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中韩《天之炼狱》事件详解
http://games.sina.com.cn 2004-08-26 11:40 IT写作社区

  中韩《天炼》矛盾始末细录

  一 事件过程回溯

  24日凌晨6点,各大网站媒体的新闻信箱都收到了来自上海迈络软件技术(上海)有限公司发来的文件,文章内容宣称要单方面解除与中国运营商天之图科技有限公司关于网游《天之炼狱》的合同,并要“销毁所有数据和有关服务的信息”,即包括清空所有中国《天之炼狱》的玩家资料。

  各媒体在9点上班以后经过简单的证实,纷纷采用了该新闻稿,但在1个小时后,除新浪网以外大部分网站又将新闻内容撤下。接着下午5点该新闻又重新出现在了网站的新闻热点中,同时,天图科技方面,在24日当天并没有向媒体公布任何的新闻稿,但是他们在中午1点30分左右,在《天之炼狱》的官方主页发布了一条天图科技关于“解除合约”失实报道 致玩家的公开信(www.t2dk.com/news/2004-8-24/2004824153853.htm)文中指出《天之炼狱》将照常运转,不会因为“解除合约”事件而受任何影响,更不会停止运营。同时也宣布说:发现此报道部分内容与事实不符,天图科技到目前为止根本没有收到韩方任何有关解除合约的消息。

  而网络上面的关于此事的各种讨论也纷纷而至,大家都对此次争端议论不已。

  25日上午11点,媒体收到了来之天图科技的官方发布稿:天图科技关于韩方单方面解除合同的郑重声明(http://www.t2dk.com/news/2004-8-25/2004825134447.htm)文中指出,此次合作破裂的关键在于韩国方面的技术支持不力与韩国方面提出不合情理的压迫性分成条件。对于天图科技发布的新闻,韩国方面暂时没有新一步回应。

  二 技术是矛盾的焦点所在

  此次韩国soften突然在媒体对天图科技发难,与天图科技的对应,与2002年盛大与wemade的合同纠纷事件如出一辙。甚至于双方的矛盾交叉点都一模一样,韩国方面宣称没有收到分成金,中方宣称得不到有力的技术支持。

  金钱买技术是目前中韩网络游戏厂商最大的核心交易点。中国厂商通过付出版权金的方式来交换韩国人的技术成果。因为其核心技术掌握在韩国人手里,所以双方一旦出现矛盾,其纠纷点必然会牵扯到技术问题---孔雀王 使命 精灵 乃至于传奇。而在这里有一个值得注意的有趣的现象---天图科技是国内第一家提出中韩合作概念的厂商,而此次矛盾中的《天之炼狱》也是一款中韩合作的产品,天图科技在宣传初期就一直宣陈:双方的技术合作是为了避免出现类似于韩国方面的纠纷。但是在1年后的今天,双方出现问题的焦点却恰恰在于技术。当初的技术合作面临难产,究竟问题何在?

  为了得知天图科技对于此事的看法,我们特地采访了天图科技一位萧姓的相关负责人,萧先生在电话中告诉我们:“中韩合作的技术合作在于初期的策划与开发,我们做的大部分修改都是通过我们的策划,然后利用韩国人的程序技术来实现。但是后期合作中出现了很多韩国人不听我们策划人员的安排而私自修改版本而造成游戏混乱的局面,而且通过各种借口让我们的策划方案不停的搁浅延后。这让我们十分为难。因为韩国人大部分的精力都集中在开发《darkeden2》而对于《天之炼狱》却只投入了小小的精力,这让我们十分不满。”

  为了验证这段话的真实性,我特地前往中韩两方的天之炼狱的主页调查了天之炼狱这款游戏的更新情况。

  中国方面

  2003年11月内测

  2004年2月公测

  2004年4月收费

  版本更新方面,11月-2月公测之间,游戏一共更新了6次,基本上的更新内容都是游戏BUG的消除。而没有实质性的地图扩展,功能扩展。

  2月公测到4月收费之间,更新了3个版本,更新的内容是开放几个在韩国1年前就开放的功能---攻城战。并完善了魔灵种族的技能系统。除此以外没有任何地图 功能扩展

  4月收费以后,游戏更新了一个版本,加入了游戏运营6个月以来最大的改动—加入了宠物系统。仍然没有任何的地图 装备扩展方面的更新。

  韩国方面

  2003年11月以后

  大的更新有3个

  2004年1月 加入了宠物系统

  2004年3月 完善了魔灵种族

  2004年6月 新增加了部分迷宫地图

  可以说双方的改版进度基本上保持了一致,天图方面的改版均比韩方晚了近1个月。

  再让我们来比较一下同期的国内网游由光通运营的传奇3的改版资料

  2003年10月 V1.2苏醒的神舰 新地图、新道具、新任务

  2003年12月~1月 V1.3 传奇3 圣诞版和新年版 主要是游戏小细节

  2004年3月底 V1.4影魅的呼唤 开放新诺玛地图、诺玛族怪物、高级道具、万事通任务完善、游戏功能增加

  2004年4月中 V1.45 开放13种新技能 稀世物品死亡掉落率等数据设置进行了调整

  2004年8月正式开放《传奇3G》,除原地图变化较大外,攻城、道具、任务系统等进行了全方位更改和扩充

  两相比较,可以明显地看出,天之炼狱的版本更新的进度与力度都与同期的韩国游戏比较起来差距甚远。而网络游戏作为一种新型的娱乐性产品,对其产品的持续性要求非常高。我们无法得知国内的天之炼狱是不是确实有很多的版本策划没有得到实现。但是从天之炼狱的韩国版本更新上来看。darkeden确实达不到一款主流网络游戏应该达到的更新进度。对于这个问题,天图方面的该负责人也说到:“起初我们认为中韩合作是中国人出策划,韩国人出技术,但现在看来,我们错了,无法把握住核心的技术,一切策划都是白费,所以,在天之炼狱中期以后,我们基本上都把重点放在了培养自己的核心技术实力上,包括程序和美工。甚至于我们的第二款产品《天之游侠》(前称 追捕online)断然的放弃了与韩国方面合作开发的可能,而是通过买断引擎,后期加工开放的方式来做第二款产品,就是为了能把握住最基本的开发实力。”

  三 天图科技对此事毫不知情?还是早有预备

  24日天图的官方主页上最显眼的消息是《天之炼狱》新地图上线,而从韩方的新闻时间来看,双方的矛盾早在4月收费期间就已经出现。可以推测,4月-8月,这4个月的时间内,天图方面应该是得不到韩国方面的技术支持,但是在8月24日的新地图事件可以推测出,天图科技目前已经有了自己修改并增加游戏内容的技术。而且恰恰是在这个很敏感的时候,一方面韩国宣布解除合约,一方面《天之炼狱》自己增加新地图。难道是天图科技一早就知道这事?

  对于这个疑问,该负责人如下解释:“其实一致以来,我们与韩国方面一直就双方的合同,付款,技术支持等问题上不停的磋商,以谋求解决的办法,但是韩国方面明显没有诚意,先是我们的服务器受到了来自韩国汉城和上海浦东的攻击,攻击手段是利用服务器的gm命令的bug,接着是在谈判过程中没有任何征兆的突然向媒体发布单方面解约这样的情况,我们对于韩国方面的态度感到很气愤。而且我们对于韩国soften公司的用心表示怀疑,这跟我们目前选择了《天之游侠》,而放弃了《darkeden2》有关系。因为本来大家的关于darkeden的谈判都在一直进行中,但是韩方却突然发难,发难的时间正好是我们在媒体上正式公布了我们自主开发的游戏《天之游侠》以后。其实韩国人一直想我们签他们darkeden2,因为我们运营游戏的实力有目共睹,但是在这其中,一方面是我们在合作的过程中逐渐感觉到soften是一个技术和态度都不够专业的游戏公司,另外一方面,通过前段时间的合作我们已经清楚的认识到只有自己掌握了核心技术,才能让市场跟着我们的脚步走。所以我们放弃了Darkeden2,而重点在了《天之游侠》。这样一来韩国人火了,我猜想韩国人突然对我们提出解约,一方面是想逼我们重新考虑darkeden2一方面就算不成功,他也好趁这个机会借机炒作他们的游戏,通过纠纷来吸引媒体眼光,然后乘机卖高价。有了wemade的例子在前面,我们不得不考虑这个可能性。”

  而韩国方面,目前还没有关于此事的具体后续报道,按照韩方提供的电话打过去,目前正处于关机中(25日晚7点15分),笔者会对此事做进一步的跟踪报道。

  附:关于韩国方面的具体情况,媒体可以参考www.ongate.co.kr/ 目前该网站为韩方公司的新闻首发网站,关于此次事件的韩方讨论也是纷议众多。特此提供给国内广大记者同仁。

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