没有水晶球,我们不是巫师。既便是最有经验的风险投资家,通常的下注成功率也不会高过15%。每一桩新生意都不乏风险,成熟行业中也蕴藏有朝阳机会。高手们最常使用的方法是,先分析经济大势,确定经济热点或者供求矛盾在哪些领域,然后找出几个有潜力的行业,选择其中表现最优秀的公司进行投资。
本刊同样使用这种方法,挑选出一组2004年最具投资价值行业。被我们挑中的行业
有
数字电视、游戏研发、小型水电站、汽车零配件和私立教育。
在挑选的过程中,我们得到了众多创业投资公司经理以及行业分析人士的帮助。另外,也有幸与这些行业里的参与者进行交流。希望以下建议对您有所帮助。
游戏研发
刚刚于1月18日在北京闭幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,吸引了众多国内外游戏厂商到场。在这背后,是中国网络游戏业一派欣欣向荣的景象。据一项调查统计,在6000万中国互联网用户中,有4000万网络游戏玩家。一位业内人士预测中国网络游戏产业年收入将突破20亿元人民币,并以每年近50%的速度快速增长。
不过,主要依靠代理或借鉴日韩、欧美游戏,而缺乏制作精良的的本土原创网络游戏,这正成为中国游戏产业最大的“心病”。2003年依靠网络游戏迅速崛起、有上海新首富之称的盛大网络公司总裁陈天桥,也未能摆脱遭到韩国游戏厂家控诉侵权的命运。对于市场上饥渴的100多家网络游戏运营商来说,2004年这一情况有望得到改变。南京国金投资顾问公司总裁林嘉喜说,会有越来越多的网络游戏公司将注意力转移到原创网络游戏或者手机游戏及彩信铃声的开发上来。
在集中优势专注于网络游戏研发以建立自身优势方面,天晴数码是一个典范。在上一年度,天晴数码作为中国内地惟一受邀公司参加E3游戏展,它的《幻灵游侠》、《征服》赢得了国外同行的赞许。《幻灵游侠》相继登陆日本、美国市场进行公测,这是我国原创网络游戏作品首次出击海外获得成功。
天晴数码的董事长刘德建认为,事实上,由于国内玩家众多,国内网络公司的运营水平甚至超过了国外游戏公司。设计网络游戏故事剧情和设计场景已经不是问题,“但是和网络游戏的领先者韩国相比,原先国内网络游戏界无论在技术和运营经验上都非常稚嫩。”网易自主开发的《大话西游》所聚集起的人气,在很大程度上使得网络游戏成为其继短信之后的第二大利润来源。
国内原创网络游戏已经孵化出了几种对自身有利的发展模式。一是以巨大的资本实力和运营实力为依托,介入研发领域,这部分厂商都是从运营商角色转变而来,比如盛大;二是依靠单机游戏的研发经验和创作团队进而涉足网络游戏产业,比如从《剑侠情缘》到《剑侠情缘online》的金山;三是引进国外的半成品游戏做后续开发;还有一种是简单合资方式,双方共同管理游戏产品的更新以及销售,例如新浪采用合资方式与NCSoft组建上海新浪乐谷公司,共同运营《天堂》及《天堂Ⅱ》。
其中联想式的“贸工技”最被一些网络游戏从业者所看好。它的内涵在于:在与国外游戏厂家合作时以市场换技术,逐渐实现自主研发。例如《传奇3》事实上有3个版本,中国大陆的版本和韩国的版本有很大区别,因为在这方面吸收了中国的文化精髓,其实就是运用了韩国技术的国产游戏。“不大可能一上来就做中国内容的游戏,这中间不能有跨越,如果技术不过关,文化再是中国内容也要被人骂”。
尽管总体上而言,人才瓶颈是制约原创游戏发展的致命因素,一个说法是,中国原创网络游戏尚缺乏20万人才。不过对于一些领先的公司而言,它们正在克服劣势为人才储备而战。比如天晴数码不断花血本举办各种原创游戏开发比赛,据其CEO刘路远说:“国内现成的优秀游戏开发人才和团队非常少,只有通过游戏比赛来发掘。”
如今网络游戏研发甚至已经受到国家重视。国家863计划出资500万元以扶持国产游戏业,这对于众多游戏开发公司来说,无疑吃了一付强心剂。
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