2013年02月21日 17:20

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数据分析:2012网络游戏市场年度盘点

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221日消息,今日易观智库发布了《2012网络游戏市场年度盘点》,具体内容包括中国广义网络游戏市场成长继续、客户端游戏市场缓慢前行;页游市场增长态势喜人、发展瓶颈初现;移动网络游戏市场捷报频传成焦点等方面的内容,并对未来3年的网络游戏市场发展做出了预判。(文/龙诗思)

2012网络游戏市场年终盘点2012网络游戏市场年终盘点

广义网络游戏市场成长继续 客户端TOP5

数据表明,2012年中国广义网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%,而在未来3年也会有稳步的持续增长。

广义网络游戏市场成长继续广义网络游戏市场成长继续

其中,客户端游戏市场规模虽然环比增长率有一定幅度的下降,但是总体规模水平仍持增长趋势,这源于游戏产品品质的不断提升,以及行业稳定后优胜劣汰的结果。越来越多的开发商将注意力转移到游戏产品的细节上,而不是数目上。但是随着更多新型企业的加入,以及游戏行业地位的逐步明晰,使得整体游戏规模市场不断提升也是众望所归。

客户端游戏规模环比下降客户端游戏规模环比下降

2012年客户端市场份额占据前五名的分别是腾讯37.16%、网易17.60%、盛大12.90%、畅游7.36%、完美6.07%。五位大佬中间,腾讯的霸主地位难以撼动,产品类型日渐丰满;而网易将重心转战民族网游,稳坐第二把交椅;盛大由于《传奇》系类网游达到迟暮之年,拯救措施收效却不大,因而跻身第三之位,畅游则十分有潜力与之一搏;专注于海外市场的完美世界,在国内市场则略显疲软。

客户端市场Top5客户端市场Top5

页游增势喜人 发展瓶颈初现

2012年的网页游戏市场环比增长达到76.6%,可谓突飞猛进。但是在对于2013年的预测中,易观则认为增长率将降至23.1%。原因是来自于页游蓝海市场已转为红海,太多的竞争商使得用户基数无法再适应更多的新游戏。

加上目前页游技术的不断提高,运用3D技术的页游已成为2013年的行业方向,这就使得行业初期为了分一杯羹便胡乱进入市场的研发商无法跟上进步的脚步,技术效果跟不上,自然会被淘汰。

网页游戏增势井喷 发展瓶颈初现网页游戏增势井喷 发展瓶颈初现

此外,手机市场的井喷式爆发也使得页游市场受到一定的影响,例如韩国市场目前便跳过页游,直接从客户端游戏进入移动游戏,因为智能机的发展使得大部分休闲玩家已经可以放弃PC端,选择用手机或是移动设备完成一些SNS或是简单类型的游戏。并且,3端互通也成为游戏发展的方向,人们已经可以利用手机完成电脑上的游戏。

2012年中国典型网页游戏运营平台实力矩阵中,易观将他们分为了四部分,非别是领先者:腾讯、趣游、4399;务实者:360游戏、37wan;创新者:91wan51wan、人人游戏、百度游戏;补缺者:7K7K、多玩、PPS、昆仑在线。

网页游戏运营平台实力矩阵网页游戏运营平台实力矩阵

移动游戏 行业焦点 捷报频传

2012年移动游戏环比增长达到37.1%,而这个增长也会在未来的几年中稳步提升。2012年中国典型手机游戏平台实力矩阵中,领先者为腾讯、UC、博远无线;务实者有中国移动手机游戏、爱游戏;创新者为当乐、机锋、360手机游戏、木瓜移动;补缺者:斯凯、应用汇、手游世界。

移动游戏市场行业焦点捷报频传移动游戏市场行业焦点捷报频传
2012手游运营平台实力矩阵2012手游运营平台实力矩阵

移动游戏已经渐渐成为人们离不开的,因为有效地分割了人们碎片时间,加上易上手、操作简便等优势,使得移动游戏成为大量非专业玩家的首选。iOSAndroidWP平台的逐步扩大,越来越多的研发上加入到移动游戏的研发中来,除了想腾讯这种财大气粗厂商在移动游戏领域不可撼动的地位之外,触控上周宣布其日DAU超过1000万,也可看出国内民族企业在移动游戏行业只要找准发展方向,同样可以一鸣惊人。希望更多的开发商加入到这个朝阳行业中来。

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