作为GBA上第一个完整的原创zelda(4支剑只能算半个原创),我给的总的评价是:瘦死的骆驼比马大。
画面、音乐不评价,大家都能看的出来。这次的音乐很强,海拉尔城堡的主题和在大雨中战斗的主题很久没听到了,这次听了感动依旧,怀念昔日美好时光。
基本系统是沿袭gb上的zelda,a、b键装备道具。新增碎片系统,这个系统我比较失望。我本来以为拼出徽章后每个徽章都有特殊属性或者能力,就像大地/时空里的戒指一样,结果只是打开地图上的隐藏入口或者获得些道具钱之类的,真正有趣的效果很少(基本上就是红色的那些)。另一个模型系统纯属拖延游戏时间的收集要素,不清楚收集齐后有什么奖励,没什么大意思。
迷宫这次只有6个,作为以闯迷宫解谜为卖点的zelda来说是大失败!而且这次的迷宫思路是学众神力量,没什么需要太多动脑的地方,一路走下来自然可以打穿。第一个迷宫的木桶让人眼睛一亮,可是接下来的迷宫完全没有继承这种灵气,火风水的迷宫实在是令人大跌眼镜,找寻通往这几个迷宫的路比打穿这几个迷宫更需要动脑子。这个游戏只有倒数第2个迷宫能让我感到过瘾,其他都不能行。另一方面,BOSS重复严重,数过钢铁骑士出现过几次吗?我打到后面看到这些家伙都要吐了。
道具一共12个(没包括4个瓶子),原创的3个。分身剑应该就是游戏发售前制作人员所讲的本作内含的4支剑要素。基本上道具的运用属于中规中距的水平,道具在游戏中的发挥空间很狭小,并不需要太多的想象力,除了最后boss的最后形态以外,这也是比较让人遗憾的地方。道场学剑法,这是个噱头,噱头……
剧情……不谈剧情……说老一套就行了……
好像就这些了吧,想不出来别的了。虽然批评的内容比较多,但毕竟因为它是zelda,讲到它就必须和它的几个前辈比较比较,和别的游戏比,它还算是个佳作,就是这样
插句话,zelda的最终boss不是加农实在不能让人兴奋起来呀。
作者:ROTO