在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994年全球游戏产业收入超过60亿美元,到1995年整体销售额突破80亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个这个贸易展会每年举办两次,分别是
在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES展上一向不受尊重,虽然参加CES展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA (互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说:“那时候游戏产业在CES上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。,于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。
E3的定义为“商贸展”(Trade Show)这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。因此游戏厂商对于E3展的投资从来都是不遗余力,一些大公司在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100到1000万美元不等。
从1995年开始,E3一直都是业内最受关注的游戏展会,今年E3将会迎来他的第十届展会。在这十年的时间里,游戏产业经历了各种风风雨雨,不过整体上一直都呈现健康的发展态势。这一点从每一年E3展惊人的规模就可以看出。回顾E3十年可以说是对游戏产业近十年发展状况的一次简单概括。
(一) 1995年5月11日至13日洛杉矶会展中心
E3第一次展会就选择了洛杉矶会展中心,这在某种程度上说明了组办方的不懈努力。洛杉矶会展中心是美国最大、设备最先进的会展中心之一,场馆总体展厅面积达87万平方英尺,共有64个会议室、大型休息室、饭店以及饮食区。整个会展中心占地面积为54英亩,并且毗邻洛杉矶中央商务区,交通十分便利。
洛杉矶会展中心也可说是美国为数不多的可以容纳E3展的展览馆,整个会展中心主要分为五个展厅:南厅、西厅、中央广场、肯蒂亚和佩崔,其中以南厅面积最为庞大。长期以来南厅一直是电脑游戏厂商,还有微软、Acclaim以及其他几家大型第三方软件商的天下,而索尼、任天堂、世嘉等主要集中于西厅——也就是会展中心的第二大展厅。肯蒂亚展厅内主要是一些小型游戏开发商和零售商,这里因此被一些人戏称为E3的“犹太人区”中央广场展区是位于西厅和南厅之间的中间地带,因此也具有相当高的人气。
1995年是次世代战争在美国打响的一年,3DO、雅达利、索尼、世嘉、任天堂五大厂商都有其报以厚望的新一代主机展出,因此虽然是E3大展第一次召开,却有着足以令全球玩家目不暇接的众多焦点。这次展会吸引了400多家参展商,在短短的三天之内吸引了来自全球各地3.8万多名参观者。展会的巨大成功让举办方和参展商都非常满意,美国任天堂更是在展会的最后一天宣布他们将不再参加每年二月举办的冬季CES展。
本次展会对于索尼具有非常重要的意义——这是他们第一次在美国展示PS!之前PS在日本的发售已经取得了不小的成功,并且吸引了不少软件商的加盟,因此本次索尼在E3上展出的游戏阵容也十分豪华。据说索尼为在在展会上成功推广PS而花费了400万美元用于展台布置。天皇巨星麦克尔·杰克逊甚至也在索尼的展台前出现,一之间引起了轰动,也让索尼展台保持着超高的人气。这次索尼展出的PS游戏主要用以强调其3D机能,其中最重要的游戏便是Namco的《铁拳》和《山脊赛车》,这两款游戏出色的画面赢得了绝大多数参观者的赞叹之声。此外索尼还宣布已有160家软件商正在开发200多款PS游戏。当然最令人兴奋的是,当时的SCEA总裁Steve Race宣布PS将会在9月9日以299美元的低价推出,大大低于业内人士的预期。甚至因此被雅达利认定为倾销,索尼为此不得不修改美国版PS,去掉了一个S-Video适配器,使其在技术上PS有别于日版。不过令人感到美中不足的是索尼同时澄清了之前关于“PS将会与《山脊赛车》捆绑销售”的谣言。
在索尼的压制之下,世嘉原本费尽心思策划的E3出展计划遭遇挫折。最重要的原因便在于定价问题。美国世嘉总裁Tom Kalinske在本届E3上宣布SS的定价降为399美元,然而从SS的硬件规格到会场上所展示游戏的实际运行效果都无法与PS相比,SS在美国市场的吸引力因此大打折扣。这次世嘉展出的游戏有《VR战士》《蝙蝠侠与罗宾》等,由于SS的3D机能无法达到PS等级,世嘉所展出游戏中最受关注的并非3D游戏,而是使用精美2D画面和大量动画的《露娜2》。
此次E3展三个月之前的CES冬季展会上任天堂就已经公布了“Ultra 64”的主机规格,原本大家都以为会在E3展上看到这款主机的庐山真面目,却想不到任天堂突然宣布主机将延期到11月的“初心会”上公布,而这款最终定名为N64的主机发售日将会延期到96年4月。更加令人失望的是,任天堂已经确认其新主机将会继续采用卡带规格。不过任天堂似乎并不担心世嘉和索尼的竞争,在会场上仅公布了十家授权软件开发商。此次展会任天堂重点展出的硬件是“Virtual Boy”,任天堂宣布这款设计前卫的便携游戏机将于8月14日发售,定价为179.95美元。其对应游戏包括《马里奥Clash》、《马里奥网球》、《瓦里奥世界》、《3D俄罗斯方块》等。不过该平台本身存在的诸多技术问题也引来很多人的不满。任天堂展台最为热闹的依然是S F C游戏展示区,《超级大金刚2》、《Mother》、《超时空之轮》等顶级大作备受好评。雅达利虽然早已风光不再,不过依然没有放弃游戏市场。这次E3展上雅达利的重点展示产品就是他们在电子游戏市场的最后一款主机——“美洲虎(Jaguar)”。雅达利毕竟是美国本土厂商,这次E3展上还是引起了很大注意。由于在1995年初已经有150家软件商宣布为美洲虎开发游戏,因此这届E3展会上美洲虎的对应游戏非常之多。雅达利还在展会上演示了他们的虚拟现实技术最新研究成果,给人留下深刻印象。3DO方面,在SS和PS的夹击下,3DO主机开始急剧没落。因此此次E 3展会上,3D O的重点展示产品是他们的最新主机“M2”。这款采用PowverPC 602处理器的64位机具有非常出色的性能,会场上展示的M2游戏如《Zhadnost: The People's Party、《BladeForce》、《Killing Time》等代表了当时最强的游戏图形技术。
(二) 1996年5月16日至18日洛杉矶会展中心
1996年E3展参展公司超过500家,会场上展出的软件超过1700款,业内所有厂商显然已经认识到E3展的重大意义。96年E3展形成了今后被称为“2G组合”(Games and Girls)的一个典型特征——遍布会展的展会美女。在此之后展会美女便成了E3展又一道靓丽的风景线。本年度雅达利陷入了严重的财政危机,几度传出将被收购的传言,因此今年的E3展上已经看不见雅达利的身影。另外3DO如今也奄奄一息,因此本届E3完全就是索尼、世嘉和任天堂的天下。
96年E3展给人的最大惊喜就是索尼宣布PS售价将会降到199美元。游戏方面,SCE在PS时代的重要吉祥物“蛊惑狼克拉修”首次露面。索尼还公布了PS上的首批RPG《妖精战士》和《Beyond the Beyond》,而Konami也公布了对应PS平台的《幻想水浒传》,展示了大容量游戏时代RPG的无限精彩。格斗游戏方面Namco的《铁拳2》,依然是主打此外Namco的《魂之利刃》、《山脊赛车革命》等再度展示了该公司强劲的3D实力。格斗游戏方面另外又加入了一款由Square制作的《Tobal NO.1》本届展会上的明星游戏来自欧洲的《古墓丽影》。这款游戏在E3之前并未公布多少消息,不过游戏的实际运行效果令人十分满意。会场上劳拉的模型非常惹人关注。这款游戏后来成为PS开拓欧洲市场的重要利器。
世嘉之前在价格上吃了大亏,因此这次他们决定来个大手笔,将价格降低一半,即与PS同等级的200美元。世嘉在本届E3上还有一个重要展示品为NetLink网络系统,这套售价为200美元的周边可以让SS接入互联网。不过这套设备的作用似乎并没有世嘉宣传的那么大,因为SS上几乎没有可以对应网络功能的游戏。96年SS在PS的挤压下市场份额在急剧滑落,在美国市场其衰落势头尤其严峻。因此本届E3展上世嘉展出了一批相当惊人的SS游戏,希望挽回人气。与往常一样,这些游戏依然是街机移植作品,包括《VR战警2》《格斗之蛇》《Manx TT》甚至《VR战士3》!《VR战士Kids》是一款相当令人惊异的作品,游戏依然采用3D引擎,不过那些VR战士们全都变成了可爱的儿童形象。SS原创新作中最受好评的是《Nights》,这款游戏对应新型SS类比摇杆,游戏设计极具创意。
对于任天堂而言,1996是极其重要的年份。经过几次延期之后,N64终于锁定9月30日发售,而本届E3展就成为任天堂展示N64的第一舞台。任天堂在展会第一天就宣布N64售价为250美元,附带一个手柄,各种颜色手柄单卖为每个30美元,记忆卡价格10美元,游戏售价在50至80美元之间。由于距离发售日已经不远,本届E3展上任天堂终于发布了大批游戏的试玩版。《超级马里奥64》、《007黄金眼》、《致命格斗64》、《Wave Race》、《星球大战:帝国阴影》等全都提供了试玩机台。此外任天堂还宣布96年底还将有大批N64游戏上市,其中包括《球版俄罗斯方块》、《超级马里奥赛车》,次年还将有《星际火狐64》、《卡比的空中滑轨》、《谍中谍》、《超时空要塞》等大作。任天堂信誓旦旦的称1997年之前N64主机出货量将达100万,卡带销量将达300万。另外即将结束历史使命的SFC终于迎来了最后的辉煌,展出游戏包括《大金刚世界3》的试玩版,另外还有《超级马里奥RPG》、《卡比超级明星》等。
便携机方面,任天堂公布了超薄版Pocket Gameboy,比原先的GB小35%,售价为60美元。另外还公布了《大金刚世界2》《俄罗斯方块Attack》以及一款“卡比”新作。不过去年轰轰烈烈的VB如今已面临被淘汰的境地,任天堂正式将其价格降到100美元,游戏售价30至40美元。之前公布的大批巨作已不见踪影,仅留下两款不知名的游戏于8月发售。
(三) 1997年6月19日至21日亚特兰大市世界会议中心
本届E3展从洛杉矶转移到亚特兰大,一年前的奥运热潮尚未退去,这里的乔治亚世界会议中心和乔治亚圆顶大厦又迎来了火爆的E3展。
不过本届E3展的规模有所缩减,观众数量降到3.7万人,IDSA的数字显示共有486家公司在会场上设立了展位。展厅总面积为53.5万平方英尺,出展软件为1500款。根据IDSA的统计数据显示,本次展会的1500款新软件有65%为游戏,出展游戏中有37%为动作/冒险类,17%为战略及益智类游戏,另外有11 %为体育游戏。不过本次展会上的游戏主要为PC游戏,电视游戏仅占三成。从本次展会也可以看出游戏产业发展的新方向,85%的业内人士认为女性玩家具有极大市场潜力,另外有八成的公司认为18到34岁男性玩家为市场主体。
索尼第一方软件在本届E3展上并不突出,不过大批在PS上独占推出的第三方游戏却是光辉夺目。虽然RPG在美国一向没有什么市场,Square的《最终幻想VII》却以其华丽的画面征服了所有在场观众,在日本市场上大获成功后,Square此次宣布《最终幻想VII》将于9月初在美国推出。Konami这次也为E3带来了惊喜,全部采用即时演算表现的《潜龙谍影》首次露面就技惊四座,以至于不少观众怀疑以PS的机能绝对不可能做到那样的画面。Capcom的游戏完全以“生化危机”为主,宣布将于PS上独家推出《生化危机:导演剪辑版》和《生化危机2》。当时Capcom所公布“生化危机2”就是后来人们戏称的“生化危机1.5”——一款在开发度达70%时被彻底放弃的幻之名作。另外一年前就已经在E3上大显神威的Eidos也宣布了将于PS上独家推出的《古墓丽影2》。劳拉此次再度成为会场焦点,Eidos为劳拉挑选了一位真人模特担当代言人,印英混血儿Rhona Mitra谋杀了大批记者的无数胶卷,劳拉也顺理成章的成为会展最佳展台模特和最佳主角。
N64在日本的销售势头虽然十分糟糕,不过在北美却有极高人气。届E3展任天堂重点推介的是该公司旗下Rare所开发的游戏,首先是之前代号为“Dream”的游戏,该游戏采用“超级马里奥64”的引擎。另外一款大受关注的游戏就是N64上最强FPS《007黄金眼》,该作还展出了试玩版。而N64上的顶级大作《F-Zero 64》和《塞尔达6 4》仅仅展出了预告片。SFC虽然已经基本退出市场,任天堂方面也没有SFC游戏的开发计划,不过依然有几款值得关注的游戏展出。首款对应Super FX强化芯片的SFC游戏《星际火狐》突破了SFC的极限图形表现能力。而《星际火狐64》则是首款对应N64振动包Rumble Pak的游戏,是任天堂夏季的重头戏。与一年前不急不慢的态度不同,PS的巨大成功显然让任天堂产生了危机意识。于是在此次E3上,他们宣布将会降低N64软件开发所收取的权利金费用,希望改变N64第三方软件商太少的局面。
家用机市场上,世嘉在97年开始全面溃退,本届E3展上同样阴云环绕。这次的展会上世嘉正式展出了之前公布的Netlink网络套件,并且公布了对应游戏《炸弹人》等。不过SS上的游戏实在有限,除了Capcom的《生化危机》外,世嘉本身仅有炒冷饭的《Sega Ages》合集、《索尼克合集》等勉强维持局面。世嘉方面似乎又在转移经营方向,公布了他们进军PC游戏产业的计划,宣布将在今后同时推出SS和PC版游戏。
本届E3展后诞生了E3最权威的评奖活动“E3游戏批评家大奖”(Best of E3 Game Critics Awards),由多家权威游戏媒体的主编担当评委。从本届E3的得奖作品就可以看出——这是一届属于电脑游戏的E3展,所有获奖游戏全部为电脑游戏,电子游戏仅有《最终幻想VII》入围,不过最后还是没能得到大奖。本次获得最佳展台奖的是索尼,Eidos则捧走了最佳活动奖。
(四)1998年5月28日至30日亚特兰大市世界会议中心
98年E3展给人的最大感觉就是——这是一个3D游戏的世界,甚至E3的会标也变成了具有空间立体感的全3D形象。本届E3展上共有1600多款新作展出,展厅面积达90万平方英尺。游戏图形的全面3D化是本届E3展一个十分明显的趋势,不管是PC还是家用机,非3D游戏几乎没有立足之地。PC方面由于一些显卡大厂的参与,一时间将3D游戏炒地轰轰烈烈;家用机方面,世嘉新主机DC的出现引起了又一轮的3D化竞争。本届E3展还增加了一些座谈会、研讨会等节目,邀请业内名人讨论游戏产业的发展方向。这些项目也成为今后E3展的重点。
98年是任天堂大作攻势最为猛烈的一年,本届E3展上任天堂重点展出的就是首个Famitsu满分游戏《塞尔达传说:时之笛》。美国任天堂主席霍华德·林肯将本作称为“史上最伟大的游戏”,宣布该作将于11月23日发售,预计将在年内卖出200多万套。还有一款重点游戏是《007黄金眼》的续作《完美黑暗》,任天堂宣称本作画面比“007”好两倍,敌人比前作聪明200倍。而《F-Zero X》同屏将会出现60辆交通工具,运行祯数为每秒60祯。会场上还展出了《马里奥RPG》《星球大战:侠盗中队》《Quest 64》、《恐龙猎人2》《Mother》等,可说是N64有史以来最豪华的游戏阵容。已经发售九年的GB在本届E3上依然光彩夺目,任天堂展出了GB上的两个新周边:照相机和打印机,可以让玩家在粘贴纸上打出自己的黑白相片。任天堂还宣布将会推出彩色版GB,可同屏显示56色的GBC将会在11月23日发售。任天堂另外一个重大计划就是将“口袋妖怪”的风暴带到美国,宣布“口袋妖怪”动画片将从9月5日起在美国播出,游戏版将在其后的9月28日上市。在日本卖出了250万个的皮卡丘钥匙扣也将在北美发售。
世嘉经历了97年的门庭冷落之后,本年度成为E3上最受期待的公司,原因就在于他们的128位新主机Dreamcast。世嘉将这款曾经代号为“黑带”、“妖刀”的主机称为“终极游戏平台”,不过令普通参观者失望的是,本届E3展世嘉并没有正式公布DC,仅选择了部分媒体对该主机进行参观报道。世嘉向媒体展示的是一款未完成的射击游戏《Insector 3D》,这款游戏虽然只使用了DC 20%的系统资源,却已经是E3展上所出现的画面最惊人的游戏。世嘉宣布将会为DC发售投入1亿美元的广告预算,在美国两万家零售店展示DC运行效果。世嘉号称DC发售时将会有10到12款游戏,不过令人失望的是DC在美国的发售日比日本整整晚了一年。由于SS当时在美国已经几乎停产,为了填补长达一年的空挡期,世嘉决定在美国推出《死亡之屋》、《铁甲飞龙传奇》、《光明力量3》等日本市场上的劲作。
索尼本次占据了最为庞大的展区,不过由SCE开发的游戏影响力依然十分有限,好在各大第三方的鼎立支持让索尼展区始终高潮不断。索尼甚至在会场外搭起了一个“Playstation城”,在其中设立了一大批试玩机台,让那些进不了会场的青少年也能感受PS游戏的精彩。继《最终幻想VII》在全球范围取得巨大成功后,Square本年度开始大肆扩张。PS的第三方游戏中,Square的作品是质量最高、最受关注的。为了能更加深入美国市场,Square不再通过SCE代理游戏发行,直接与EA合作在美国成立游戏发行公司。这次展出的游戏体现了Square一向的高标准,除了《最终幻想VIII》,《寄生前夜》、《异度装甲》和《武藏传》都是Square在美国重点宣传的游戏。Konami同样是这两年成长迅速的公司,本届E3展Konami同样以PS游戏为主。首次公布的《寂静岭》和之前引起轰动的《潜龙谍影》是Konami的展会重点,其中《潜龙谍影》更是夺得“最佳电子游戏奖”。
(五)1999年5月12日至15日洛杉矶会展中心
由于美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,于是在1998年的E3展上IDSA就宣布99年E3展将会搬回洛杉矶,并且与洛杉矶会展中心的管理机构签署了一份截至2012年的合同,因此今后的E3展将一直在洛杉矶会展中心举办。该场馆在99年经历了一次翻修,因此在本届E3举办时会展面积又有所扩大。本届E3出展游戏达到了历史之最,为1900款,三天之内接待了5.5万名参观者。
99年E3展无疑是PS2的天下。虽然索尼在3月份就已经发布PS2,让该主机在E3上的展出少了分新鲜感,不过PS2毕竟是前景最为光明的新一代主机,有关该平台的讨论始终是本届E3展的焦点。可惜会场上对应PS2的展示游戏非常之少,索尼为了展示PS2的机能特别制作了《GT赛车》PS2版的试玩版。索尼当时宣布PS2的多边形处理能力为每秒7500万,是DC的15倍,当然后来的事实证明这只不过是索尼用来压制DC的宣传口号而已。PS的游戏阵容依然处于颠峰状态,这次索尼展出了几款极具号召力的第一方游戏。首先是千万级巨作《GT赛车》的续作,虽然画面上已经无法进行强化,本作三倍于前作的内容依然令人大为期待。另外SCE着力培养的又一个吉祥物“小龙斯派罗”也展出了最新续作。本届E3上PS游戏阵容虽然庞大,不过基本上都是续作的天下。
SS没落之后,世嘉将全部资源都用在DC身上,并且为该主机的顺利发售投资2亿美元。继日本市场之后,世嘉宣布将与99年9月9日在美国推出DC,售价为199.99美元,主机内置modem,真正实现了SS上未能实现的网络计划。世嘉计划在MTV频道投入600万美元广告费,预计在次年3月底卖出150万台DC。这次世嘉展出了相当庞大的游戏阵容,除了原创大作《索尼克大冒险》外还有《世嘉拉力2》《VR战士3》《死亡之屋2》等完美移植的街机大作。最令人震惊的是会场上展示的一段《莎木》的预告片,另外Capom为专门为DC制作的《生化危机:代号薇罗尼卡》也展示了多段预告片。Namco在DC上推出的《灵魂能力》以其近乎完美的画面和系统夺得了本届E3“最佳格斗游戏奖”,亚军同样由Capcom的DC游戏《能量宝石》夺得。此外世嘉还宣布了多款对应DC的网络游戏,包括北美著名网络游戏公司Turbine代号为“开拓者”的游戏,以及Interplay的《博德之门》等。
任天堂的128位机计划也在本届E3上浮出水面。霍华德林肯在E3展前演讲中向公众宣布了他们代号为“海豚”的新主机规格,当任天堂宣布这款主机将不再使用卡带媒体时,引起了台下了一阵欢呼。“海豚”将由任天堂与松下合作开发,采用IBM 0.18微米工艺的400MHz“Gecko”CPU,并且将会使用DVD媒体,让第三方软件商大感满意。这次展出的N64游戏中,有几款对应主机内存扩充包的作品,包括《星战前传竞速》和《完美黑暗》,前者宣传费用预算达1000万美元,后者则利用扩充包将之前的工作成果加以强化。此外《大金刚6 4》终于首次公布,《口袋妖怪竞技场》也宣布将于秋季发售。最具话题性的是在任天堂展台上公布的N64版《生化危机2》这是N64上的首款512Mbit游戏,也是N64上第一款大量采用CG动画的游戏。另外展出的一些游戏还包括《马里奥高尔夫》、《永恒的黑暗》、《命令与征服》、《星际争霸》等。GB游戏方面展出了《超级马里奥兄弟豪华版》、《口袋妖怪黄》、《口袋妖怪弹珠》等。
本届E3展总体来说是新一轮主机大战的预演,除了索尼、世嘉、任天堂为其新一代主机做秀外,还传出了微软将会推出Xbox的传言。
(六) 2000年5月11日至13日洛杉矶会展中心
进入2000年,128位主机大战正式拉开帷幕。新主机发售意味着新的商机,为了在众多竞争对手中脱颖而出,各厂商在E3之前数月就为展会做好准备。到2月底,54.8万平方英尺的参展场地已经被500多家公司预订完毕。本次展会虽然场地规模有所缩小,出展游戏却达到了2400款之多。微软、世嘉、索尼等纷纷在会场外布置了展示区。本届展会主题为“超越想象(Beyond Imagination)”最终吸引了6.2万名参观者。
PS2已经于3月4日在日本发售,本届E3展上,SCEA正式宣布美版PS2将于10月26日发售,售价299美元,销售目标为2001年3月底之前突破200万台。另外SCE还宣布日本方面的PS2网络服务eDistribution将于2001年启动,初期为游戏在线服务,第二阶段为网络游戏下载。虽然PS2尚未在美国发售,本届E3展出的PS2游戏已经十分丰富。除了早已在日本公布的《街头霸王EX3》、《鬼武者》、《保镖》《黑云》等作品外,全新公布的《GT赛车2000》和《装甲核心2》似乎是人气最高的PS2游戏,当然在Konami的《潜龙谍影2》面前,所有的大作都显得黯然失色了。继98年前作取得“最佳电子游戏奖”后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届E3的最佳展会游戏。长达10分钟的MGS2预告片搭配气势磅礴的音乐赢得一片喝彩。同时成为展示PS2机能的最佳游戏。PS虽然已经步入晚年,不过毕竟依然是美国市场上的主流。本届E3展上公布的PS游戏阵容相当强大,重点大作有《最终幻想IX》、《勇者斗恶龙VII》、《超时空之轮》、《恐龙危机2》、《寄生前夜2》、《天诛2》和《龙战士4》等。
2000年是世嘉在家用机硬件市场最后的辉煌,本届E3展上世嘉展台也展现出一种回光返照般的繁荣迹象。虽然在日本市场上DC因为PS2的出现开始逐渐没落,不过在美国却是气势如虹。这次世嘉的展位面积相当之大,分为中央展台区、Sega Sport区、Sega Net区以及游戏试玩区。各个展台上市场都有精彩活动。其中人气最高的当数《太空频道5》的现场歌舞秀,由于该作将于展会之后发售,本次E3就成为最佳宣传舞台。世嘉甚至不惜血本请来瑞奇·马丁担当领舞。最具戏剧性色彩的是世嘉举办的现场游戏制作人专访及签名活动。国外媒体在采访中裕司时竟然眼泛泪光、要求签名时更是双手发抖。更有甚者,有人在拿到铃木裕签名时竟然感动地跪在地上向铃木裕顶礼膜拜。Sega Net展区人气也相当之高,世嘉在展会上一口气公布了20多款DC网络游戏,除了《梦幻之星在线》外,还有一大批对应网络功能的体育游戏。游戏试玩区内人气最高的还是《太空频道5》了十几个试玩机台,还摆出舞台让美女大跳钢管舞。另外《莎木》《街头喷射小子》等则吸引了大批媒体的注意。
相比索尼和世嘉,本届展会上任天堂显得低调许多。去年E3展公布了“海豚”之后就很少有相关消息公布,本届E3展上依然没有该主机的消息。本届E3上N64游戏阵容依然十分强大,不过多数都是之前已经公布的作品。最受关注的当数《生化危机0》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》,不过《生化危机0》后来由于各种原因转移到了NGC上。另外还有几款值得注意的游戏有《马里奥故事》、《马里奥网球》和《洛克人6 4》等。
微软在E3展两个月前的“游戏开发者大会”上已经公布了Xbox,本届展会上并没有公布什么新消息,只是应付般的发布了几段已经公开过的演示片。倒是在E3之后公布了Xbox的一些最新技术细节。本届E3还有一件值得一提的事就是中国游戏软件商终于加入了E3的行列。目标软件公司的RTS游戏《傲世三国》在Eidos的展台上出现,虽然并没有引起多少人的注意,对于国产游戏依然是意义深远。
(七) 2001年5月16日至18日洛杉矶会展中心
本年度的E3大展场地极其庞大,7500个展位总占地面积达100万平方米。不过本届展会参展厂商的数量却有所下降,仅为400家,其中123家为第一次出展,而往年参展的一些小型公司这次都没有参加。不过一些主要参展商的规模依然在扩大,,款为首次公布。IDSA会长道格拉斯在本次展会间对当今游戏产业状况的评价是:“处处皆游戏,人人皆玩家。”。
本届E3展一个重要亮点是由业内知名人士参加的研讨会,其中最受关注的就是在开展第一天有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正式三大主机厂商的代表人物:微软游戏部门高级总裁Robbie Bach、美国任天堂市场部行政副总裁Peter Main以及美国索尼总裁兼COO平井一夫。本届展会硬件商方面加入了微软,不过世嘉之前就宣布推出硬件市场,因此会场上依然是三足鼎立的局面。
微软在本届E3展上正式宣布Xbox将于11月8日发售,定价为299美元。微软为Xbox定下的宣传费用预算为5亿美元,准备进行一场游戏史上规模最为庞大的宣传活动,其相关活动费用预算甚至超越之前Windows 98的推广活动。微软制定的Xbox销售目标是60~80万台,预计在之后一个月内出货量达到100~150万台。会场上公布的Xbox游戏也相当丰富,其中不乏名门大厂的一流大作。继之前的春季东京电玩展后,Tecmo再度展示了Xbox上的《死或生3》,并且宣布本作将成为Xbox的首发游戏。Capcom也是Xbox的坚决支持者,公布了Xbox独占的《恐龙危机3》和《幻魔鬼武者》。微软最得力的合作伙伴就是世嘉,世嘉公布的Xbox游戏多达11款,包括《死亡之屋3》、《枪之女神》、《铁甲飞龙》、《世嘉GT2002》、《街头喷射小子未来版》等。
PS2在北美发售后取得了巨大的成功,到E3展时已经卖出了300多万台,全球销量更是突破了1000万台。不过人们依然抱怨PS2上没有真正的一流大作。因此索尼希望在本届E3展上带给人们更多购买PS2的理由。本届E3上展出的PS2游戏均已十分成熟,除了之前的《潜龙谍影2》外,具有强烈真实感的《寂静岭2》究极华丽的《最终幻想X》、史上最真实的《GT赛车3:A规格》等都让人们见识到PS2游戏所应该具备的水准。网络游戏是本届展会的一大主题,索尼同样开始筹划其网络计划,宣布将与AOL时代华纳合作推广PS2网络服务。
任天堂针对微软将NGC的美版发售日定于Xbox之前三天,也就是11月5日。售价方面NGC仅为199.95美元,是性价比最高的主机。此外,任天堂还公布了空前豪华的软件阵容,包括《路易的鬼屋冒险》、《动物之森》、《任天堂全明星大乱斗》、《马里奥聚会4》、《生化危机O》、《星际火狐大冒险》、《皮克敏》等一线大作,不过现场公布的游戏预告片并不多。任天堂推广NGC的另外一个重要战战略就是与GBA的联动性,并由宫本茂亲自讲解了二者出色的联动性能。
(八) 2002年5月22日至24日洛杉矶会展中心
2002年游戏产业呈现全面高速发展状态,美国市场持续升温,欧洲市场更是爆炸性疯狂成长,而日本市场也逐渐走出2001年的低谷。由于“911事件”的影响,本届展会入场时需要进行严格的检查,因此在登记处挤得人山人海。
微软在本届E3展上的重点是Xbox网络服务“Xbox Live”微软宣布这项服务将于秋季在美日欧三地同时开通,并且有6款对应游戏开发中,其中包括《虚幻锦标赛》和《梦幻之星在线》,而支持Xbox Live的厂商超过60家。微软在本次E3上设置了250个试玩机台,展区内遍布Xbox试玩机,其中还有对应Xbox Live的《虚幻锦标赛》和《NFL Fever 2003》。微软在会场上展出的游戏共有150款,这些游戏主要针对欧美玩家的口味,不过也有《铁甲飞龙ORTA》、《忍者龙剑传》、《铁骑》、《死或生沙滩排球》、《红海》等面向亚洲玩家的游戏。其中Tecmo的《忍者龙剑传》是在本届E3上首次公布的,三分钟的预告片足以表现游戏本身以及Xbox的非凡实力。另外《布林克斯:时空清除者》、《铁骑》、《脱狱潜龙》等都是在本届E3上首次公布的作品。
截至2002年5月,PS2全球销量已经突破3000万台。SCEA在E3展前记者招待会上自豪的宣布:“游戏主机的战争已经结束。”SCEA宣称目前他们已经拥有10个以上的开发队伍,年底将会有400款游戏面世。索尼还宣布了近年来全球最具影响力的GTA系列的两年独占权,另外在本届E3展上首度公布的PS2大作有《潜龙谍影2:实体》、《鬼泣2》、《魂斗罗》、《寂静岭3》、《终极地带2》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》等,其规模之庞大令人叹为观止。SCEA还大力强调了PS2在北美的网络计划,宣布将于8月27日开始销售网络套件。会场上展示的《SOCOM海豹突击队》展示了PS2网络游戏的魅力,另外还有之前公布的《生化危机Online》游戏影像。
往年任天堂在E 3上的宣传主题一直是“Nintendo Difference”,本年度则变成了“游戏界的巨人任天堂”,表明任天堂的关注点已经从求新求异变成做大做强。而本届E3任天堂公布的游戏也确实具有王者风范,两大镇社之宝“马里奥”和“塞尔达”都展出了最新作品,《塞尔达传说:风之杖》更是首次公布,这款游戏采用卡通渲染技术制作,与早期公布的全3D真人比例的“塞尔达”完全不同,也因此引起不少玩家的不满。本届展会最后一天,任天堂召开记者招待会,宣布原社长山内溥将于5月31日起隐退,该由常务董事岩田聪担任新社长,任天堂的管理体制也将从之前的社长独裁制改为集团领导制。
(九) 2003年5月14至16日洛杉矶会展中心
本届E3展共设有400多个展区,3天时间内吸引了6.2万名观众,展出游戏为1350款,其中83%将于年内发售。
本届E3展可说是索尼的天下,三大硬件商中展出内容最丰富、最有价值、也是人气最旺的展台便是SCEA。在会展前举办的新闻发布会上,SCEA公布了相当多的猛料,先是自豪的宣称PS全球销量即将突破1亿台,而PS2出货量也达到了5120万。不过最令人热血沸腾时刻发生在新闻发布会最后久多良木健公布PSP之时。索尼将这款掌机定义为“二十一世纪的Walkman”并且为其定下了2006年之前1000万台的销量目标,显然是索尼未来发展的又一个重点。EyeToy也是本届展会上的亮点,这项产品的研发用了两年的时间,其新颖有趣的游戏方式获得了在场观众的一致好评。本届展会上PS2的游戏阵容依然是超级豪华,《潜龙谍影3食蛇者》的公布令人十分意外,六十年代的时代背景设定出乎所有人的意料。会展之前索尼就宣布《GT赛车3》全球销量已经超过1100万套,因此《GT赛车4》便成为PS2现阶段的又一张杀手锏。Capcom的《鬼武者3》、《生化危机:逃出生天》同样具有极高人气。
任天堂本次宣传的主题在于“连动(Connectivity)强调GBA与NGC的互动性,并且在会场上公布了20多款对应游戏,包括《塞尔达传说四支剑》等。由宫本茂、Will Wright、岩谷辙和George Harrison共同演示的《吃豆人》成为本届展会的一段佳话。任天堂在本届E3上并没有表现出以往的霸气,岩田聪深刻反省了NGC业绩不佳的状况。不过此次展出的NGC游戏阵容并不简单,Konami、硅骑士与任天堂共同制作的《潜龙谍影:孪蛇》终于正式公布,此外《星际火狐舰队》、《梦幻之星在线卡牌革命》《口袋妖怪频道》等都是在本届E3上首次公布的NGC独家大作。此外岩田聪还在本届E3上确认NGC后续主机目前正在开发中。
微软本次重点依然是Xbox Live,宣布将会建立一个在线运动游戏的新品牌“XSN”,即“Xbox Sports Network”。不过EA宣布退出Xbox Live全力支持SCE的PSBB计划对微软造成了相当大的打击。本届E3微软最为得意的大作是两款FPS游戏《毁灭战士3》和《光环2》《毁灭战士3》是微软在本届E3上公布的第一款游戏,这款PC顶级巨作的加盟让Xbox成为北美众多FPS迷们的不二之选。《光环2》则是微软的压轴戏,长大8分钟的实际游戏演示录像充分显示了这款巨作的魅力。另外《DOA Online》、《铁骑大战》、《忍者龙剑传》也充分展示了Xbox的高性能特点。