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网友评论:指点江山现今网络游戏弊端
http://games.sina.com.cn 2003.09.05 15:14 0

  原始专题:网络游戏 下一个泡沫? 评论 至2003年09月05日15:21止共75条评论

  以下为网友霧影ぷ長羫投稿,与新浪游戏立场无关。

  现在的网络游戏运营为什么老是创造不出利润?并不是市场只有那么大,利润多一家公司就少一分。网络游戏就象是现实社会一样,一样的发展,一样的有新生力量。网络游戏
走进一个不良性循环,这也是网络游戏的通病

  比如,级别高了,没什么玩的了。钱多了,没地方用的了。玩就了,天天都做同样的事,谁都会烦的。更新速度跟不上游戏玩家升级与新装备,新技能的速度。职业玩家当然升级快,但是普遍玩家都很高的级了,那还不更新?

  这一点只能说明运营公司不很了解游戏现状。到了快崩溃的时候,在一股劲的更新,一下游戏就烂了等等。

  网络游戏有他的吸引人之处,网络游戏不光是一个游戏,他是一个虚拟社会,这一点谁都知道。但是做游戏的时候谁会真正的象一个社会一样的社定一个游戏呢?虽然是虚拟的,现在的世面上有很多款游戏把游戏经济化了。比如卖装备等。那样虚拟的与结合现实,使人有一定的想法。有使人无穷无尽想法的游戏就是一个好游戏。网络游戏,如象整个社会一样,有家有房。有职业,有探险,有寻宝,有研究魔法剑技,有城与城之间的战争,保家为国的思想,在到后来服务器与服务器对战对攻(一定要对方服务器的装备比自己服务器的安逸,服务器可以在高级装备上有不同的样式,与能力,或者占领别的服务器有奖励,推动游戏积极性,经常战争不断,弱肉强食。现实。激发人最宝贵的品质团结)合理的激发人类的美德的游戏,那个游戏就有精神,有精神的游戏是不可被其他外界因数轻易击跨的。一个百玩不腻的游戏,那才是我们玩家最想得到的游戏。最重要的就是结合现实与虚幻,现实的社定,虚幻的世界。也许以后的游戏可能现实到远方的女战士病重,男战士为了她踏遍全中国各站点服务器不为艰辛寻拼搏找生命之花的药引子。那是多感人啊(侍魂中场景)游戏需要精神啊!!!!

  做游戏的,最好是自己玩游戏的,常到网吧坐坐,一起体会游戏的真谛,不要老是去寻找BUG什么的忙活,只要是不影响游戏平衡的BUG,暗藏的BUG,反而给游戏增辉不少。多做一点新奇的故事,现实职业的完善,职业不应该只有法师,武士,道士,弓箭手之类的。游戏不应该一个游戏只有打打杀杀的,不应该只有杀怪练级的,不应该无事转悠的,到处PK的,不应该找不到玩的而离开的..........一个很好的游戏就象做一个大蛋糕一样,要是顶级的经验丰富的厨师做,那味道就是尝一百次也不觉得腻,回味悠长。

  我曾经和一个游戏运营商谈过,他用全国各地的销售数字,销售排行,销售力等说明一切。难道一个游戏真的就是用数字何以衡量的吗?一个游戏真的是实数吗?一个游戏只看见他的前段,不看他的中段和结尾吗?刚出来一个游戏如果是广告效应,与物质效应堆出来的只是虚数啊!蕴藏在游戏中的内容那才是无价之宝啊!!!那才是真正的长久利益和站立不倒的重要因数。风一吹就倒的游戏,那有什么利润可言?一个网络游戏,最重要的就是社定他的循环,良性循环。就象是人一样,有生老病死一样,周而复始。最后看清楚后只是一个很圆很圆的圆圈。怎样去把一个游戏做成一个七彩光圈的游戏,那肯定很好(职业的划分,终点的起点,职业的多员化,光环。原来法师也可以发展成圣弓箭手??《摘抄自龙族》多员化职业发展,法师都可变战士,只要你高兴,^.^)

  哎!!其实要说的还有很多很多。今天就说到这里了!上面所说的只是包括大概,以后在叙述细节部分。未打抄搞,只是随想。下次有一个细腻的文章出现。以上所说的纯属个人观点,如有侵犯。作者将立即改正。

  灰烬级玩家:霧影ぷ長羫

  灰烬还未入土/却以习惯大地/若还未被烧尽/那就煎熬继续

  若非亲手毁弃/哪会悲伤消极/倘若亲眼看见/恳请瞑目双眼

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