GMGC2014:东南亚移动游戏市场的机遇
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
2014年3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕。在首日主会场的演讲中,来自印度Nazara的CEO Nitish Mittersain为参会嘉宾介绍了印度的移动游戏市场概况。
Nitish用一连串数字描述了当前印度移动游戏市场——目前印度拥有9亿移动用户,不久的将来可能突破十亿,其中智能机用户约为7亿;印度拥有十家手机运营商;此外,印度是全球第四大经济体,GDP总量为3.86万亿;印度的游戏市场总规模约六亿人民币,其潜力远未被开发出来。
Nitish表示,一切东西必须本地化才能受欢迎,像宝莱坞就是一个典型的例子。由于印度的官方语言是英语,因此印度可以接受英语移动游戏,但中文游戏就需要做本地化工作了。
对于印度移动市场规模为何还未做大的问题,他回答说主要是基于两点原因:第一,大部分用户使用的都是功能手机,换句话说就是低端手机,因而不能保证很好的游戏体验;第二,印度的付费机制并不是特别合理。
随后,越南VNG公司CEO黎洪明为大家带来了主题是“2014年越南移动游戏市场发展趋势”的演讲。
黎洪明表示,越南的人口总数约为九千万,但他们的移动用户是1.34个亿,因为很多越南人都拥有两、三部手机。越南的3G费用比中国低得多,只有中国三分之一左右。但越南在智能手机的渗透和手机游戏的发展上比中国晚了两年,因此越南移动游戏市场收入只占中国的3%。和中国不同的是,windows平台智能手机在越南所占市场份额已经达到了20%,这一占比超过全球平均水平。
VNG是越南地区规模较大的发行商之一,作为其CEO的黎洪明指出,中国和越南的移动游戏市场非常类似,很多时候不需要做太多的本地化工作,有时仅仅需要将中文游戏翻译成越南语就能在越南本土上市。除此之外,像付费、平台、流量等基础设施方面的问题也较易解决。他表示,中国开发商需要考虑的问题只有一个,那就是进入越南移动游戏市场的目的。(infimary)
相关新闻
- GMGC2014首日演讲汇总:手游如何脱颖而出 2014-03-26 23:11:31
- 西山居今日参展GMGC 携四款手游大作首度亮相 2014-03-26 20:25:31
- GMGC索乐春季新游发布会 三款S级重磅产品亮相 2014-03-26 18:06:34
- 发力手游市场 百度移动游戏团队首次亮相GMGC 2014-03-26 17:17:57
- GMGC2014:探讨手游海外发行成功之道 2014-03-26 17:01:02
- GMGC2014:新兴移动游戏市场面临挑战 2014-03-26 15:05:41
- GMGC2014:手游如何在国际大环境脱颖而出 2014-03-26 14:52:08
- 市场空间很大 GMGC解析专业精品创造未来 2014-03-26 14:20:49
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn