年末、一款投资最多不过400万、研发周期为7个月的手机游戏——《我叫MT》在苹果APP Store上线后,仅过4天便占据付费排行榜第一位置。官方公布数据该游戏日活跃用户超过50万,单分钟最高同时在线人数高达18万人次,远超同期上线、号称年投入过千万的大型国产客户端网游18倍以上。
《我叫MT》已经创造了一个国产手游的奇迹、这个奇迹能否延续,背后有很多值得我们去思考和关注的地方。
猜想一:《我叫MT》还能火多久?
一款好的端游可以火个三年五载,一款像样的页游也可以撑个一年半载,而手游的生命周期平均只有三到六个月,你很少能在排行榜上看到六个月之前的游戏。所以邢山虎在谈到《我叫MT Online》也会说:“这件事情,现在就是一时热闹。稍不如意,就兵败如山倒”。
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目前来看,由于《我叫MT》游戏玩法相对单一,而且玩家之家的互动性不强,大概在进入游戏10到15天左右,玩家会普遍感到疲劳。解决的办法自然就是更新版本,开放新玩法、增强玩家之间的互动。乐动卓越已经公布了新版更新内容和时间、预计在春节后上线。
《我叫MT》还能火多久很大程度上要看新版本玩家的接受程度。
猜想二:《我叫MT》新版本玩家会买账吗?
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《我叫MT》新版本除了开放新角色新副本,还开放一些新的系统和玩法。其中最重要的是卡片突破玩法和颜色卡牌竞技场。
1.卡片突破玩法,是可以让动漫主角们升级为紫卡的玩法。由于主角升级紫卡的条件非常苛刻,预计会大大延长玩家的游戏时间。
2.颜色卡牌竞技场出现,使得玩家不光要收集极品的紫卡和蓝卡阵容,还要收集白卡和绿卡阵容。以应对不同级别的竞技场。
新版本肯定会让《我叫MT》的变得更有可玩性,但手游玩家的心理有时是很矛盾的,玩家可能会抱怨你的手游玩法单一,也可能会抱怨游戏内容太复杂,或是太耗费时间。毕竟手游主要还是休闲为主,如果一款手游每天需要花大量时间来玩,必然会导致一部分用户的流失。
猜想三:《我叫MT》现在盈利吗?
官方公布的数据显示,《我叫MT》限免后的两天时间里,一共超过53万的玩家注册并进入游戏。加上限免前每天2万多的玩家进入,总注册独立MAC网址已经接近80万。此外,这款游戏的平均次日留存超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存超过50%。
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如果说《我叫MT》是一款端游的话,50万的日活跃用户,那他的年收入应在4亿。而作为手游的话,收入大概就只有端游的十分之一,用户ARPU值差距显著。但不管怎么说《我叫MT》肯定是开始挣钱了,虽然目前的成功还只是开始,但至少可以让邢山虎口中的那个“曾经窘迫到裁员度日的小公司”得以延续。
猜想四:版权问题是隐患,“暴雪大婶”会不会突然跳出来?
题材风险也是《我叫MT》挥之不去的阴影。该游戏早期曾面临无法上架的风险,只因很多内容涉及暴雪《魔兽世界》,极易引发版权争端。但最终《我叫MT》打了一个擦边球,才得以成功上线。
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前一段时间,盛大《时空裂痕》的某营销活动就曾因PS魔兽世界LOGO引来暴雪的不满,暴雪还向《时空裂痕》发去了警告函。那暴雪会不会哪天也向《我叫MT》发出一纸公文呢?
猜想五:《我叫MT》MT还将被改成什么类型的手游?
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除了《我叫MT》,桌面类手游《MT大富翁》也在近日上架苹果APP,售价12元。相信尝到甜头的乐动卓越并不会将“我叫MT”这个题材止步于这两个游戏,未来还可能会用更多类型的《我叫MT》出现。比如塔防、三消、横版格斗亦或是恋爱养成统统都可以搞嘛,小编个人偏爱塔防,你呢?
猜想六:未来端游改编手游会不会成为趋势?
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端游已经遭遇发展瓶颈,页游也越来越难做了,手游必然会成为大小游戏厂商们的新战场。在金山、蓝港先后宣布全面转战手游后,未来可能会有更多的中小型传统端游厂商加入。
《我叫MT》的成功相信会给那些即将加入手游战场的厂商们以启示,将原本知名的端游产品改编成手游可能会是一个成功的捷径。
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