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游戏扫雷人:钟雷
http://games.sina.com.cn 2005-09-21 13:20 新浪游戏

  人物档案:钟雷,杭州天畅公司《大唐风云》网络底层负责人。

  人物肖像:计算机专业毕业,1997年毕业之后先后从事过软件开发、证券等工作。穿着红色T恤的钟雷很沉稳,整个采访过程中,安静的笑容一直浮现在他脸上。遇到稍难的专业术语,他总是尽可能用简单的句子表达,从这一点可以看出,他除了认真负责,还极其细心。

  新鲜职业:网络层编程

  大凡玩网络游戏的人都深有体会,玩游戏最忌讳遇到“卡壳”,玩到一半突如其来地卡住了,那是最郁闷的事情。钟雷在设计网络游戏的过程中扮演的就是“扫雷人”这样一个角色。如果同时有很多人在线玩游戏,服务器的压力就会很大,这时候聊天或者打怪就极有可能使服务器变卡,甚至出现档机、死机现象。一个游戏要保持其稳定性就必须有一个稳定的服务器作支撑,而钟雷所要做的就是编写高效代码,提高服务器的性能,使玩家获得更好的服务和稳定的游戏空间。

  工作,有挑战才有进步

  和许多男孩子一样,钟雷小时候也很喜欢玩游戏,高中时迷上了玩街机,大学里又玩起了单机版游戏。大学毕业后,钟雷进入了一个游戏公司。那时候国内的游戏业还不是很发达,钟雷做的只是给日本TAITO公司做游戏加工,为一个叫X55的家用娱乐设备开发游戏。“当时刚毕业,没有工作经验,一开始也没觉得有什么不妥的,但是做了一段时间就觉察出问题了。”钟雷说他开始意识到这只是对游戏的一种移植,缺乏挑战性,没有做出真正属于自己的产品,没有创新,更没有自己的发挥空间。但是要找一份真正适合的工作并不容易,在经历另外两份工作之后,他才在现在的公司“扎根”。

  对于从未做过大型游戏编程的钟雷来说,眼前的一切都是新的,需要自己权衡优劣。第一次面对后台服务器的钟雷感觉压力很大,因为每天有几百甚至几千人的访问量,这就要求数据库有很高的吞吐能力,而他成了驾驭数据库的“舵手”,一开始还着实不适应。

  经验需要积累

  编写

网络游戏不可能一蹴而就,需要不停测试和调试,目的是为了防止在游戏中出现漏洞。所以每编完一段代码,钟雷和同事总会自己先对游戏进行测试,发现问题就一步步往上查,直到解决问题为止,尽可能把问题扼杀在“襁褓”中。

  其实编程和许多工作一样,也需要有灵感,不过钟雷说光有感觉,对技术不熟悉是不可能获得灵感的,所以平时对于知识的积累就显得尤为重要。钟雷毕业之后其实一直从事编程工作,虽然是为不同的项目编程,但总也有相通之处,技术上算是个内行人了。“通过看书能学到很多东西,再加上自己平时的摸索,应该说在一定程度上提高了自己的能力吧。每当解决了一个疑难问题,就觉得很有成就感。”

  跳槽也是一种经历

  跳槽不是个新名词,钟雷对此有自己的看法:“每一份工作都有它不同的特点,对于个人的意义也很重大,每一次改变其实都是一个新的开始,就像持续着爬一座山,我们在每个立足点不停往上爬,这就是一个延续的过程。”钟雷说他一直都觉得工作经验是需要积累的,谁都不可能一开始就找准自己的目标,总是在不停的探索过程中才发现自己适合做的工作。

  钟雷当年从一大批应聘者中脱颖而出,最终赢得天畅网络科技公司领导“芳心”的法宝就是他的工作经验和处理问题的能力。之前在其他单位的历练让钟雷受益匪浅,不仅提升了工作能力,更练就了冷静、泰然的心态,在应对问题时处事不惊。


编辑:梁凌

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