这是我自己的一点不成熟的想法,还请各位高手不惜赐教。
从上初一才开始接触掌机的,因为我们这里落后嘛~~~~~~~~~~玩PS也是小学6年级才第一次进机厅.记得玩的第一个游戏是传说中的.那时八神庵是我的偶像,现在也是.啊,有点扯远了。
我真正接触掌机是第一次看到那么小小的砖头也可以玩<热斗>(就是的Q版嘛).我开始迷恋上GAME BOY了.自己那时已经有PS了,就是为了玩才买的.可是因为家里管的严,根本玩不了.而GB可以让人无法察觉,嘿嘿.努力攒钱!等到初3,直接话600大洋买了第一台属于自己的GAME BOY COLOR.直到现在我还记得主机的编号,只可惜为了买SP就卖掉了.现在想想还有些后悔呢。
慢慢的有钱后,开始接触所有的掌机.有些感想。
先说Nintendo吧,毕竟他是掌机的开山鼻祖.从GB,GBP,GBC,GBA,SP我都有,暂时没有GBL.觉得每一款的设计都不错.那个时代嘛,科技又不是十分发达,值得原谅.现在NDS又呼之欲出的,未见庐山真面目。
BANDAI公司,想想最早接触的就是宠物蛋了.WS也是以GB的生父横井君平的理念开发的.只是无法冲破GB光环的笼罩.算是失败了吧.可是它的超级省电和横竖都能玩还是吸引了部分玩家的眼球.机子的设计我觉得如果不装原装的充电电池,很难把握.而且控制按键太多,横着玩的时候由于方向键偏下,会有拿不稳的感觉.屏幕效果不错,和GB不是一个档次的,因为它是16BIT的处理器.后来还给N氏造成压力,使其推出了GBC.而WSC的出现,让Nintendo察觉再没有个象样的后继产品出现,会有危险。
SNK的掌机,拿上的感觉就是一个缩小版的街机嘛,另人异常欣喜.用摇杆做代替方向键很有创意,而且NGP的游戏大多都是类似街机的ACT和FTG类游戏,很方便控制的.但是NGP不是我说,屏幕实在是垃圾,根本看不清楚嘛,不知道是不是为了省钱.后来推出的NGPC还不错,值得表扬.可惜你说SNK怎么就破产了呢?
SEGA的掌机,让人有种恐怖的感觉.GG体积实在庞大,玩完后再拿WS的话,会有举若无物的感觉.超级费电,6节5号电池,不到2小时......我没有原装的变压器,所以GG基本封存.NOMAD是神奇的,正在收录中,评价欠缺......
先就说这么多吧,代表了一个时代的掌机也就这么几种,其他都无法造成轰动.