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博友热议《征途2》成功指标 新模式营利性几何

http://www.sina.com.cn  2011年04月08日 17:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:巨人网络新旗舰游戏《征途2》将于今日开启内测,根据《征途2》项目组提供的数据,该游戏于3月18日开启两组新服务器后,同时在线人数突破了20万人大关。内测前夕,《征途2》制作人纪学峰在微博中透露,项目组发放了人数目标奖金。

  新浪游戏讯   4月8日消息,在巨人网络游戏《征途2》内测前夕,游戏制作人纪学峰在微博中透露,《征途2》发放了人数目标奖金。此举是针对前不久,游戏同时在线人数突破了20万人大关而做出的。

史玉柱新浪微博 史玉柱新浪微博

  而在线人数和巨人的第三代新商业模式也有着密不可分的关系。公平模式游戏对游戏本身有着更高、更严格的要求。只有当市场足够大,才能产生交易量,“税收费用”才能保证正常运营,否则公平模式就是纸上谈兵。而游戏本身的设置也要够吸引人,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃性。

  在微博中,纪学峰表示,“研发、运营、推广同事每人一个信封,”还称:“喜欢和大家一起拼搏努力并取得成绩的感觉,也喜欢给大家发奖金的感觉。”而知情人士透露,在巨人内部流传着一句话:“20万是人数起点,也是发奖金的起点。” 在昨天的史玉柱微访谈中,也有很多玩家提问,为什么《征途2》不到40万会放奥巴马咬人,40万这个数字是怎么得到的。对此,史玉柱表示40万人同时在线就意味着游戏获得了成功。

纪学峰新浪微博
纪学峰新浪微博

  作为史玉柱非常看好的一款游戏,《征途2》采用了第三代商业模式“公平模式”。该模式是在免费基础上,取消商城。官方将不再出售道具,全部装备都由打怪掉落或任务产出。玩家通过互相交易获得装备道具,官方从中收取5%的交易手续费。

  据了解,第三代网游商业模式的主要进步在于,去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。此前《征途2》在几乎没有大规模推广投入的情况下在线人数已突破20万人,新商业模式效应初步显示出来。

史玉柱称若同时在线人数达60万就让制作人裸奔
史玉柱称若同时在线人数达60万就让制作人裸奔

  业内人士表示,这种模式存在着很多的后期隐患,官方如果取消了道具商城,那么将会导致游戏内部经济在某一段时间里失衡,由于取消了商城的关系,这样初期人民币玩家与非人民币玩家的“平衡”就会被新模式所打破,那么游戏厂商如何来保证营利性呢。

  据悉,由于只向玩家收取5%的交易手续费,游戏运营商把95%利润留给玩家,这将大大改善游戏中非付费玩家的体验。不过也有分析人士认为,《征途2》这种全新商业模式要维持运营商的收入,对游戏在线人数以及玩家交易活跃度有较高要求,这些都将与游戏品质密切相关,也很可能是影响它能否成为产业未来主流商业模式的关键。

  网游业发展放缓,免费模式面临瓶颈是一个网游行业的现状,但绝不是新商业模式推出的唯一理由。业内人士指出,在“公平模式”下游戏官方不会再像时间收费那样为玩家设卡严格控制产出,也不会像道具商城那样滥发物品导致游戏物品贬值。但是,随着游戏的时间延长,自然会暴露出经济系统的问题,因此,这个模式能否能经得起考验还有待证明。(nowhere)

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