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网友评论:我们是否要摆脱韩国网游?
http://games.sina.com.cn 2003:09:27 10:51 新浪游戏
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原始新闻:分析:中国网络游戏该如何挣脱韩流?

截止到2003年9月27日10:41,共有32条讨论,进入留言板加入讨论。

以下皆为网友评论,不代表新浪网观点。

2003-09-27 04:41:05 新浪网友 发表评论 IP:218.58.87.*

调研:游戏群体真实报告!!!

1.多数人无经济来源,主要资金来源于父母。

共性:不能养活自己。

群体分析:年龄偏低,在校学生,未成年人(青少年)居多!极少数成人,有经济来源,偶尔娱乐!


2.主观意识很强,自身却处世不深(世指:社会),阅历短浅。如遇对游戏的客观评价者,立即予以强烈反驳,乃至谴责,视其为异类!

共性:对游戏期望过高,始终认为游戏是国家主要经济来源之一,并时常举例说明其重要性!以此为人生目标,为其奋发努力,梦想在此做出骄人业绩!

分析:据权威经济学家,商界名家分析:游戏只是这个地球上万千种行业其一种---娱乐业的一个小分支!无论是经济还是从业人数,所占整个社会的比例都是微乎其微!即使过许多年后,发展成一象足球那样的第一体育竞技运动,以上两点所占社会比例也是少的可怜!更不会有那么多社会生产力的需求!


3.痴迷,上瘾,自制力差!省吃俭用,只出不进!
共性:生活无规律


有人对我说:再过五年,可能这个群体的某些人回过头去看看自己,就会觉得自己很可笑,就象当初你一样。。。。。。


2003-09-22 14:17:21 新浪网友 发表评论 IP:218.14.255.*

这种文章带着偏见思想.什么摆脱韩国游戏,玩网络游戏是自愿去玩的,又没人逼你玩的.有谁说过是被人逼着玩韩国游戏?还有些荒谬的说法说玩国产游戏就是支持国家.错,玩有益的游戏是可以的,但不可以过度,有害的游戏更是要杜绝.你要真想支持国家,捐款时捐多点吧,拿买游戏点卡的钱拿去捐献,那就叫支持国家,或者读多点书,那也叫支持国家的.


2003-09-21 20:42:50 新浪网友 发表评论 IP:211.97.246.*

我说两点:

1、像传奇这样的游戏实在是简单的不能再简单了,但是偏偏这样无聊的游戏还让这么多无知的人们痴迷!我真有点想不通!这些有些真的好玩吗?除了几种最原始的最机械的动作之外,还有什么呀?我觉得花钱是小事,消磨点时间也说的过去,但是要是时间和金钱都花得太不值,那就比较可悲了!

2、由于韩国在最近的几十年中发展较快,人们手中的钞票大大增加,民族自豪感极度膨胀,而中国则是在各个方面相对落后,或者落后较多,所以像“大韩”这种目光较为短浅的民族就开始极度叫嚣,向美国,向日本,更像中国,殊不知谁都可以轻轻的毁灭这个遍地都是“丑的不能再丑”的男男女女的国家!他们的游戏开发商如此态度对待我们中国的下游运营商,我觉得主要还是出于这方面的原因,所以,我们的运营商们千万不要为了赚钱就看人家的脸色,我们目前是落后他们一些,但是我们也不能一直跟在人家后面,有朝一日我们肯定会超过他们的!


2003-09-21 19:04:47 网友:breeze_930 发表评论 IP:218.80.89.*

这个讨论的题目实在可笑,玩游戏和什么韩流根本就没有关系,所有玩游戏的人都只会认同这样一个准则:凡是好玩的游戏就玩。市场会自己调节。好玩的游戏,自然玩的人多,市场占有率高,不好玩的会慢慢被淘汰。

有人高呼,支持国产,打出爱国的口号。国产当然要支持,但支持不是盲目的,有时候鞭策的效果会更好。至于爱国,和玩游戏完全无关。你要是真的爱国,就不要玩游戏,把书读好,早日回报社会才是真的爱国。


2003-09-21 11:46:19 新浪网友 发表评论 IP:210.45.112.*

中国缺少的是对自己文化的肯定,很多企业如此,游戏也如此。要想有出色的游戏,必要有出色的文化,我们有五千年的传统,有数不清的神话,演义,武侠,却没有几个人懂得利用,观其游戏市场,日本的光荣一部三国夺走了多少玩家,韩国的传奇有占了我们多少市场,这些游戏真的需要很高的技术吗?可悲呀,国人的愚昧使自己放弃了多少可以利用的资源,去学那些洋人的东西,却又学得四不象,看一看国产的cartoon,完全舍弃了自己的传统,其魅力与几十年前的哪吒闹海,大闹天宫相差了多少?我们要利用我们博大精深的文化,但不必去追求不成熟的技术,什么3d,2d还做不好,干吗去搞那些出力不讨好的事情。观其网络游戏的发展,当年我们还在玩mud的时候就在想,中国的武侠多么令人遐想呀,少林武当,华山论剑,为何区区文字游戏都能牵动那么多人的心,是因为有我们国家的文化呀,这一点哪个国家能比,他们比的了吗?!如果我们能早点以此而开发出图形mud,就没有那个画面暴烂,又没有多少内涵的传奇占据我60%的市场了,而是恰恰相反了!呜呼,我望国人宁做第一个吃蜘蛛的失败者,而不做跟在别人屁股后面跑的奴隶,我们的努力都给了别人做嫁衣裳!!!鄙人遇见,为舒心中不平,亦为抛砖引玉。


2003-09-21 09:04:21 网友:lygmqkl 发表评论 IP:218.92.41.*

首先需要有正确的网络游戏思想,然后需要有正确的市场观察,做出成功的游戏,同时利用游戏中的各种感情因素来维持游戏的发展,大家玩游戏无非就是为了,家族间的亲情,男女间的爱情,手足情,姊妹情,抓住这些感情在适当的时候搞成功的网络游戏活动!然后就是在外挂的封堵上,“10分钟紧急封堵”在成功监视外挂的基础上,在它更新的10分钟内,破坏掉它,更新程序重起服务器~保证GM团队的公正!一个成功的游戏就运营下去乐!

中国有一个大型的网络游戏公司,居然戏剧化的说,放弃游戏线上活动,跑到现实中去搞,不知所云的活动,搞笑至极!

虽然我曾经很期待进入中国的网络游戏行业,现在我基本放弃了,因为太累了,我虽然无学历,但是我有8年的经验,比较那些大学毕业的“专业的,连活动都不会想的”人,我好了很多,所以还是不要把自己的心放到这里吧,我去认真读书了~


2003-09-20 14:56:16 新浪网友 发表评论 IP:218.93.53.*

游戏的成功不仅是程序的设计和开发,更重要的是游戏思路的设计。
传奇的设计决定了它只能走到35级,根本到不了它期望的55级,因为35级以后就没有新东西玩了,除了新怪新武器没有新技能是吸引不了玩家的。

中国有些设计者要想设计要游戏,要从战略高度出发,设计出思路严紧、技能不断、新怪新装备常加的游戏,才能打破韩流!!

传奇的道具、交易、战斗、升级、技能是它的5个突点,西游还有自己分配技能点数的突点,但是西游没有传奇可玩性好。这点中国游戏设计运营者不可不察!!!

 


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