新浪游戏独家对话BillRoper |
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http://games.sina.com.cn 2005-11-14 16:36 新浪游戏 |
文/周明宸 第一届GSTAR韩国国际游戏展11月10日~13日,在韩国首都首尔国际展览中心举行。作为这次展会的国内独家合作网站,新浪游戏亦前往展会现场进行了报导工作。在展会的第二天,我们有幸遇到暴雪公司创始人之一的Bill Roper先生,并与其进行了对话。据悉这次Bill Roper先生以嘉宾的身份参与了本次展会,另外一个重要的目的也是为即将上市的游戏《Hell Gate》作宣传。
因为韩国厂商Hanbitsoft《Hell Gate》成为了这款游戏的亚洲地区代理商,因此这次访谈就安排在B2B展区中的Hanbitsoft专用会议室,另外一个房间还提供了这款游戏的试玩,我们注意到,在B2C区展会现场的Hanbitsoft展台,并没有提供这款游戏的试玩。
访谈一开始,Bill就亲自演示起游戏来,举手投足之间可以看出他对这款游戏的自信。演示过程持续了大约1小时,这里我们就简单的介绍一下这款游戏的一些特点。在这款游戏开发之初,Bill就曾经给它下了一个定义“发生在现在3D世界的《暗黑破坏神》”。那么笔者看完演示之后,用一句话来概括感觉,就是“暗黑破坏神+Quake+魔兽世界”三合一这样一款游戏。
首先,最重要的一点,它到底是单机游戏还是网络游戏,在记者们之间也爆发了这样的一个争论。当然我们不能将《暗黑破坏神》称之为Online Game,但是如果接入到一个“世界”的人数达到数百人呢?我们是不是可以认为,这样的一款游戏也就是网络游戏呢?不过,最终我们还是把它定义为一款单机游戏,因为《Hell Gate》可以直接在本地运行,你不必通过服务器就能进行游戏,这也许是未来单机游戏与网络游戏的唯一区别。 我们来看一看这款游戏的一些要素,首先它是一款可以在第三人称与第一人称视角之间进行切换的FPS游戏。此外的部分,就更多的近似于《暗黑破坏神》。玩家在各个不同的基地中获得任务和补给,完成任务后,需要回到基地交还任务,注意还有类似“炉石”的设定,让玩家免于奔波之苦。任务根据性质不同,可以分为故事任务、职业任务、声望任务。据Bill介绍,目前制作了4~5个职业,不过这次只是展示了“圣殿骑士(Templar)”这个职业。玩家通过任务与杀怪增加经验值,当升级后会获得一些技能,玩家需要在进攻、防御、被动这三大分支中选择一个技能的发展方向。在演示中,可以看到人物左手持喷火枪,右手持剑的战斗形态。至于是不是每个职业都会拥有自己的独特技能树,这次没有公布,不过按照暴雪的习惯,应该会有这样的设置。
玩家可以在新的地点购买新武器,或者从异形文明中获得新武器,有的武器中会带有凹槽,玩家可以将一种称之为“MODS”的魔法物品嵌入其中。这样武器也就带有相应的属性,例如增加冰、火等附加攻击。玩家可以通过切换不同的武器,给予怪物以持续的打击,例如你可以先用毒液武器使敌人中毒,然后再使用火箭等武器进行更多的打击,从而获得更多的伤害效果。在不同的任务中设置有Boss战,玩家可能需要组队来完成这样艰巨的任务。 据Bill介绍,这次《Hell Gate》的版本与在E3上展示的不同,应广大玩家的要求,增加了新手教学,当玩家进入游戏后,会通过一个隧道,在隧道中通过与简单的敌人对战,从而学会游戏的一些简单操作。演示中Bill在新手村接到的第一个任务就是寻找与地狱相连接的结界。在进行任务的过程中,由于心不在焉,Bill连挂3次,连称大意大意,马上施展GM大法,低头作认真状,誓要Boss pay back。 演示结束后,我们针对这款游戏的一些细节问题,又与Bill先生进行了一些交流,下面是采访记录: 新浪游戏:这款游戏的上市日期大约在什么时候?何时确定在中国地区的代理? Bill:根据目前的形势,大约在2006年第一季,会确定这款游戏的具体上市日程。估计也是在那个时段,我们会接触一些中国的厂商,确定代理。 新浪游戏:这款游戏的玩家组队模式是什么样?5人组?还是会根据任务的不同限制玩家组队人数? Bill:目前还没有这方面的限制,到底是限制几人还是几百人,我们会在游戏的最终版本确定。 新浪游戏:游戏中是否会设置恢复系职业?类似WOW中的牧师那样的医疗兵。 Bill:事实上游戏中的每一个职业都具备一些恢复能力,因此不会有这样的一个职业出现。 新浪游戏:这款游戏是否会像CS那样,成为射击高手的天下? Bill:不会的,当你瞄准怪物的时候,可以发现,瞄准框放大到整个怪物,而不是集中在一点,就是说,当你的武器瞄准这一区域,都可以造成一定伤害。所以,可以说这个游戏带有一定的自动瞄准系统。另外,目前还没有开启PK功能,是否未来会开启,这个问题正在讨论。 新浪游戏:这款游戏的画面十分震撼,是否硬件需求也比较高? Bill:可以这样说,能够运行WOW的PC,也同样可以运行这款游戏,我们正在作进一步优化的工作,争取让这款游戏对于硬件的要求低于WOW。 新浪游戏:这款游戏涉及到很多暴力画面,在开发的过程中是否也会考虑到,在一些亚洲国家会受到各种阻力? Bill:(笑)这个问题我们也考虑过,至于是否会改变一些游戏设置,这个我们会根据不同的情况采取不同的方案,例如绿血版等等。 新浪游戏:游戏中为什么选择了伦敦作为背景事件的发生地,是否您个人对伦敦有什么情结? Bill:(大笑)不是不是,之所以选择伦敦,是因为相对于美国伦敦是一座历史古城,在不同的时代中都曾经扮演了非常重要的角色。考虑到游戏的所涉及的世界十分宏大,因此选择伦敦这样一座城市作为这场大变革的起点。同时选择这样一个真实的地点,也让玩家有一些归属感,这就是在我们身边世界发生的事件。 资料:Bill Roper与FlagShip公司 Bill Roper作为暴Bllizard公司的创始人之一,曾任暴雪北美公司副总裁。FlagShip公司是Bill离开暴雪后,组织一批曾经开发过《暗黑破坏神(Diablo)》、《魔兽争霸(WarCraft)》的前暴雪的骨干员工,于2003年10月22日组成的新公司,Bill Roper担任CEO。 编辑:周明宸 |