第二次世界大战,在人类近代史上有着举足轻重的作用,经过这场大规模的国际性全面战争,才逐渐演变成如今的国际形势。如今战争题材的游戏可以说多如牛毛,像第二次世界大战这样的题材当然逃不过游戏制作商们的眼睛,我们总结了几款以二战为题材的游戏,让您从不同的角度去了解二战。
·《大战略》
1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
·《大战略2——闪电战》
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
·《钢铁雄风与作战档案》
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
·《千年帝国的兴亡》
这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
·《ADVANTURE与大战略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
·《抗日之地雷战》
1998年的《抗日之地雷战》缺少出奇制胜,倒是那招“地雷”的设计尚显生动。玩家扮演从八路军晋察冀军区司令部派往敌占区的游击大队长,通过打击日寇的过程不断壮大队伍,最终将敌人全部消灭。在游戏初期,敌我方实力悬殊很大,对地雷的灵活使用成为左右战局的关键。埋雷的时机、位置、种类都需要狠动一番脑筋。这部游戏还融和了多部抗日题材影视作品的艺术手法,早为大家熟知的抗日英雄人物李向阳、朱老忠、肖飞等都有出场。
·《近距离作战》
时间回到1944年的6月6日,呼啸而来的德军枪弹倾泻在诺曼底海滩。你将扮演一个德军或美军指挥官,亲手书写二战的历史,这就是1996年的《近距离作战》。它引入战争心理学的概念,你的任何举动将引来士兵情绪和行为的变化。部队士气极度低落时,命令对他们毫无效果。第三部《苏军前线》是该系列的巅峰之作,它把二战东线的各大战役都囊括其中。而在四代《阿登反击战》中,战斗已经由战术提高到战略的层面上来。然而,由于控制单位的增多,游戏AI的缺陷渐渐暴露。装甲部队的寻路功能极差,车辆的AI却没有得到提升,寻道问题使游戏显得杂乱无章,可以说从这一代开始,游戏走上了下坡路。直到《近距离作战5:诺曼底登陆》,游戏背景又回到了一代。
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