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绿色网络游戏初露端倪
http://games.sina.com.cn 2004-06-08 09:38 北京青年报

绿色网游初露端倪

  刘会涛

  网络游戏已经成为中国文化产业的一个有机组成部分,对通信产业、IT产业、文化产业、数字产业的拉动作用非常明显。但是不少网络游戏中都有程度不同的血腥暴力内容,对玩家造成负面影响。近一段时间以来,关于发展绿色网游的呼声越来越强。日前,宝德集团推出《大清帝国》暨第一届网络游戏DIY大赛,倡导绿色网游,打造中国网络游戏完整
产业链。

  -呼唤绿色网游

  中国的网络游戏娱乐意味太重,而教育意义和历史使命感不强。试想喝着可口可乐,打着《反恐精英》游戏,穿着韩服、谈着日剧长大的年轻人,将来会保留多少中华民族的情结呢?宝德公司相关人士认为中国的网络游戏市场并不是个“变现”市场,而是中外文化对决的主战场!今年2月17日,国务院办公室转发文件,明确赋予文化部互联网文化产品进口管理职能,规定严禁十类内容的网络游戏进入中国网络运营。游戏产业的有识之士对此是额手称庆———打造中国“绿色网游”的时机终于来了!

  -网游点名经济强国

  中国必将成为世界上最重要的消费市场,中国必将进口更多的来自世界各地的商品,这是个大趋势,也无法阻挡。但是如果一些日常奢侈品,如饮料食品、建筑建材、服装服饰、汽车家电等都大量进口,则中国相关产业受到的损害则将是非常巨大的,而网络游戏则是某些国家宣传其文化价值、消费习俗的一个很好的窗口。

  玩游戏不仅是被动地接受,而且引导人们主动地去吸收,所以掺杂在网络游戏中的文化渗透、消费取向渗透比听看广告要深刻得多。

  -宝德打造绿色网游

  所谓绿色网游,就是健康益智,有利身心,以内容取胜而不以形式取胜的网络游戏。宝德集团推出的《大清帝国》,以明清更替之际的历史为背景,以历史知识取胜。正如著名软件公司微软开发的《文明》游戏,被美国一些大学推荐给社会学系的学生,帮助他们认识文明的发展过程和不同文明的类型。这样的游戏就是宝德倡导的“绿色网游”。

  -文并图/

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