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欢乐亿派总经理王彤彦做客新浪聊天实录
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  网友:这次市场推广活动方面反响怎么样?中奖率有多高?

  王彤彦 : 中奖率肯定比彩票高,具体有多少我也不能肯定,奖品就这么多,产品的销量一直在往上走,我们只能讲,有千分之几的中奖率是不大的。市场反响,我们整个的市场活动大概做了不到四个月,是越来越热的情况,从我们公司的下载量和新浪的下载量了查阅就可以看得出来,仅讲网上的反馈,我来之前还特意查了一下在新浪上《大秦悍将》试玩版的排行和游戏动画的排行,我看是第一,而且我们放的是最新的,我们以最晚放上去的姿态,获得了最高的下载量,远远甩开了第二名,证明玩家对这款游戏的关注度非常高,而且非常谨慎,从网上下载,能够被这么多的玩家关注是非常高兴的事情。

  网友:在海外卖吗?

  王彤彦 : 现在在海外不是卖不出去,而是要卖给哪一家,我们一直集中在海外开发上面,我们希望海外公司能够把其他的工作都做起来,我们正在跟他们谈,包括本地化,又要做出英文版、德文版、意大利版之类的,希望他们都能做出来,我们最主要的是找哪家做,让欢乐亿派能够比较舒服的专门开发游戏,而不是去做一些零碎的工作。

  网友:《大秦悍将》里会不会出现一些血腥暴力的画面?

  王彤彦 : 目前没有,最血腥的画面就是驾驶员被打死的画面,被打死之后,地上可能好大一摊血,如果玩家觉得不够劲的话,我们也可以下载一个替换,但是打碎机甲的时候,已经很过瘾了。

  网友:为什么现在机械战士和古代战场上,很奇怪的感觉,而且很怕把背景打坏了,因为那都是古建筑。

  王彤彦 : 确实,好象有点怪,纯中国古代那里,用巨炮在那儿轰。这种怪的感觉是有道理的,我们这样做,是因为我们拿它给外国的玩家看,他觉得没有见过,他可能没有中国人的深厚的感情,觉得这都是国宝,不能打。我们做的时候也没有考虑这一点,而且也就做进去了,一开始可能觉得怪,现在就不觉得怪了,有的玩家给我们发E—mail,就像这位玩家讲的,不太舍得往佛像上打,打坏了怎么办,我们只能讲这都是游戏,这里面没有任何一个东西是比照原型做的,不管是秦黄陵也好,少林寺也好,去实地看根本就不是那样的,可以放心去打,第一,我们设置的时候就是不能击毁,第二你把对手抓住才是最重要的。

  网友:3D引擎自己开发好还是用国外的好?

  王彤彦 : 我们做了一个评估,我们自己买一个国外的引擎来做更快更好还是自己开发好,我们查了一下,跟国外的公司也有类似的接触,发现三维引擎可能自己做更快一些,首先我们自己可以做,而且已经开始做了。第二,国外的三维引擎做得很成熟,文档就有这么厚的一本,文档比引擎本身的文档还厚,你如果用好了这个引擎,可以做出非常非常漂亮的游戏来。用得不好,跟没有用一样,我们估计了一下,把这个文档吃透了,可能两个游戏都做出来了,还不如自己做了。最后也证明这条路是对的,这个引擎做出来之后,使我们做很多事情都很方便,很多的想法可以很轻松地实现了。你要买引擎,不管做什么事情,都要得到授权方的同意,比较束缚手脚。国内的公司如果想用引擎的话,我们愿意开放给国内游戏公司用,我们的条件也很宽松,我们不想因为太多的权利限制使公司的创意性被限制。

  网友:现在游戏网络化正在成为一种趋势,欢乐亿派今后在网络方面会有什么打算吗?

  王彤彦 : 我们以后做的所有的游戏,或多或少都要有网络的部分,射击游戏就不用说了,联网对战是最低的要求了,在线游戏我们也在考虑,我们要做的在线游戏肯定不会是平面的,不会像《传奇》、《石器时代》之类纯平面的,我们要做的一定是三维的,把人立起来,一种新的体验。

  网友:您觉得这个游戏主要是以单机剧情为主,还是像《反恐精英》一样,以网络对战为主?

  王彤彦 : 从一开始就是网络对战为主,单机的模式是为了上手和玩一玩的,不可能一个人买了游戏三个月之后还在玩单机的任务,我们见过的人里没有,这个游戏90%是为联网设计的,很多的亮点都是为了联网对战使用的,不管你用Internet也好,还是局域网也好。


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