新浪游戏 | 新浪首页
 新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 正文

图文:残暴双螺旋 血腥战士再出动
http://games.sina.com.cn 新浪游戏


[回上页]


  多姿多彩的肢解效果
  
  《双重螺旋》还保留了《命运战士》中的“盗尸者”引擎,不过也已经升级到了2代。“盗尸者”引擎能够将敌人全身的3D模型分成13个“分区”,用于对遭受的伤害进行准确定位。类似的技术在《无人永生》(No One Lives Forever)中也曾见过,敌人被击中不同的部位会有不同的条件反射,表现出不同程度的抽搐,包括捂住伤口倒地、仰面倒地、从楼梯上翻滚下去、甚至从阳台翻落等等,死状各不相同。《双重螺旋》使用“盗尸者II”引擎,并将其作为游戏技术上的一大卖点,人体的“分区”数目从13个增加到了36个,届时玩家可以目睹更多“精彩纷呈”的中弹动作。另一个显著的改进,是将人体进行了模块化处理,不同的模块可以独立更换,因此不需要重复建立相同的角色模型就能为角色添加或替换眼镜、帽子、服饰和武器等等。玩家可以期待的是,通过这种模块技术,玩家能够更细致地将敌人的躯体粉碎。如果《命运战士》中玩家能够用重武器将敌人大卸八块的话,《双重螺旋》中或许就不只局限于一枪轰掉敌人的大腿:先轰掉小腿肚子,再从膝盖处切断,接着把大腿的肌肉剥离,最后才把剩下的零零碎碎解决掉……

    


  前所未有的真实性
  
  很明显,开发者正在向着真实性方面努力,作为一个射击游戏,大量的武器弹药是不可或缺。尽管玩家更热衷于使用《命运战士》中的微波枪或火箭筒,但从真实性角度出发,《双重螺旋》里设定的武器大都是近身格斗兵器、手枪、步枪等常规单兵武器,手雷的种类却多达10种。这些手雷是和玩家所在的国家对应的,比如在俄罗斯捡起的就是俄罗斯手雷。这次终于使用美军的标准名称来定义游戏中的武器,玩家的默认武器从就由“Colt 45”变成了“M1911 A1”,另外M4A1、M203、Mk.23 SOCOM、M60、OICW等真实的武器品种都将在游戏中出现。画面的真实性也可以从某个细节看到,游戏中的气候特征描写得很细致,当玩家置身于倾盆大雨中时,四周都是飞泻而下的雨点。不像通常所见到的只是稀疏的雨点线状散落的那样,《双重螺旋》中的雨点数量很大,下落的轨迹会受到风的影响,落到地面碰撞以后会产生飞溅的效果。雨水与地面的碰撞带有逻辑性,不是所有地方都会被雨淋到的,被树木或建筑物遮蔽的区域不会被雨水溅湿。唯一不够真实的是,玩家的武器和视线都不会受到雨水的影响。
  
  逆势而为
  
  在当今游戏网络化的大势下,《双重螺旋》竟然将多人游戏模式彻底剔除了,埋葬了许多心情压抑需要互相发泄的玩家的杀戮之梦。此外过度真实的死亡场面,无疑又会引发更强烈的抗议和抵制,不过相信开发者的心理承受能力和开发技术水平的提升是同步的。
  
  游戏相关资讯:
  游戏名称:命运战士2:双重螺旋(中文版)
  英文名称:Soldier of Fortune II: Double Helix
  制作公司:Raven Software
  发行公司:天人互动
  游戏类型:第一人称动作
  上市时间:2002年6月
  基本配备:Pentium II 400
  内存:64M
  操作系统:Win 95/98/ME/NT/2000/XP

发表及查看评论】【关闭窗口







游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽