汉唐国际传播集团董事长李志恒演讲

http://www.sina.com.cn 2008年03月21日 17:08  新浪游戏

  主题:online game media在线游戏媒体(在线游戏内置广告)现场点评

  各位大家好:我们这次讨论的互联网、GAME、快乐等等,我怎么感觉不到现场的快乐氛围啊,呵呵(热烈的掌声)。

  OK,那你们是不是很快乐,在今天这个快乐的时候,让大家一起互动一下。 大会安排我今天的演讲只有15分钟的时间、陈刚先生占用了我5分钟的时间,现在留给我的只有10分钟时间了。 看到今天的乐港传媒,我就想到我36岁时创立实力媒体的时候,实力媒体是怎么建立的呢?是通过跟媒体,和客户建立一个沟通和服务的桥梁。今天我看到乐港传媒,也和我当时一样,是为游戏和广告客户建立了一个服务的桥梁,所以我觉得我今天是来对了。

  OK,我平时也玩游戏,游戏对我来说,是那种没有特殊的道具就不能够过关的,但是实在不行的话,你可以花钱买来的。 当然,今天我们主要谈论的是在游戏中做广告和乐港传媒的发展,我很高兴今天来参加这个会议,借着今天的会议,需要我来做一些点评,我从来没有做过点评,我来试试看,这也是我对这个领域的处女作。

  首先来讲,最近的媒体的一些趋势是什么?

  我觉得3点是非常重要的:第一个,媒体是平民化的;互联网目前占到整个中国总体广告市场的量大概是1/10左右,也就是说互联网大概占到了100亿以上的一个份额。但是大家要注意,这个媒体的客户族群和传统的客户不太一样,以前真是有钱上电视的都是一些大客户,比如P&G、NOKIA、移动等等,这样的客户最多只有5000个;但是中国有1000多万的企业;1000万的企业来讲,他们都需要广告,但是所有的广告公司,都希望服务的是宝洁、服务的是可口可乐等大客户,这说明这么多的中小企业是没有人来照顾他们帮他们做广告宣传的,但是,互联网的诞生和分众的诞生,能让小型的客户也可以火起来。所以现在的客户结构是改变的,当前的客户还存在,只是中小型的客户也开始上扬,地方上的多于大企业的;

  第二个,是广告平民化,广告不再只是有钱人才能玩,没有钱的人,钱少一点的人,也能玩,这对中国的经济发展很重要; 从广告传播来讲,以前只重视媒体形式,是电视媒体还是一个静态的平面媒体,是中央的还是地方的。现在则最重要的是两个分析,时间和地点。这个媒体的时间,规定是晚上看电视还是其他时间看,是在家里看还是其他地方看,但是框架等新媒体的出现打破了原来的时间和地点的规定,让媒体的有效性增加,也就是媒体来讲除了它的时间和地点外,还必须要增加它的广告效果。

  第三个、很重要的是,我们大家都记得一本书叫《长尾理论》,所谓长尾理论来讲,重点的不是在于品牌,而是在于销售。所以目前的媒体,所有的趋势是怎么能media is channel?的概论,媒体已经上升到channel,如何让消费者 shopping ,如何让我们快乐购买,如何能在短时间内树立知名度、理解度、美誉度并跟付钱、送货等联系起来,一起把它完成实现,已经不会和以前一样,慢慢的通过广告来树立品牌的知名度,慢慢来培养品牌的理解度和美誉度,慢慢的让消费者接触到产品的卖点。现在公司把卖的过程完全压缩,都集中在销售环节,互联网能完全做到这些东西,互联网之所以火,因为它是营销平台,他们在那里,大部分是中小型客户,在宝洁,在可乐等客户面前,互联网只占很小的比例。所以从上面3点来看,在我那个时代,是先有品牌才有销售,而在互联网的时代,是先有销售才有品牌。可以举一个有趣的例子,每个人都知道NOKIA,为什么你不买NOKIA呢?因为NOKIA后面(销售)的工作没有做好。互联网有两个最重要的东西,第一是销售优先,第二个是他们策略的重点是引导销售战略。也就是说要一切以销售优先,策略的重点也是要以引导销售实现为先。你的监测报告已经不重要了,一切以销售业绩来考核。在以前我们做的客户的提案和报告越多,客户其实越少看,因为他根本看不过来。现在客户都是最现实的,你能否促进销售或者已经形成销售才是最重要的。

  现在回到乐港传媒和欢乐媒体,我们在游戏的时候植入或置入广告,是能够潜移默化的影响消费者的,正如我们以前拍电视的时候,不管你是喜剧片还是言情片,先设计好一个剧情,并加上麦当劳的广告,我老婆一边哭哭啼啼的看着这样的电视,一边买着麦当劳在吃。所以,这个行业和市场还是很有前景的,但是从上面的3点分析,目前还有很多需要重点解决的事情。中国在线游戏媒体事业可以说是前途光明,任重道远,我们还有很多的事情需要去做!谢谢大家!


编辑:李灼

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