对新主机充满热情的人并不仅限于消费者们,根据游戏开发者大会组织所发布的最新年度调查显示,游戏的创造者们同样非常欢迎新款游戏硬件的登场。
在对去年出席游戏开发者大会的2600名开发人员所进行的民意调查显示,其中五分之一的人将会在PS4平台上发布他们的游戏,而计划让当前正在开发的项目登陆Xbox One平台的人只有17%。
“根据我们的调查,那些认为游戏主机将失去存在意义的想法还言之过早。”游戏开发者大会组织的领袖西蒙·卡利斯(Simon Carless)对调查结果评论道。
目前尚未购买新一代硬件系统的主机游戏玩家们仍然可以期待他们已有的游戏平台继续得到更多的支持,因为对PS3和Xbox360平台的开发者支持与上一年相比,仍然保持着相当的稳定的状况。正在开发PS3游戏的开发者比例大约有14个百分点(比上一年度13.2个百分点有所提升),而下一个项目的目标平台包含Xbox360的开发者比例则为12个百分点(比上一年度接近14个百分点的比例有所下降)。
而Wii U平台的前景则不是这么乐观。明确表示将会让下一款游戏登陆任天堂主机平台的开发者,从上一年度的6.5个百分点下滑到只有4个百分点。
尽管主机平台是人们关注的一个焦点,但是PC平台和移动平台仍然是游戏产业中最受欢迎的开发平台。计划将下一部作品在智能手机和平板电脑平台发布的开发者占到51个百分点,而计划为PC平台和Mac平台开发下一个项目的开发者则达到了52个百分点。
这一次的调查同时还询问了开发者们对一系列产业趋势的观点,其中就包括众筹。在这一年中,明确表示他们当前项目的资金是通过众筹的方式募集而来的开发者占到了11个百分点,比上一年度的8个百分点有所增加。
除了这一次的调查之外,卡利斯还谈到了游戏开发者大会在这一年中所致力进行的一系列争取平等对待的活动,其中包括为残疾人玩家提供无障碍的游戏、推动游戏开发的多样性、对抗抑郁症、以及其他各种各样的社会问题。尽管其中部分话题在网络讨论中引起的强烈反应,但是卡利斯表示,这些并不会成为影响整体活动的大问题。“那些来参加游戏开发者大会的人群中,肯定会有一些心态并不是特别积极进取的人,任何一场的集会都会有这种情况发生。”卡利斯说道。
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