验一个故事,而不是单纯的杀怪交任务循环。