《国战》12月17日公测已经两周过去了,这段时间游戏运营情况如何?游戏有哪些一些设定理念?未来会有哪些的新内容?带着这些疑问,我们联系到《国战》项目组,对其进行了专访。官方表示游戏公测后两组服务器就进入了排队状态,于12月25日又加开了新服,未来还会加入会跨服国战、骑战以及领地占领三大国战相关的新内容。
嘉宾:空中网旗下已经拥有多款战争主题的游戏,囊括现代战争、格斗、FPS等多种模式,引入《国战》填补了国战类网游的空缺,使得运营的游戏类型更加丰富和完整。
嘉宾:目前市场上的国战网游对于强调队伍之间每个人物、职业各司其职,同时注重战场中的战略配合这方面的设置依然较少,如果可以将即时战略游戏的模式加入进来或许可以开拓一片新的空间。
《国战》在老一辈国战网游的基础上,进一步专注于国战玩法,游戏重点放在国家对抗上。大胆摒弃无关战争、只为延长玩家在线时间的大量任务,让玩家在线的时尽可能多的参与到激烈的战斗当中。
嘉宾:凡事都有第一次体验的时候,只要是喜爱热血战斗的玩家,看到《国战》的宣传相信都会被激情的战争感吸引,而在游戏里,相信他们都能寻找到属于自己的激情。
嘉宾:既然是国战游戏,《国战》首先满足的肯定是玩家对于多人同屏战斗的需求。玩家对于国战玩法带来的战斗快感和刺激的向往,让玩法优先成为必然。但这也并不意味着画面不重要。在画面上,我们对游戏进行优化,降低特效展现对电脑的负荷,让主流配置的电脑都能特效全开的参加国战。
嘉宾:《国战》拥有丰富的技能搭配,让玩家的战斗感受更加丰富。游戏赋予每个技能两种技能模式,使得玩家可以在战场上自由搭配自己的技能效果。倾向控制或倾向伤害,倾向团队辅助或倾向自身回复等多种模式可供选择,让杀敌方式更加多样化。
在角色动作性方面,《国战》正如其名字一样强调多人团战、国家对抗。在人海战中打击感带来的动作性感受的弱化反而给玩家的电脑带来不必要的负担,因此,在设计上仅保留了部分动作性呈现,在玩家进行少数人战斗能够感受到技能命中带来的打击感受。
嘉宾:作为国战类网游,崇尚的就是团队的力量,团队应该是战斗胜利的依仗。游戏中的散人可以根据自己喜好加入到本国任何一个帮派中,享受帮会和家族各种玩法带来的福利。如果一味想做独行侠可能在玩法数量上会比有帮会的玩家少一些,但参加包括国战在内的所有玩法都没有问题。《国战》的福利系统让所有玩家都能通过战场等不同类型的玩法获得装备、各种道具等。
嘉宾:这次公测同时开启了两个服务器,开测当天曾进入排队状态,可见玩家的热情度之高。作为回应,我们将在12月25日加开新服,让更多的玩家能实现杀个痛快的愿望。
嘉宾:到升级,《国战》中升级的困难度其实是极低的,达到40级只需要一个小时不到。紧随系统指引,优先完成当前等级能完成的所有玩法,最后追逐主线任务的经验算是一个小技巧了。其实在官网也有类似的攻略给予玩家升级的指引。玩家可以登录国战官网在新闻页中就可以看到。
嘉宾:如果说是玩家PK,只要到王城擂台就能开打。如果是问国家对抗,这个问题曾经专门试验过,从进入游戏到40级进入西域战场,也就是第一个战争地图,只需要半个多小时。如果你不是那么拼命,一个小时也已经足够。
游戏中第一个满级是69级,后续的最高等级是根据世界等级进度来的,也就是依据服务器大多数玩家的升级速度来判断。
嘉宾:未来《国战》会加入跨服国战、骑战以及领地占领三大国战相关的新内容,同时还有魂兵、新的坐骑系统等等也会陆续上线,当然我们也希望广大玩家可以提出意见和建议,对于可行的意见和建议我们会积极满足。