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上海天联世纪夺得《街头篮球》代理权
http://games.sina.com.cn 2005-09-01 10:38 21世纪经济报道

  《街头篮球》以三对三街头篮球为主题,与韩国Nexon的汽车游戏《泡泡卡丁车》(Kart Raider)以及Alea Entertainment公司的射击休闲游戏《SOS Online》一起,并列韩国三大新生代网络游戏作品。目前在韩国休闲游戏排行榜上排名第二,在中国台湾同样表现不俗。

  “JCE同意将《街头篮球》交付给天联世纪运营,这是天联世纪的一次关键性胜利。”
天联世纪副总裁金晔表示,“这其实并不意味着我们实力高于九城,而是一种战略方向的认可。”

  但据知情人士透露,在天联世纪与JCE合资公司的估值中,《街头篮球》的代理费超过九城之前500万美元的出价。

  “比起盛大、九城这些前辈,我们是后来者,所以必须寻求产品差异化。”金晔表示,“而运动休闲类游戏正是我们看准的方向,这一看法得到了JCE的认可,此前他们一直坚守游戏研发的定位,从来没有投资运营,这是第一次。”

  据了解,除了《街头篮球》外,欢乐数码还在运营一款以3D高尔夫球为题材的运动休闲类游戏《PangYa》,势头亦非常强劲。此外,JCE即将研发出一款以足球为题材的网游,随后,还会有以棒球、乒乓球、排球为题材的产品面世。

  “这些产品将全部交由合资公司来运营,《Pang Ya》也会转过来,从而迅速强化合资公司的运动休闲类游戏运营商形象。”金晔说,“今后跟JCE的合资公司的业务,将占天联世纪业务的80%以上。”

  绩思思公司总经理白一胜也表示:“目前,韩国、美国、日本都把中国当成消费市场,所有合作都是合同输出,但JCE认为用不了几年,中国将会成为全球网游生产基地,成为重要的输出市场。所以,JCE希望能跟一家本土公司共同成长。”

  按照白一胜的建议,天联世纪将尽快推出《街头篮球》,然后组织一场国内各城市间的玩家对抗赛。此前,由于对抗性强,平衡性好,易操控,《街头篮球》已经成为世界电子竞技大赛(WCG)项目之一。

  今年11月16日至20日,一场以《街头篮球》为载体的“网络NBA”将在新加坡开战。“韩国、日本、中国台湾都已经确定组织队伍出席,中国大陆也有队伍参加,我们帮忙办的手续。”邓润泽表示。

  从OTCBB到NASDAQ?

  从出生的那一刻起,天联世纪身上就烙下了深深的资本印记。

  “从组织架构、主营业务、运动休闲、Esports的概念上看,显然是熟谙资本运作的高手,为投资者量身打造的一个完美宠儿。”盛大网络前副总裁朱威廉如此评价。

  邓润泽坦言:“风险投资在进来之前,就已经想好了退路。我们引入加拿大Calneva的投资,正是看中其在美国OTCBB市场上的丰富经验和广泛人脉——他们拥有成功管理运作10多家OTCBB上市公司的记录。”

  OTCBB全称Over the Counter Bulletin Board,即全美证券商协会(NASD)管理的柜台证券交易实时报价服务系统,专为不在NASDAQ、纽约证券交易所或美国证券交易所挂牌交易的证券,提供即时报价、成交价和成交量等信息报价服务系统。OTCBB对企业没有任何规模或盈利上的要求,只要有做市商愿意为该证券做市即可。

  邓润泽透露,天联世纪原计划10月份就去美国OTCBB特许挂牌上市,一部分股东会在上市开始交易后选择退出,但所占的股份不大,“我会想办法说服股东们不要轻易退出,以后股价肯定还会上涨。”

  朱威廉分析,“天联世纪引入加拿大Calneva是在跟JCE组建合资公司之前,那时候,整个公司缺乏足够的卖点,选择去OTCBB挂牌是非常理性的选择。但现在有了JCE做帮手,运动休闲和Esports的概念足以令人耳目一新,完全具备了去NASDAQ的实力。”

  然而,天联世纪目前的现状依然严峻。

  邓润泽计划天联世纪旗下的所有游戏都采取免费运营策略,通过玩家主动去购买游戏中的服装、道具等虚拟物品、参加特殊活动、进入特殊场地等方式盈利。

  但据记者调查,国内第一款免费的网络游戏是游戏橘子代理的《巨商》,运营效果并不理想。天联世纪旗下欢乐数码的《密传》是第二款宣布免费的游戏,后来更是豪气万千的宣布旗下所有的产品都永远不收费,包括《命运2》、《密传》、《彩虹冒险》、《Pang Ya》,效果同样也不理想。

  无独有偶,8月16日,中华网(8006.HK)中报显示,公司纯利较去年同期大降81.63%,至767.3万元。主要原因是销售成本达7637.7万元,较去年同期劲升2.72倍;分销和行政开支亦大增1.62倍至9139万元。该公司表示,该等支出主要花在推广附属公司“一起玩”推出的网络游戏《热血江湖》。而《热血江湖》也是眼下人气最旺的一款免费网游。

  艾瑞咨询公司的网友分析师梁小姐表示:“从韩国、台湾网游市场上来看,免费网游确实正在蓬勃兴起,但国内众多免费网游中,尚无成功先例。”

  朱威廉则表示:“前些天,新闻出版署公布了网游防沉迷系统标准,限制了玩家的在线时间,必然影响网游运营商的业绩。网游单纯依靠点卡销售收入的模式必须突破,从这一点上看,天联世纪的探索,值得肯定。”

  此外,以合资的形式运营网游风险也很大。2004年1月12日,海虹控股?000503.SZ?与韩国ACTOZ各出资50%成立了北京东方互通科技发展有限公司,负责热门网游《A3》的开发和运营。然而,短短半年之后,这场跨国婚姻就走到了尽头。

  白一胜表示已经注意到了此前中韩双方合资运营游戏失败的案例,“原因有三个:一是韩方无视中方对技术更新的要求,延误战机;二是韩方插手游戏运营,又缺乏对中国市场的充分了解;三是双方过于急功近利,基础不牢就急于收费。因此,这次跟天联世纪合资,我们选择只占35%股份,更多的是对运动休闲类游戏前景的认可,专注于提供游戏技术支持,不会过多干预游戏运营。”

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编辑:高原

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