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图文:呐喊中的勇士--《英雄萨姆》赏析
游民部落网友幽奇510


  我的眼睛直直地凝视着前方,忽尔从不知名的角落传来的怪物的吼声使我心惊胆战,我的注意力丝毫都不能松懈,手中的猎枪从来都不曾放下来过。四周是如此的廖无生气,令我不得不小心翼翼地蹑足前进,不敢发出一点点的声响。在一个阴森恐怖的屋子里面,我终于找到了一个自以为非常安全的角落,暂时放下一直以来都是半抬着的枪支,揉了揉早已发麻的双手,希望长期处于紧张状态的神经系统能够得到一点点的缓解。但是不争气的心脏不紧不肯平静下来,而且还随着不时地传来的一阵阵怪异的吼叫声更加猛烈地撞击着我的胸膛。我只好再一次拿起我的大口径的猎枪,眼睛不停地扫视着四周。手心里已经泌出了汗水,胳膊和脖子也开始酸痛了,正当我考虑是不是休息一下,这里算不算安全等一系列问题的时候,突然感觉到背后有人在攻击我,猛一转身,看见一个没有脑袋的家伙,不!是提着自己的脑袋的怪物在虎视眈眈地看着我,并挥动双臂向我仍炸弹。我急忙向后退了几步并向怪物一阵乱射,怪物虽然凶猛但还是躲不过我的狂轰乱打,肉身爆炸而死,紧接着我看到前方又出现了一只与刚才的怪物长的差不多的怪物,只是它的武器不一样,它不是仍炸弹的而是扛着散弹枪的,我抬枪便射,这时候令人毛骨悚然的事情发生了,我发现我的周围有十余只怪物,我只好三十六计"逃"为上策。我一边向后退一边瞄准怪物们射击,没想到竟然把他们一个个干倒。此时,我惊奇地发现我那脆弱的心脏不再乱跳了,手中的枪也不再哆嗦了。我开始主动找它们了,当我看到怪物的脑袋因为我的射击而爆炸,血肉四溅的时候,觉得异常的痛快。我是不是太残忍了一点?幸好这不是在现实生活当中,而是在游戏《英雄萨姆》当中。

  

  《英雄萨姆》(Serious Sam)是克罗地亚游戏公司Croteam的倾力之作,并由世界知名游戏发行公司GoD(Gathering of Developers)代理发行的主视角射击游戏。这是Croteam历时两年,精心制作出来的3D动作射击游戏。游戏的背景是这样的:在未来人类星际探索的旅程中,遭遇到了游荡在宇宙间的外星恶魔Notorious Mental,魔族数量不多,但具有可怕的力量,他们邪恶的本性致使他们具有摧毁其他文明的恶行,这次他们把目标对准了美丽的地球。对付他们的唯一武器是天狼星已经灭绝的古文明遗留在埃及的"时空锁",作为主角的玩家扮演的英雄萨姆要返回古埃,除掉外星恶魔维护人类的安全。《英雄萨姆》当中,玩家唯一需要作的事情就是消灭一些怪物,前进,再消灭一些怪物,再前进,收集更大更好的武器和防护外套,消灭更多的怪物,直到游戏结束。游戏当中玩家能够保住性命的、唯一的方式就是快速的反应和强劲的火力。

  游戏中提供的武器还算是比较丰富,玩家在进行游戏的时候,会接触到一系列的武器,从有名的M1-A2 Thompson submachine gun(每分钟可发射600发子弹),到MKIII grenade launcher(有40mm距离的爆炸力),还有SBC cannon(可发射HP uranium-filled cannonballs),以及XL2 laser gun(除了每分钟可发射600发子弹外,还拥有X7 power cells)。和其它的主视角射击游戏一样,《英雄萨姆》中的主角,即玩家也是一把刀一支左轮手枪开始起家的,但是在进行游戏的途中玩家可以"拣"到一系列奇爽无比的枪。如果玩家欣赏的是西部牛仔的豪放的气质,可以双手拿着左轮手枪"大开杀戒",当然,这是为了人类的命运而战,佛主应该不会怪罪下来的吧?左右手各拿一支左轮手枪是很潇洒,但是,遇到一些威猛的怪物顾不得潇洒不潇洒了,否则损失惨重阿!当一头犀牛一般强壮的怪物来向你袭击的时候,玩家会觉得那两把左轮手枪还不如斗牛用的红布有效用(当然,游戏中没有提供斗牛用的红布)。如果玩家喜欢一枪干掉一个的神枪手一般痛快的感觉,那么选择猎枪是最恰当不过了,猎枪也是笔者最钟爱的武器之一,因为笔者最欣赏的是临危不惧的精神状态,而拿着这把枪的玩家就能够体会到临危不惧带来的乐趣。因为猎枪的换弹频率较慢,所以玩家一定要保证射击的准确性,当怪兽的爪子快要撕破主角的衣服的一瞬间开枪打烂怪兽的脑袋!这种千钧一发的紧要关头,依靠沉着和冷静取得的胜利给人带来的乐趣是无穷的。当然,玩家也可以抬着一把机关枪对怪物进行痛快淋漓的扫射。

  

  游戏的每一个关卡都有它独特的风格,玩家会看到各种地形、美丽的户外建筑、陵墓和祭坛,Serious引擎还可以渲染不同的光影效果。游戏的场景异常地开阔,玩家会感到久违了的"自由"感。《英雄萨姆》开始的时候和《Doom》或《Duke Nukem 3D》非常相似,没有涉及到什么复杂的故事情节,只用一小段赏心悦目的开场影片展示了英雄萨姆被传送到某个埃及神庙中的情形。虽然没有什么情节,但是对于深深陶醉于如诗如画的古埃及美丽的风景当中的笔者来说这是再好不过的事情(省得分心)。向玩家说明了游戏世界中存在某种"时间锁",而且玩家必须发现和摧毁攻击地球的恶魔。可能是为了让剧情更加合理化,萨姆需要得到一些别的力量的帮助,即要找到埃及古墓中隐藏的"四个魔力元素"。进入NETRICSA界面,有一些简要介绍情节的文字。虽然这些文本相当混乱,但是玩家在开始游戏的时候根本不需要费力去阅读它们,因为游戏的重心并不是故事情节和角色发展而是单纯的动作。包含故事情节也许只是出于游戏的完整性的考虑,玩家可以跳过任何一个文本屏幕。


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