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由于《英雄萨姆》娱乐焦点是对抗无穷无尽的怪物,因此玩家将反复看到同样的敌人不断出现。在整个游戏过程中玩家会数百次地(或许更多次)遇到同样的敌人,因为许多怪物使用了同样的模型,只不过是换了一下皮肤、色彩和武器以便保持玩家的新鲜感,可是在激烈的战斗中玩家也许很难感觉到这些细微的不同,不管是穿着红色的衣服还是黑色的衣服,我们的大脑毕竟还是能够识别出是同一个家伙。也许,正是由于这种重复性,当玩家看到一个全新的敌人时肯定会激动不已的。游戏中最普遍的怪物应当是"无头"怪物,例如游戏中无处不在的的rocketeer和欢闹的无头kamikaze。只是后者会手持炸弹追赶玩家,如果足够接近它就会引爆炸弹伤害主角。还有就是具有庞大、四支手臂的野兽怪物,它们会向玩家投掷燃烧的岩石杀伤力甚是可怕;另外一种怪物是gizmo,类似小鬼的生物,它们喜欢成群结队地攻击玩家,而且可以跳过房间、墙壁、雕像、和任何路途上的物体。还有,像恐龙的化石一样的,只有骨架的表面上像某种鸟类骨骼的怪物,虽然不能飞行,但是跑动速度极快,玩家得小心应付阿。还有还有……真没想到要说起来《英雄萨姆》中居然有这么多种的怪物,也许过于庞大的怪物的数量将怪物的多样性给埋没了。
《英雄萨姆》还提供了4个人一起组队完成任务的功能,四个人可以共同完成一个任务,也可以相互竞争,在网络上进行游戏的时候,这种互相合作或是相互竞争的模式应该是比单纯的竞争模式要好一点,起码可以多一个选择。《英雄萨姆》中甚至提供了,一个机器上多人共同分平游戏的功能,(这样子是不是显得太挤了呢?)也许,这也是《英雄萨姆》与Quake等著名游戏竞争的一种手段吧?还有一个令玩家痛快的事情就是《英雄萨姆》中取消了自从Wolfenstein 3D出现以来就成为了FPS游戏的支柱的"寻找钥匙"的概念。可以说《英雄萨姆》在极大程度上完全跳过了这个问题,虽然游戏中有一些关键的搜索任务,但是和游戏其他部分相比玩家甚至忽略不计,即玩家不用再象以往那样四处寻觅找到钥匙才能进入下一个场景,《英雄萨姆》只是不断地在玩家面前设置更多的敌人,一旦击败它们,大门将自动打开。游戏中不符合这个规则的情况很少,即有时玩家要推动一个开关进入下一个关卡继续游戏,但是这些开关非常明显,根本就不会成为什么伤脑筋的问题。
一句话,《英雄萨姆》并不是以采用高明的人工智能,复杂的故事情节为卖点的游戏,而是一种单纯快感为目的的游戏,在高频率的现代生活中也许我们需要的正是这种单纯的发泄。玩家只需欣赏着优美流畅的3D画面,发泄繁杂的日常生活带来的所有的不愉快---这就是《英雄萨姆》。
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