新浪游戏 | 新浪首页
 新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 正文

前瞻:天神主宰的游戏世界--《祭品》
文章摘自金山卓越网站


中文游戏名称:祭品
预发日期:2000年第四季度
发行商:Shiny Entertainment
开发商:Shiny Entertainment

  最近有一款第三人称动作游戏《弥赛亚》以其新奇构思,奇特的视角,出色的引擎取得了极大的成功。这个游戏就是由Shiny Entertainment制作的,而它已经花了近两年的时间设计的一款充满神话色彩的3D即时战略游戏《祭品》,在今年的E3大展上倍受瞩目。这款游戏风格类似于《上帝也疯狂》,是一个神与魔法,天灾与战争的世界。

  五位天神统治着芸芸众生,而整个世界则由许多辽阔而漂浮着的岛屿组成,每座岛屿的成份和建筑各不相同,这要取决于岛屿是被哪位神所统治。在这个奇异的世界上生活着五位巫师,其中一位是玩家,另四位则是玩家的对手。巫师们拥有极为强大的法术,他们可以施展魔法召唤其它生灵参加战斗,从矮小的精灵到巨大的飞龙,整个游戏中出现的生灵将超过50个种类,而且这些生灵本身也能施展各种各样的魔法,它们将组成巫师手中强大的军队。同时巫师们也可以施展魔法直接攻击对手,甚至可以做到移山造海、呼风唤雨,他们可以在陆地上劈开一道峡谷使对手深陷其中,也可以制造一阵闪电烧焦敌人。游戏中唯一的规则是,如果玩家的祭坛被摧毁你就失败告终。

  毫无疑问,《祭品》的最大卖点之一将是它的图形。当游戏设计师们开始设计游戏图形引擎时,他们常常会陷入到进退两难的境地,理想状态下,每位设计师都想充分发挥最新最快的硬件所能达到的极限,让游戏画面尽可能的细致丰富,然而事实上大部分玩家都无法在他们的电脑中安装上速度最快的芯片,因此这也就导致了一些高要求的3D游戏在低配置的电脑中运行速度如同龟爬。这的确是一个让人头痛的问题,不过对于工作在Shiny的人们来说,他们似乎在《祭品》中找到了解决之道。简单的说,《祭品》采用了一种具有可伸缩性的图形引擎,这听起来让人有些不明所以,下面就让我来为大家解释一下吧。游戏中的每一个3D物体都被动态的描绘,无论画面上发生什么情况,帧频将始终维持在“用户定义”的数值上,这是因为《祭品》的图形引擎可以在游戏过程中实时的增加或减少物体模型的多边形数量,当引擎探测到帧频数开始下降时,游戏会自动减少画面上物体的多边形数量,这将使得帧频数重新提升到令人满意的程度,而且在这一动态调整过程是实时进行的,因此游戏画面不会出现断帧的现象。游戏中的每一个3D物体的分辨率也将是被动态描绘的,这要取决于物体在画面上的远近距离,离画面越近的物体分辨率越高,因此也更加细致。游戏使用“Scapex”设计地形,这种基于“二元三角树状系统”原理的绘图工具可以绘制出大量的细致程度极高的起伏蜿蜒的地形,而并非其它游戏所采用的“抽取法”,同样这些地形也能够进行实时的动态调整,如果引擎发觉运行时间增长,它将实时的减低地图的分辨率。除此之外,游戏中的纹理效果、光影效果、粒子效果以及一些特殊的魔法效果(如龙卷风)都具有可伸缩性。这些高超的图形处理技术使得游戏本身也具有很大的弹性,游戏的首席美工保罗解释说,“站上技术的立场,我们为自己迄今为止所达到成就而感到骄傲,我们从一开始起就没有刻意为哪种硬件进行过优化处理,从最基本的P333处理器加上8兆TNT显卡,到1GHZ处理器配合Geforce2显卡,所有拥有这些不同配置的玩家都可以从游戏中获取极大的享受。”


[下一页]

发表及查看评论】【关闭窗口







游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽