吉田修平谈PS4 所有展示皆于PS4开发机执行
在PlayStation大会2012正式发表PS4后,SCE全球工作室总裁吉田修平接受了亚洲媒体的专访,针对PS4的诸多问题进行解答。其中包括PS4发布会展示以及控制器的详尽解答。
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首先,吉田修平表示:“非常高兴PlayStation大会活动一切顺利,因为此次是PS4实机演示,所以很多情况都有可能发生。而且此次实际展示的内容非常多,在台下只能祈祷中途不会出现问题。”吉田修平向媒体确认:“对,所有游戏都是在PS4开发机上执行的。”
关于此次PS4控制器新功能上,吉田修平说:“此次的工作流程与制作PS Vita工作流程相仿,SCE的硬件开发团队会持续开发新款感应器与配件,而SCE全球工作室的软件开发团队也会将关于控制器的想法及概念提交给硬件开发团队。在讨论中,双方持续研究需要加入的零件与功能,并最终决定规格。”
在谈论新款PS4 Eye摄像机时,吉田修平列举了PS4 Eye将具有3D景深探测以进行动态摄影。与Xbox 360的Kinect所采用的技术不同的是,PS4 Eye透过两组镜头从不同位置不同角度拍摄来获得距离,这样可以提供快速即时的3D深度侦测。在3D景深之外,两组镜头还拥有其他工作方式,比如说可以拍摄3D照片与影片,另外配合PS Move游戏时,一组镜头可以高清拍摄录像,而另一组以高反应速度追踪PS Move位置。在PS4 Eye中同样具备影响识别,可以通过脸部识别玩家。另外PS4的四组麦克风让玩家同样可以语音控制游戏。
当被问及以往PlayStation游戏支持时,他表示未来可能通过PlayStation Cloud云服务提供游戏支持。因为PS3与PS4架构差异巨大,然而PS1和PS2的游戏支持仍然有机会通过软件模拟,这些还有待商议。关于2013年的强劲PS3游戏作品是否会制作PS3与PS4的双版本,吉田修平说目前只会针对单一平台制作,当然PS3与PS Vita的跨平台游玩十分好评,未来肯定会延伸至PS4与PS Vita。之前在PS3的PS1与PS2游戏HD化在PS4生命周期的某个节点,SCE或许也会考虑再HD化,但这并非PS4初期的计划。
关于《The Last Guardian|最后的守护者》开发进度时,吉田修平再度澄清传闻。关于PS4化暂时属于外界猜测,自己不便透露,未来会有发表。在谈到面对手游等新形势游戏的竞争下,SCE会有何作为时,他介绍了PlayStation Mobile。PS Mobile的开发无需开发机,只要下载软件开发套件便可在一般PC上制作。但是要制作出PS4级别的游戏软件,需要购买PS4开发套件且不容易。SCE会比在PS3时更积极协助中小型开发团队开发自己的游戏作品。具体会在未来公开。
在回答玩家关心的PlayStation Cloud云端服务质量时,他表示每个地区网络程度有别,但总体趋势是发展迅速且更加亲民。未来会以网络基础发达地区为先行重点,随后再在其他地区开展。要实现PS3游戏的云游戏,以720P分辨率游玩的话,几个Mbps的带宽应该是必须的。
最后他针对亚洲市场留下了以下寄语:“我们非常高兴终于能向大家展示PS4的真面貌,亚洲市场对我们而言是非常重要的一个地区,越来越多人加入享受游戏机的乐趣,特别是PS4导入了更丰富的网路功能,应该让更多亚洲厂商能够投入PS4游戏的开发。”
编辑:Gskyace
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