游戏大赛扎堆凸显商机 电子竞技成为规范运动 | |||
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http://games.sina.com.cn 2003-09-08 14:31 记者 张起卫(北京晨报) | |||
电子竞技成为规范运动 玩游戏也能拿金牌,赢奖金。网友APPLE参加了一个电脑商的游戏比赛,赢回一台崭新的P4电脑,实际上,对于真正的游戏大赛,这只是个小儿科。 8月22日,在北京北方互通网馆举行了WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选
8月28日,有众多中国玩家参与的“互联星空杯”第二届中国电子竞技大会(CIG)在北京拉开序幕。作为中国本土的最规范、水平最高的国家级电子竞技大赛,CIG以“绿色游戏、健康生活”的数字娱乐理念为指引。虽然大赛的核心内容中还是包括了“CS”、“FIFA”、魔兽争霸等全球人气最高的几项国际项目,但由于融入了最具本土特色的棋牌类等备受关注的网络游戏,使之也变得“很中国”。 电子游戏发展潜力巨大 近年来,以电子游戏为核心的电子娱乐业已经在全球创造了巨额的产值。去年北美电玩产值超过10亿美元,2001年到2004年全球电玩业仍将有每年15%的增长率;到2004年欧美的总产值可望达到49亿美元,全球电玩人数将达到4500万人。韩国在电子竞技领域后来居上,在政府大力扶持下,现已跻身世界顶尖游戏王国。 中国是世界上人口最多、拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最好的国家,有超过1000万的玩家群、超过100万的付费玩家队伍,新增的宽带游戏用户全都是付费用户。业界估计中国目前网络游戏年市场空间在10亿元人民币左右,2005年将达到1.2万亿美元。以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。 网络游戏商也竞技 目前,宽带网的迅速普及促进了网络游戏的发展,游戏、电信厂商也纷纷参与,希望分到“一杯羹”。比如金山为了开发《剑网》这款国产游戏大片,投资金额最终将达到4000万元。 国内在线游戏网站——中国游戏中心www.chinagames.net和致力于宽带接入建设的通信厂商——北京艾维通信有限公司日前在北京签约,由双方共同投资建设“中国游戏中心华北分站”。业内人士分析说,针对老牌网络游戏商,如联众等,此次合作意味着北方的用户从此将拥有更多的游戏选择。 北京华义(“Waei”)于2000年8月成立,并推出了第一款网络游戏《石器时代》,通过成功运营,《石器时代》先后创下了注册用户1000万,同时在线用户20万等一系列中国游戏史上的奇迹。华义日前发布了三款自制网络游戏:《天下无双》、《人间》和《铁血三国志》,同时,北京华义瞄准手机游戏这一未来的发展方向,将《石器时代》搬上了手机,推出基于Smartphone的《石器随身宠》,为手机游戏这一新生事物开拓了新的发展方向,从而获得新的利润增长点。 | |||