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图文前瞻:二战《驱逐舰指挥官》横扫法西斯海上力量
游民部落 2001年04月04日 09:3


  发行商/制造商:SSI
  游戏类型:模拟
  发售日期:2002年年底

  不久前介绍过SSI发行的海战模拟游戏《渔叉Harpoon 4》,竟然已经正式宣布停止开发工作了,真令人失望,这时又传出SSI将以另一套海战游戏《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)来将功补过了。

  

  《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)(以下简称《DC》)的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太 平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。

  游戏的操作看上去有点像《猎杀潜航(Silent Hunter)II》,而且游戏性又颇像《Fighting Steel》,既然《DC》跟以上两者属不同制作公司的作品,为何出来的效果又会这么类似呢?原来这个是SSI早定下来的计划,一方面希望将两者的优点揉合到《DC》里去,另一方面让更多的玩家对《DC》的操作和游戏性不会感到陌生,对游戏的了解更容易。

  《DC》设计了意大利、德国、日本、英国、美国、法国等列强共过百种不同型号的舰只供玩家选择,而玩家如果认为《DC》只是个炮来炮往的海战游戏的话那就错了,因为游戏提供了多种任务供玩家去挑战,玩家最多指挥不多于8艘舰只,除了要留意敌舰的移动情况外,同时海底下的敌潜艇也不能忽视,如果是近岸的话,更加要留意岸上的情况,所以就算只控制1艘舰只已经相当复杂。而在护航任务里,玩家有可能要一方面应付敌舰队,一方面又要解决阻碍前进的水雷。

  

  《DC》采取全3D图像制作,舰只模式的设计全部参照真实比例来制作出来,为了加强海上航行的真实感,游戏设定了特别效果,例如海面会出现急流、巨浪、漩涡等等,亦会有随时变动的气候变化。制作者还打算加入损害系统,敌我两方舰只、沿岸建筑被击中后都会因为对方火力和攻击次数而出现不同程度的损毁,甚至岸上的地形亦会因为受到攻击而变形。

  玩家的责任虽然是指挥舰队,但你也可以走到控制台前操作舰只,例如你不单只是操控罗盘、船舵或者雷达,更可从船舱内走到夹板,骑在手动的机关炮台上自行选择攻击目标,或钻到舰底层放鱼雷,大大增强了游戏的新鲜感和游戏性。

  在去年5月的E3展览里,SSI已经释出部分游戏内容和图片,不过至今仍未定出正式发售日期, 希望《Destroyer Command》不要重蹈《渔叉4》覆辙,胎死腹中。

  请参阅相关内容:图文前瞻:极尽真实的现代海战游戏《鱼叉4》前瞻

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