《红色警报》凭着紧张激烈的战斗场面 ,简单的建设操作面板,1996年面市后风行一时,迄今创下了全球300万份惊人销量佳绩。那么二代又会有什么样的表现呢?首先我们看看游戏的故事背景。
美国自从1812年把英国殖民者赶出家园后,就没有任何国家能在美国的领土上发动战争,想象力丰富的游戏制作人为了使游戏更有意思,就虚构了这样的故事背景。在游戏一代的结尾,盟军取得了战争的全面胜利,世界恢复了平静,盟军也放松了警戒,这时一场更大的危机产生了。从二战到冷战到华约的解体,苏联的地位每况愈下,美国成了世界的唯一霸主。苏联的新一代好战分子,苏军的新领袖,罗曼诺夫将军自然不甘心这样,开始秘密的大力发展高科技武器以及神经控制武器。 经过充分的准备,苏联破坏了美国的战争预警系统,发动了一场大规模的全面战争,各种前所未见的新武器装备运用到战争中来,一时间盟军措手不及,陷入了极其困难的境地。苏联很快控制了地面战场的主动权,并在城市里安置了神经控制塔,一些意志薄弱的美国人被控制了背叛了自己的国家。战场席卷美国的华盛顿,佛罗里达,德克萨斯 ,甚至蔓延到墨西哥,德国,法国。红色警报再度拉响了,这将是美国自从1812年以来首次在本土作战(当然是虚构的),准备吧,联合欧洲的盟军,又一场规模空前的战争开始了!!!!!
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