2013年11月13日 17:28

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Gumi CEO国光宏尚演讲:日本手游市场攻克方法

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  新浪游戏报道,11月13日,MDCC2013(移动开发者大会)在北京国家会议中心举办。日本《勇者前线》开发商gumi的CEO国光宏尚发表了题为《如何攻克日本手游市场》的演讲,介绍了日本的手游市场当前的情况,并希望中国的手游开发商能够进军日本手游市场。《勇者前线》在日本IOS排名第三,国内由触控科技代理。

  国光宏尚首先介绍自己的公司gumi。gumi总部设在日本东京,本部有330名员工,gumi随后开设了韩国、美国、中国分部,目前gumi旗下多款产品在日韩APP和google play排名靠前,有着不错的收入。目前,旗下主打的《勇者前线》在日本排名前三,在韩国也取得了非常不错的成绩。

  国光宏尚介绍日本的手游市场,目前智能手机普及率达到38%,仍然有着很大的发展前景。在日本手游流行的产品类型中,曾经最火爆的卡片游戏已经陷入了苦战,2012年纯卡牌类游戏还能占据APP前十大部分席位,2013年前十已经只剩下一款卡牌对战产品,其他被休闲、解密或RPG混合其他玩法的类型占据。目前,后者在日本已经成为主要的趋势。

  国光宏尚认为,在日本市场,不要再做卡牌对战类网游,而混合型RPG类型目前也有大量日本厂商在从事开发,未来竞争会很激烈,还有一个类型在日本很火爆,就是RTS,日本的厂商在此方面并不擅长。中国的厂商可以以此作为突破点。

  提到日本的游戏市场,国光宏尚介绍说日本传统的家庭游戏市场逐年萎缩,网页游戏经历几年的强劲发展已经达到极限,手游市场仍将会有继续的发展,日本APP和google play几乎各占一半的市场,排名第一位的游戏日收入能达到1.5——2亿日元。放眼世界,国光宏尚认为在2016年手游市场将达到5兆日元。(编辑:Walok)

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