近日,媒体报道称,靠玩游戏“发迹”的盛大老总陈天桥用了仅仅五年,几乎在国内财富榜登顶。因此,当一身古代武士装扮的金山总裁雷军在为其最新网络游戏“封神榜”举办的新闻发布会上,信誓旦旦地表示,未来两三年内,要在游戏产业有一番大动作,并正在酝酿一个大规模的“人才并购”计划时,诱惑力可想而知。但是,业内人士却在游戏业如火如荼时抛出一剂“醒脑剂”:游戏人的工作并非“一边玩一边赚大钱”,更关键的是,要想学到真本事,在行业内一展身手,先要找个好“师傅”。
游戏学院新闻发布会
游戏产业 开打人才“囤积”战
据了解,金山“蓄谋已久”的人才“并购战”并不是个例,上市后的盛大网络已经展开了大规模的游戏人才囤积战。仅暑假三个月,盛大上海总部就先后迎来近千名应聘人员,招聘规模几乎能与一座中型的芯片工厂相媲美。董事长陈天桥称,明年还将增加员工75%,到2005年末盛大雇员数将达到近2000人。据分析,近期盛大还需要程序架构、程序设计等15个门类总计数百个职位。同时,国内第二大游戏运营商光通公司也高调宣称,近期进人计划将达到2000人。
日前,记者在中华英才网、前程无忧及智联招聘网三大招聘网站进行了一番搜索,结果发现,仅10月9日、10日两天,挂到网上的职位就达100多个,稍感意外的是,游戏学院等本身培养专业人才的机构也在张榜招贤。
游戏专才“中段”缺口20万
不久前,媒体纷纷引用IDC和信息产业部的数据,称未来三年内游戏行业人才缺口60万。这一数据,在网上引起了激烈的“口水战”。那么,游戏人才的缺口究竟有多大?哪类人才需求最旺?
游戏学院总裁李新科告诉记者,游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等“边缘”的人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2、3万人,未来3至5年内,人员需求将以每年100%的速度增长,以此推算缺口大概有20万。因此,游戏企业无一例外地患上了“人才饥渴症”。清华同方数码娱乐事业部总经理余雪松告诉记者,每次招聘通常能收到千份以上的简历,但初次筛选后,只有50份条件差不多,招来30多人进行培训后,真正能用的不过5、6个。而目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。
同时,软件、娱乐、媒体公司大量涌入游戏产业,也使人才身价倍涨,跳槽、“挖脚”更成了家常便饭。北京某游戏公司,曾投入大量资金、人力进行新产品的开发,一年后大功即将告成时,整个研发队伍却被悉数“挖脚”。如同余雪松所说,“机会太多了,因此老板们一方面拼命挖人,一方面不得不随时注意自己帐下主要干将有无‘异动’”。游戏橘子研发负责人李宗翰证实,目前研发人员的月薪起点是4000元,优秀人才月薪可以高于8000元。光通公司人力资源经理陆俊也表示,网游人员在一些岗位上月薪过万并非难事。
游戏人才成长有“捷径”
游戏人才的缺口为何如此之大?据李新科总裁分析,主要是人才培养机制不健全,目前国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒弟的模式。但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是学出来的,必须从基础做起,经过2、3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。目前,“高校——社会培训——企业”不失为游戏人才成长的捷径。
但是,记者也了解到,此前一些游戏培训机构运营并不顺利,甚至某中韩合作项目一年多只开了两个班,每个班只招到12名学生,另一些学生毕业后也大失所望。怎样才能选择一家货真价实的培训机构,学到真本事?李新科总裁建议,目前有些培训机构并不了解中国的国情和企业需求,或是简单照搬国外课程,连本像样的教材都没有,效果可想而知。因此,学生在报名前必须要实地考察三个方面:一是规模大小;二是课程体系是否完善,有无教材;三是培训场地和学生人数。至于招生广告上铺天盖地的“名师主讲”,“游戏学院办了两期师资培训,目前全国范围内经考试合格,可以上讲台的老师不过33人,如果遍地都是名师,我们就不用犯愁了。”李总如是说。
同时,李新科总裁还提醒,游戏产业并不是软件行业的一部分,游戏产业不仅需要程序员,也需要策划、架构设计、美工、编剧、运营等人才。因此,文科学生经过培训,同样可以在游戏行业大展身手。关键是要有兴趣和“不达目的绝不罢休”的精神,游戏人的休息和工作是不分家的,“游戏人生”不轻松。(徐虹)来源:《北京晨报》