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经典二战系列游戏大盘点
《玩游戏》供稿原作者御风·Littlewing


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  ·《装甲元帅》

  “装甲元帅”系列是以大规模坦克军团作战为背景的策略游戏。1997年的《装甲元帅2》是它最出色的作品。这款游戏在系统上做了大胆革新,比如战果通过金钱来表示,资金也能再次投入部队建设。之后的《装甲元帅3D》采用了3D引擎,前代大受好评的将领系统被沿用了,操作界面得到了改进。只需指挥手下的将领而不用逐个照顾作战单位,你充分体会到了元帅的运筹帷幄。一年后的《苏德战争》依然沿用《装甲元帅3D》引擎,这在3D技术飞速发展的时代略显得有些落伍。并且,游戏的相关资料了了无几。如果你对二战期间的武器装备知之甚少或者没有玩过《装甲元帅》的前作,那么,大堆的武器资料会让你如坠云雾中,不知从何下手。游戏在AI上较之前没作什么改善,却把《装甲元帅3D》里贫乏枯燥的游戏音乐完美的继承了下来。

  ·《盟军敢死队》

  依然是1998年。西班牙的制作小组Pyro带来一款全新意义的策略类游戏——《盟军敢死队》,你作为二战时期一组盟军小分队的领袖,必须携部队深入敌占区进行一系列破坏活动。情节紧张刺激的《盟军敢死队》引入了称为“即时战术游戏”的概念,摒弃老式SLG回合制的战斗方式,你必需得随时提醒自己——不但要手疾眼快,还要有战略头脑。之后,资料篇《使命的召唤》诞生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的“敢死队”队员们不约而同意识到——绝不是电脑里复杂的二进制汇编,这就是真正的战争,敌人甚至可以通过声音来判断你的位置……

  ·《突袭》

  开发《突袭》的CDV是一家德国的小公司,凭借《突袭》一举成名。《突袭》真实的再现了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等战争场面。最妙的是,游戏的平衡性绝不因武器的种类繁多而受到影响。气势磅礴的大兵团作战场面经常可见,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》设计的关卡中,甚至连电影里钟楼上那个德军狙击手也在游戏里出现了。不得不否认,这种对一个虚构场景中的真实角色的重温,颇让人感觉不安。我们仍然忘不了那是活生生的角色,是战争。或者,为了锁定某种重温的效果,冲淡那份血腥的强调,或者是因为开发商不会让一款成功的作品悄无声息地在市场上沉寂,于是,他们很快就推出了《突袭》的资料片《永远的突袭》。

  ·《隐藏的危险》

  1999年推出的这款集《彩虹六号》和《盟军敢死队》优点为一体,并融合流行二战影片因素的游戏——《隐藏的危险》,具有浓厚的策略意识和现场气氛。游戏背景设定在1943年的欧洲,你要控制一支4人组成的英国皇家空军特种部队(SAS),在欧洲大陆上完成任务。开发者采用当时最先进的3D图像引擎——Insanity,华丽的3D画面即使与现在的游戏相比也毫不逊色。资料片《恶魔之桥》增加了9个任务和3个战场。

  ·《猎杀潜航》

  许多人对1997年那个只能在DOS下运行的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》记忆犹新。游戏以逼真的效果和独特的视角征服了大批玩家,并且能将击沉的敌舰总吨数及船只数做统计,再与历史上的指挥官互相比较,看看谁才是真正的强手。4年之后的续作《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》一样,采取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有强大的纹理贴图和光影效果,以此引擎制作的《猎杀潜航2》不但画面精致细腻,3D模型也和实物相差无几。除了技术的革新,它也增加了对战功能,最多8名玩家可同时控制潜艇或者驱逐舰展开一场波澜壮阔的海战,这在同类游戏中是绝无仅有的。

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