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图文:星辰物语VS格兰蒂亚II
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  笔者曾经玩过的游戏(好象是在[查寻龙]中吧。--?)当中这个系统被看做是不必要的系统而在下一个系列中消除掉了,可是[星辰物语]好象把它消化的很完美。虽然增加了不少现实性,但是还是认为弊大于利(角色扮演游戏本来就跟现实有很大的距离---。^^;;)

  那么[格兰蒂亚2]又如何呢?[格兰蒂亚2]的物品体制表现出现存的角色扮演游戏的典型面貌。说得好听些是平凡,说得不好听是陈旧?武器和护具都是专用的,所以攻击形式很单一。想象一下里特用斧子发出天顶剑(应该说是天顶斧子。^^;)的场面吧。光想想也不是很爽吗?

    

  VS相似而不同的战斗系统

  [星辰物语]和[格兰蒂亚2]的最相似的一点可以说是它们的战斗系统。实时进行形态再加上旋转方式的这种战斗系统在[最终幻想]中也曾经使用过,可是像[格兰蒂亚2]的演技高超的战斗系统可以说还是第一次出现。

  [格兰蒂亚2]的战斗系统是按照叫做IP的人物的行动顺序来进行战斗的。到达IP的COM部分可以选择行动,然后在ACT部分展开行动。可是从COM部分到达ACT部分所消耗的时间随着行动类型的不同而不一样。攻击或防御消耗的时间短,必杀技和魔法消耗的时间长。

  利用这些可以在敌人发动强力的攻击时,用启动速度快的攻击来中止敌人的进攻。玩家享受着其它游戏中享受不到的乐趣,进行着津津有味的战斗。

  再看看[星辰物语]?[星辰物语]的战斗系统跟[格兰蒂亚2]很相似。可是也有不同之处。在这里,人物处于等待状态时输入命令,跟[格兰蒂亚2]比起来构造上很单纯。当然要发出必杀技或施展魔法同样需要时间。

    

  利用这些特征的[星辰物语]的进攻可以说充满了战斗的魅力。[格兰蒂亚2]的进攻通常是连续的普通攻击,可是在[星辰物语]可以感受到随着连续攻击的增加,命中率也增高的战斗快感。

  还有,各个人物都具有爆裂技能,这跟[格兰蒂亚2]中的米蕾妮亚的愤怒技能很相似。可是米蕾妮亚很难控制,所以乱使用技能,但在[星辰物语]里面可以控制使用相应人物的高级技能。

  两个游戏的战斗系统都这么有趣,可是到了游戏的末期,战斗的难度越来越低,甚至让人物自行战斗也可以很容易取得胜利,这不能说是游戏的唯一缺点。还有,在战斗进行时[星辰物语]用不着等待,而是可以直接在地形画面中进行战斗,这是[星辰物语]的一大优点。

  

  VS角色扮演之花,必杀技是[格兰蒂亚2]略高一筹

  战斗使角色扮演游戏充满生机和趣味。战斗时只出现砍来砍去的场面,会多么令人讨厌呢?爽快的魔法和必杀技可以消除所有的这些。

  [格兰蒂亚2]由魔法和必杀技两个体系来构成。每个人物都有4种必杀技,使用时消耗SP。相反魔法消耗的是MP,只有装备了魔法蛋才能使用魔法。这跟以前的[最终幻想]中出现的魔石系统有很大的相似之处。

  魔法蛋一共有8个,每个魔法蛋除了具备共同的恢复魔法之外还具备各自的固有魔法。装备后不能立即使用,而是级别上升到一定程度后才能使用。

  有趣的是在[格兰蒂亚2]中可以强化魔法和必杀技。战斗结束后可以得到一定的技能值,用它来既能学习魔法,又能强化魔法。


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