2013年10月21日 11:04

新浪游戏 > 新闻动态 > 卡通动漫 正文页 已有_COUNT_条评论

手游称霸? Avazu调查:美国移动平台玩家激增

  【信息来源:互联网】

  国外调查机构Newzoo数据显示,美国移动游戏用户数从之前的7500万已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,其中智能手机玩家占了69%,平板电脑玩家则是21%。而从eMarketer的数据来看至2016年,在美国智能手机用户中,游戏玩家数量占比将达到80%以上,成为美国游戏市场上的最大群体。

  “移动游戏用户数量比任何平台玩家数量增长的更迅速,并有望持续增长。”上图报告能看出,“2012年,美国移动游戏玩家的数量超过在线休闲游戏玩家,并且至少到2014年,移动游戏玩家都将是所有类型游戏玩家中基数最大的。”

  2014年,美国移动游戏玩家数量在今年的基础上继续增长将达到1.44亿。而三年后的2016年,美国每10名智能手机用户中,至少有8人玩移动游戏。

  其实对于美国来说移动互联在07年之前并不是那么领先,甚至还落后于中国,原因是因为美国政策监管过度导致。造成移动网络使用门槛上升,用户体验差,规模发展不起来。而05年之后SBC以160亿美元收购了AT&T,Verizon以76亿收购MCI,这两起重大的并购案件改变了美国通信行业的格局。

  进入3G时代后,监管力度减弱,移动运营商逐渐崛起,加快了行业发展,使的美国的互联网环境领先于世界。

  美国移动游戏市场主要的营收都是来自于用户付费,移动游戏的广告收入份额占比很小,而造成美国移动游戏广告收入较低主要有以下几个原因:

  移动游戏媒体广告价值不受广告主认可。与传统互联网游戏相类似,游戏的广告价值并不受广告主青睐。目前,移动游戏的广告主来自于业内广告主,通过交叉推广的方式带来新流量。

  移动终端小屏瓶颈,不利于广告展示。基于移动终端设备小屏尺寸的原因,在移动游戏中插入广告会极大的影响用户操作体验,开发者有甚之将广告插入到关键区域造成用户误点广告,造成极高的误点率,广告效果很低,广告主降低了在移动终端上投放广告的意愿。

  移动游戏不具备基于地理位臵的特征。移动广告吸引广告主投放的重要特性是移动设备的移动性、位臵性,但由于大部分移动游戏并不具备位臵移动的特性,这使得广告主在投放移动广告时不选择移动游戏,更多是将广告投放到移动应用中,生活类、社交类应用广告价值高于移动游戏。

  推荐Avazu艾维邑动的APX平台,广告商以CPI,CPA,CPL为主,更加高效为开发商带来最大效益。

  苹果IPhone智能机的出现改变了美国移动互联网行业格局,搭载IOS操作系统加上APP Store的商业模式让美国移动互联网服务成为行业热点,掀起了美国的创业热潮,开启崭新的互联网环境。(编辑:Alenvi)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn