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综述:虚拟财产非法交易的背后物权归属问题
http://games.sina.com.cn 2003-08-25 14:32 (解放日报)

  国内最成功的大型网络游戏《传奇》,目前已拥有7000万注册用户,市场庞大,影响深远。在《传奇》的世界中,游戏玩家们扮演不同的角色,为争夺爵位、宝物、武器、装备、工具———这些虚拟世界的虚拟财产,而相互“厮杀”、“殊死搏斗”。除了置对手将赢来的各种虚拟财富在网上黑市拍卖,然后在网下套取现金。根据我国目前的互联网管理条例,这种交易属于非法。如,这种非法的交易形式普遍存在于日益发展的网络游戏产业之中。而其背后凸现的诸多深层次矛盾问题,尤其值得我们关注。

  首先,谁是网络游戏虚拟财产的真正主人,即其物权归属问题。这个问题,争议很大。在游戏网站或游戏运营商看来,自己不仅搭建了玩家们赖以“生存”的游戏平台,同时作为游戏玩家进入游戏前的必要准备金———游戏点数也是由自己出售的,而游戏玩家赢得的各种虚拟财物不过是游戏点数的虚拟物化形式,因此自己拥有游戏中物品的所有权。玩家在网上黑市以较低的折扣倒卖这些物品,无疑侵犯了网站的应得利益。但不少游戏玩家却不这样认为,他们认为游戏中不断累计的虚拟财产是自己经过千辛万苦通过时间、智慧赢来的,理应属于自己的劳动果实,归自己所有,当然想买就买,想卖就卖,无须网站干涉。

  这就涉及到另一个更为深层次的问题,那就是网络虚拟财产是否具有劳动价值论的基础。有专家认为,网络游戏活动是一种纯粹的娱乐休闲活动,不具备经济学意义上的价值论基础。而也有一些专家认为,网络游戏参与者耗费了大量的时间、精力、金钱(上网费用)、智慧和技艺,获得更多的点数和虚拟财物,这也是一种劳动所得,其中孕育着劳动的因子,因此虚拟财产具有交换价值和使用价值的双重基础,完全可以当成商品自由买卖。如果这种观点得以成立的话,那么网络游戏是一种单纯的娱乐方式的说法将受到打击,而对于网络游戏主体的逐利行为予以法律上、经济上的规范与管理,自然提上日程。

  在产权认定不清晰、价值规范不明确的条件下,网上虚拟财产黑市交易的合法性自然受到质疑。事实上,目前网上黑市的网络游戏虚拟财产的拍卖与交易活动颇为活跃,据说炒卖游戏点数、各类宝物的游戏玩家,其月薪从数百美元到上万元人民币之间不等。法律法规上的不健全,经济管理上的不到位,观念认识上的不科学,使某些人能够大打擦边球,肥了自己,而损失的只能是国家的财税收入。因此对以游戏点数为基础的网络游戏虚拟财产,必须予以清晰的产权界定,明确的属性判断,必须有效规范网上的交易规则和交易市场,促进交易方式走上法制化的健康轨道。

  在未来的5年内,我国网络游戏产业总值将以每年200%的增幅,达到100亿元人民币。这个巨大的蛋糕,吸引了无数投资者的目光,正是在这样的背景下,加强对网络游戏产业的立法与经济调控手段研究,加强对互联网产业的有效规范与管理,无疑具有突出而迫切的现实意义。

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