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中国网游市场进入快速发展阶段 今年可超20亿
http://games.sina.com.cn 2003-12-05 14:27 新华社

  新华社成都12月4日电(记者刘谨 肖林)在中国,网络游戏作为新兴产业呈现出强劲的增长趋势。据国际数据公司(IDC)10月份的统计,中国网络游戏市场规模2001年仅为3.1亿人民币,2002年达到9.1亿人民币。预计2003年可超过20亿元,2006年将达到83.4亿元。

  据调查,中国6000万的互联网用户中已有近4000万的游戏玩家,且以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%。

  科技的发展,使网络游戏所创造的虚拟世界成为一些现代人生活的组成部分,各类虚拟角色无处不在。据统计,以网络游戏为主的数字娱乐产业,2003年在全球的市场份额将超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业之一。

  网络游戏所具有的价值链十分广泛,网络游戏对电信、IT、媒体与出版等相关产业的带动系数约为1:10。2002年网络游戏产业对中国电信业务收入的直接贡献为68.3亿人民币,对IT产业的直接贡献为32.8亿人民币,对媒体及出版业的直接贡献为18.2亿元人民币。目前中国网络游戏界形成了4大类主流企业:自有产权企业、代理运营企业、综合门户企业和电信运营企业,分别以联众、盛大、网易、上海电信和四川电信等企业为代表。

  此间业内人士分析认为,随着游戏业的不断发展,其产业链正不断形成并完善,游戏软件的生产、游戏的运营、电信、网吧、硬件设施等诸多产业链条正在形成和完善。随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,国内网络游戏市场将面临重新洗牌。

  据了解,1999年网络游戏在中国诞生,2002年上海盛大网络发展有限公司代理的韩国《传奇》游戏创下了最高同时在线25万人的“世界纪录”。以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍。中国网络游戏主要集中在北京、华东地区和西南地区运营,现有网络游戏100款,大致分为角色扮演类、战略类、运动类、竞技类、棋牌类等5类。中国网民所熟悉的网络游戏有:《传奇》《奇迹》《仙境传说》、《反恐精英》、《石器时代》《天堂》等。(完)


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