8月15日,“飞利浦显亮宝贝女子CS挑战赛”总决赛在上海结束,至此,这项前后历时三月,因“女子”和“选秀”两大亮点而广受关注的电子竞技赛事圆满落幕。赛后,就飞利浦对于电子竞技的态度以及其未来的相关举措,本站对飞利浦中国区总经理黄夏先生和多媒体显示设备事业部中国区销售总监郭元龙先生进行了独家专访。
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飞利浦中国区总经理黄夏 |
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黄夏与“显亮宝贝”冠军签约 |
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多媒体显示设备事业部中国区销售总监郭元龙 |
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新浪游戏:随着今天三位“显亮宝贝”的出台,本次女子CS精英挑战赛已经全部结束了。您能否先对本次活动做一个总体评价?
郭元龙:从5月18日“飞利浦CS精英挑战赛”在昆明开幕至今,已经整整三个月过去了。可以说,在各方——电脑报、新浪游戏——的大力支持下,这次活动进行的非常圆满和成功。
长期以来,飞利浦多媒体显示事业部一直希望通过引导大众娱乐的方式来推动我们的市场工作。大家知道,CS本身就是广受欢迎的电子竞技项目,而这次挑战赛的更大特色在于他完全面向女性选手——这在中国国内乃至国际都可以说是一个创举。
报名参加这次活动的人数有1400多,我们很高兴能通过这样的形式,帮助“女性玩家”这个不容忽视的群体感受游戏的魅力。当然,在活动进行的同时,我们的产品也得到了很好的推广——大家可以看到,今天选出的三位“显亮宝贝”都非常的青春靓丽,这与飞利浦一贯的“健康”“绿色”“明朗”的产品形象乃至企业形象都是相当契合的。
新浪游戏:我们知道,飞利浦从2002年起,就已经开始关注和介入电子竞技,而具体的操作形式每年各不相同。那么,从市场的角度,你们对于电子竞技乃至它所从属的游戏产业究竟是如何看待的?
郭元龙:我想飞利浦与电子竞技和游戏产业之间应该说是一种互动的关系。
首先,从基本面来说,电子竞技是一个积极健康的事物,去年,国家把他列为正式开展的第99个体育项目,有关主管部门也明确表态会积极促进他的发展。因此,我们认为,作为一个有社会责任感的企业,飞利浦应该为这项事业的发展贡献自己的一分力量。
另一方面,电子竞技是一个基于计算机应用开展的项目,所以,他自然而然的也会对软件和硬件产生相关的引导和推动——玩家会不断要求更生动和真切的游戏体验。在这个角度上,电子竞技乃至游戏产业的发展,对于飞利浦硬件方面的业务发展有着重要的意义。
其一,电子竞技可能会影响我们的产品方向,比如在今年年内,我们会推出全球第一款多媒体显示器gaming monitor,这就是完全为游戏发烧友而准备的。而今后,我们也很可能不断根据玩家和电子竞技爱好者的需求推出新的产品。
其二,比较直观的一点,我们当然也希望借助电子竞技,能让更多的玩家认识我们产品的优良性能,进而推动我们的销售。
新浪游戏:客观的说,CE女子挑战赛虽然属于电子竞技的范畴,但与WCG、ESWC这些赛事相比,它似乎更突出的是电子竞技娱乐性、生活化的一面,那么飞利浦是否会在今后继续坚持从这个角度切入这一领域?
黄夏:其实,电脑本身有三个主要功能,学习、工作和娱乐,而在国内,过去比较长的时间里,娱乐这一部分是被比较忽略的,很简单的例子:很少有一个家长买电脑是为了让孩子去打游戏的。
现在,随着我们经济的发展、视野的拓宽,电脑的娱乐功能获得了越来越多的承认,在这个大背景下,我们开始尝试通过“娱乐”的概念来引导我们的产品消费。
另外,从对市场消费族群的判断来说,未来我们最重要的消费者还是年轻一代,而我们相信游戏、娱乐是与他们进行沟通的最佳方式之一。
基于这两点考虑,我们选择CS或者说电子竞技来做我们的产品宣传的载体,同时也希望能就此以一种比较鲜活和生动的方式去激活飞利浦的品牌。
明年,我们肯定还会继续在这个方向上开掘下去,而形式可能又会有新的变化——游戏产业是一个很宽广的领域,我相信我们可以找到更让大家兴奋和感兴趣的形式。