颠覆传统武侠网游设定,打造高品质战斗体验——2012新游人气大作《武魂》,凭“高清画面、真实动作表现、强烈战斗打击感及万变战局”四大革新特点,赢得玩家广泛好评。如今《武魂》提出的“动作武侠”定位更已成为高品质战斗代名词。不删档内测开启以来,玩家持续的疯狂涌入,让《武魂》人气一直飙升,将其火热程度不断推向新的高潮。
《武魂》的火爆,迅速引发了游戏业内知名人士的关注。著名游戏人林熊猫、资深玩家及游戏时评人老刀99、WCG全国冠军李达扬等名人,纷纷称赞《武魂》的战斗让人印象深刻,近日著名游戏玩家、作家小哈米则在微博表示萌生为《武魂》写小说外传的念头。
名作家欲作外传 《武魂》或成“先游后书”典范?
作为骨灰级高玩,且被人民网、中新社等媒体称为“第一游戏作家”的小哈米,曾感叹“找到一款打得爽快的网游超难”,如今也大力肯定《武魂》的游戏品质,并产生为其创作小说外传的想法。由此可见,《武魂》的高品质战斗体验并非浪得虚名,而是已经赢得了业内知名人士的广泛认可。
游戏与小说最常见的关系便是热门小说改编成网游,而《武魂》偏偏反其道而行。若该小说成功推出,《武魂》很可能成为第一款“先游后书”的武侠网游。以《武魂》的火爆和小哈米的人气,很有可能会为“游戏与网络小说的良好互动”创下新典范。
用动作电影标准做动作游戏 《武魂》树立战斗品质新标杆
网易CEO丁磊先生曾指出,《武魂》以“动作武侠”为定位,要“用动作电影的标准做动作游戏”,从立项到研发都亲身监督。在网易高层关注下,《武魂》可谓集合了网易在MMORPG领域的众多尖端技术。更首次采用罕见的双引擎技术(自主研发AKengine引擎和物理引擎的)打造,结合先进的重力系统、布娃娃系统及物理托管等系统支持,展现出高度拟真的动作表现效果和超强战斗打击感,为玩家们带来与传统武侠网游完全不一样的视觉冲击和操作体验,树立武侠游戏战斗品质新标杆。
玩家的高度关注,是对《武魂》高品质战斗体验的认可。众多业内知名人士的盛赞,如林熊猫称“对《武魂》动作性表现和操作流畅度印象深刻”,老刀99赞“《武魂》是2.5动作网游的突破之作”,李达扬称其战斗节奏感很强,则让《武魂》的标杆级的品质更具说服力。告别枯燥的站桩闷砍,让行云流水般操作变成乐趣,酷畅淋漓的“动作武侠”式战斗势必成为未来武侠网游战斗体验的主流。
关于《《武魂》》:
《《武魂》》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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