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5. 游戏设置防范
- 必须使用官方的得到认可的2002 FIFA World Cup 产品,任何个别的补丁都将禁止使用
- 另外,不能随意修改球队和选手的能力。(为使各队能力相等的正式补丁将在WCG2002决赛中采用)
- 在比赛前必须游戏选项必须选好,即使在赛后发现选项不一致,游戏的结果也将保持有效。
- 中线开球时(在上/下半时的开始、进球以后),不允许中线直接射门
6. 该规则适用于2002WCG决赛,在以下方面进行的修改将被认可
- 最新的补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本
- 大多数最新的补丁版本/正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
- 任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式
- 根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针
Half-Life: Counter-Strike 比赛规则
1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v1.5
2. 比赛模式 : 5人制团体赛
- 回合数: 24 回合 (最多) 每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合 (每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
3. 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式, 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他。 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格 。其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始
4. 在比赛中如果断线:
-在无意识的情况下
- 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛,到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视。
- 如果2名选手断线或非全部选手断线,到断线时为止所进行的回合将被忽视。下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议。
- 如果是故意的行为
- 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 比赛观察员必须记录比赛过程。
- 所有的选手必须使用 图形界面结束游戏 。
5. 比赛服务器设置
- decalfrequency 60 - log on
- pausable 0 - mp_autokick 0
- mp_c4timer 35 - mp_fadetoblack 1
- mp_fraglimit 0 - mp_freezetime 5
- mp_friendlyfire 1 - mp_flashlight 1
- mp_hostagepenalty 0 - mp_limitteams 0
- mp_logmessages 1 - mp_roundtime 3
- mp_timelimit 0 - mp_tkpunish 0
- mp_autoteam balance 0 - mp_playerid 1
- mp_maxround 0 - mp_buytime 0.25 (15sec)
- sv_allowdownload 0 - sv_allowupload 0
- sv_cheats 0 - sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000 - sv_maxspeed 320
- sv_timeout 200 - sv_aim 0
- sv_airmove 1 - sv_voiceenable 1
- cl_updaterate 101 - cl_CMDrate 60
- max_fps 100 - rate 25000
6. 概要:
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1
-认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair
-武器或组通讯绑定是允许的
-必须使用默认的SKINS
7. 将受惩罚的作弊操作
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用 -所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-修改准星大小
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
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