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8. 该规则适用于2002WCG决赛,在以下方面进行的修改将被认可
-最新的补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本
-大多数最新的补丁版本/正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
-任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式
-根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针
官方游戏规则-表演项目
Quake Ⅲ 雷神Ⅲ比赛规则
1. 游戏简介:
- 游戏版本: Arena v 1.31, OSP Ver 1.01
- 游戏种类: 动作类网络竞技游戏
- 游戏特点: 最优秀的动作类网络竞技游戏
- 游戏版权: Activisi
2. 竞赛模式: 单人赛
3. 比赛地图: Pro-Q3dm6 q3tourney2 Pro-Q3tourney4 ZtnTourney1
4. 比赛时间: 15分钟( 如果超出规定时间:采用突然死亡,没有时间限制)
5. 概要
- Pure ON - Respawn Time : 10秒
-游戏类型: OSP 模式
-每场比赛有3次暂时休息,每次休息60秒
6. OSP操作中需要的简单命令
-在OSP模式中,需要暂停休息,在控制台中键入: /timeout (or /time)
-休息后要继续进行游戏,在控制台中键入: /timein (or /time)
-要换地图,在控制台中键入: /callvote map “map name”
7. 游戏设置:
认可的游戏控制选项 (游戏设置)
-cl_125hz 1)
-cl_maxpackets=Min 30, Max 60)
-Snaps=Min 20, Max 40)
-cl_timenudge=0)
-pmove_fixed=0)
-Com_maxfps=<120(must remain set regardless of match)
-R_picmp=<5
以下命令在给予的范围中必须要坚持。任何违反都将丧失比赛资格。
a) Com_maxfps =<120 (必须打开) )
b) R_picmp =<5
未认可的命令控制台: + button 4, r-loadcurveerror, freeze,testgun, testmodel
8. 该规则适用于2002WCG决赛,在以下方面进行的修改将被认可
-最新的补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本
-大多数最新的补丁版本/正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
-任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式
-根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针
UNREAL比赛规则
1. 游戏简介:
- 游戏版本:
- 游戏种类: 动作类网络竞技游戏
- 游戏特点:
- 游戏版权:
2. 竞赛模式: 单人赛
英文版:
1. Game Version : Unreal Tournament V 436, patch
Game Settings- Official Maps : DM-Curse][, DM-Deck16][, DM-Agony, DM-Grinder, DM-Liandri, DM-Tempest, DM-Turbine- Tournament Method : 1 vs. 1 - Game Speed : 100% - Game Style : Hardcore - Air Control : 35% - Forced Respawn : On - Weapon Stay : Off- Time Limit :15 minutes (if tied after regulation: Sudden Death, no time limit)- Frag Limit : 0 - Translocator : Off- Power-Ups : Shield Belt On, Vials On, Damage Amplifier Off, Invisibility Off, Keg o’ Health Off- No Redeemer
3. These rules are the rules for the WCG 2002 Final and can be subject to modification in the following aspects. - Use of most recent patch version/release of each official game- In-game settings and required factors necessitated by use of most recent patch version/release- Cheat Protection Program release and/or cheat protection functions- Game settings and/or operations guidelines dictated by differences between online and offline tournaments
所有项目比赛赛制:
所有比赛项目均使用PGL赛制既:双败淘汰赛制。参赛选手不败则在胜者组,败一场后即进入败者组,在败者组再次失败后被淘汰出局。败者组冠军必须2次击败胜者组冠军才可夺得最后的冠军。
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